【PC遊戲】從《人民之聲》開始走近《維多利亞3》


3樓貓 發佈時間:2023-05-26 08:53:45 作者:hjyx01 Language

雖然聽上去很像是廣播電臺,但“人民之聲”其實是《維多利亞3》最新的DLC內容,包含在機票內,豪華版玩家&機票擁有著無需額外購買。

【PC遊戲】從《人民之聲》開始走近《維多利亞3》-第0張

這款DLC最重要的特徵是“鼓動者”和“流亡者”,“鼓動者”其實可以認為是意見領袖和在野的潛在政治領袖,然後“流亡”的意思是你可以把其他國家的著名歷史人物也召過來化為己用。

此外最重要的內容是添加了很多法國相關的特殊事件——高情商的說法是“哇內容越來越豐富了”,但實際上嘛,CK3(十字軍之王3,後續統一簡稱為CK3)已經初顯端倪的分割商法,到了V3(維多利亞3,後續統一簡稱為V3)可能更進一步了。但無論如何,V3作為P社4萌五虎將中的重要一員,還是有著難以替代的魅力與很有深度的核心玩法內容。


一個展現大變革時代魅力的歷史沙盤演進遊戲

P社遊戲都是“戰略模擬”,但是在細節系統上設定的可能無人能出其右,比如說“配種模擬器”CK3就是在宏觀層面需要綜合考慮國家的政治、軍事、外交、宗教等要素的情況下,又將目光聚焦到作為中世紀國家機器核心的統治者們身上,可以生成一種根據一定規律進行故事演化的“中世紀劇本生成模擬器”——比如最近的鐵王座MOD,就可以很好的模擬《冰與火之歌》的故事,但劇情的走向根據玩家在事件中的選擇,以及進程本身的隨機性,可能就和正史大相徑庭了,比如我玩了一局,最後是在書中很快便當的藍禮大贏特贏。

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那麼對於V3而言,它的時間線設定比CK3更進一步,是從1832年開始後的100年時間,這個時期,拿破崙的鐵騎剛剛退去,工業革命讓歐洲勢力格局天翻地覆,遠洋航路開拓完畢,歐洲列強開始把爪牙伸向世界的每一個角落,文明的貿易與野蠻的征服齊頭並進,非洲的黃金、南美的寶石、印度的香料、中國的絲綢與瓷器在商路中得以流傳到全球,但戰火也燒遍了每一處還處於封建時代乃至於荒蠻時代的舊日統治者們。

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所以,這是一個充分展現“大變革時代魅力”的遊戲——工業化的文明時代,為皇室還擁有重大影響力的歐洲慢慢的帶來了民主制,但是這種民主制將為走向何方,就完全取決於玩家對於策略的應用與局勢的掌控了。


矛盾的根源在階級,有趣的地方在“看不見的手”

V3的系統儘管看起來十分複雜(實際上也十分複雜),但是整體上邏輯結構還是非常清晰的:那就是玩家需要利用外交、軍事、經濟和政治,達成一個逐漸強大的國家——如果從直觀表象來看,當然是更大更富饒的國土,還有裝備更精良數量也更龐大的軍隊。

【PC遊戲】從《人民之聲》開始走近《維多利亞3》-第3張

但如果是從數字指標來看,這些內容可以通過更為具體的提升行政力、權威力、影響力、商路和經濟收入來實現——行政力影響了政府與政策的行動效率和執行力,權威力可以認為是“內政”消耗品,“影響力”可以認為是“外交”消耗品,商路主要受到港口城市的影響(也非常符合那個年代的設定),而經濟收入則主要受到稅收與支出尤其是軍事支出影響。行政力、權威力、影響力可以讓國家擁有更強的執行力,而金錢則可以轉化為更強的軍事實力來擴大版圖。


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上述的這些指標獲取各自有一套複雜的機制予以對應,但如果僅僅是這麼看,這似乎是一個和文明邏輯差別不大的4X遊戲,但事實上,V3有趣的地方(或者說P社遊戲有趣的地方)就在於“最大的敵人在內部”——V3中,上層的貴族&富商&地主、中層的教師&神職人員&軍人、下層的僱工&自給農&僱農所代表的階層是永遠客觀存在,且相互利益一定存在衝突的:你可以消滅軍隊、消滅國家、甚至是消滅民族,但是你無法消滅階級。相信V3首發時帶清的玩家肯定不在少數,而帶清最大的難題之一在於如何處理太平天國的問題,這就是無法調和的階級矛盾的一種集中呈現。

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這種階級矛盾體現在很多層面,最為直觀的就是經濟利益的分配,比如在遊戲開始時法國“七月王朝”路易菲利普因為是被資產階級擁立上臺,所以大幅度的強化資產階級的既得利益,與此同時削弱著貴族階層與中下層民眾的權益——比如遊戲一開始我們可以看到法國是採用均稅制,即所有人都是按人頭交稅,那麼稅負對於資本家富人來說僅是九牛一毛,但對於窮人來說就是巨大的負擔了。

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而另一方面,選舉權是根據財產決定的,財產越多投票權越高,一般的下層階級則是完全沒有政治權利,所以從根本的權利與利益的對等關係上,處於上層的資本家貴族階層與處於下層的勞工之間就是不可調和的。在這樣的基礎歷史設定上,你可以使用獨裁,回到帝制——那麼團結的是舊貴族階層,可以走上資本主義&帝國主義的擴張路線——符合史實的發展,或者是走向共和,建立一個人人平等的社會主義國家。所以,“看不見的手”所改變的歷史走向,就成為了這個歷史沙盤演進遊戲最大的樂趣。


一款法國訂製DLC,與強化的“人”的作用

那麼對於V3而言,初版最大的問題之一就是,遊戲並沒有能夠呈現出細節化的“人”的作用,那麼第一款沉浸式DLC所增加的新內容,也算的是上非常的有的放矢了。

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從主體上,這基本可以認為是一款法國訂製DLC,海洋上的文字說明被替換為了法文、背景插畫是“太陽王路易十四”、“自由引導人們”、“羅伯斯庇爾的演講”,最顯眼處則畫著高盧雄雞,遊戲新增的歷史事件也基本與法蘭西相關。

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雖然故事從拿破崙倒臺之後百廢待興的七月王朝開始,處於法國最貧困潦倒的時期——全國的各個大區基本處於貧困線以下、巴黎居民生活水平還不如帶清的河北保定、失業率居高不下。這個時間點處於法國從波旁王朝被終結到巴黎公社失敗這一段歷史劇變期的中點(波旁王朝→法蘭西第一共和國→拿破崙→七月王朝→法蘭西第二共和國→法蘭西第二帝國→巴黎公社),歷史上的七月王朝是法國積弱的時期,真實的走向中是高盧人在普魯士與英格蘭人的夾逼下不斷走向沒落的過程,但在我們的操控下,有可能產生一些完全不同的走向可能性,關鍵就在於“鼓動者”。

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“鼓動者”中包含了眾多歷史真實存在的偉人,比如意大利國父朱塞佩·加里波第,這些偉人在V3的歷史模擬過程中,未必能重現他們在歷史上所達成的那些成就(比如加里波第可能在撒丁島就直接吃癟被驅逐出境),但是我們可以將這些意見領袖招至麾下,讓他們帶領民眾來完成各項軍事與政治的偉業——當然,這些也會對歷史造成一些連鎖反應,比如招募了某位偉人,那麼俄羅斯到了19XX年可能依然會是沙皇執政。


人民推動的故事,以“人民之聲”得到了繼續

《維多利亞》這個系列的魅力在於在大變革時期,人以及人匯聚成的階級,是如何形成了自己的意志,從而改變了民族、國家乃至於世界。由於初版的內容有限,在一些系統(比如戰爭與外交)上的玩法邏輯也存在缺失,並沒有能夠繼承系列的閃光點。

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但無論如何,向前邁進就是好的,關於如何呈現“人對於歷史的影響”這一點,“人民之聲”只是開始,但至少是好的一步——“鼓動者”作為具體存在的領袖人物,可以體現著人與人構成的階層的意志,從gameplay的層面具象化的引導和推進國家的方向與命運。

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最後引用一段來自於貼吧的評論作為結尾,關於《維多利亞3》的封面,那一對年輕的,歡笑著的男女是誰——

他們是歷史的主角。他們是人民 。

他們平時吃什麼?工作之餘都如何娛樂?他們如何養孩子?

這一切的一切比任何王侯將相的家史重要的多。

波旁王朝近三百年的傳承與法統,不應該比平民餐桌上的一根法棍更高貴。

人們總是談起,拿破崙橫掃了整個歐陸;但是在1848年,那些躺倒在街壘中的戰士們,才真正改變了世界。

希望以《人民之聲》作為開始,V3慢慢找回那個“從人民中來,到人民中去”的玩法樂趣,也希望更多的玩家可以籍由這個機會,認識與瞭解這款遊戲,以及它背後的歷史故事所蘊含的魅力。

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