【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》


3楼猫 发布时间:2023-05-26 08:53:45 作者:hjyx01 Language

虽然听上去很像是广播电台,但“人民之声”其实是《维多利亚3》最新的DLC内容,包含在机票内,豪华版玩家&机票拥有着无需额外购买。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第0张

这款DLC最重要的特征是“鼓动者”和“流亡者”,“鼓动者”其实可以认为是意见领袖和在野的潜在政治领袖,然后“流亡”的意思是你可以把其他国家的著名历史人物也召过来化为己用。

此外最重要的内容是添加了很多法国相关的特殊事件——高情商的说法是“哇内容越来越丰富了”,但实际上嘛,CK3(十字军之王3,后续统一简称为CK3)已经初显端倪的分割商法,到了V3(维多利亚3,后续统一简称为V3)可能更进一步了。但无论如何,V3作为P社4萌五虎将中的重要一员,还是有着难以替代的魅力与很有深度的核心玩法内容。


一个展现大变革时代魅力的历史沙盘演进游戏

P社游戏都是“战略模拟”,但是在细节系统上设定的可能无人能出其右,比如说“配种模拟器”CK3就是在宏观层面需要综合考虑国家的政治、军事、外交、宗教等要素的情况下,又将目光聚焦到作为中世纪国家机器核心的统治者们身上,可以生成一种根据一定规律进行故事演化的“中世纪剧本生成模拟器”——比如最近的铁王座MOD,就可以很好的模拟《冰与火之歌》的故事,但剧情的走向根据玩家在事件中的选择,以及进程本身的随机性,可能就和正史大相径庭了,比如我玩了一局,最后是在书中很快便当的蓝礼大赢特赢。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第1张

那么对于V3而言,它的时间线设定比CK3更进一步,是从1832年开始后的100年时间,这个时期,拿破仑的铁骑刚刚退去,工业革命让欧洲势力格局天翻地覆,远洋航路开拓完毕,欧洲列强开始把爪牙伸向世界的每一个角落,文明的贸易与野蛮的征服齐头并进,非洲的黄金、南美的宝石、印度的香料、中国的丝绸与瓷器在商路中得以流传到全球,但战火也烧遍了每一处还处于封建时代乃至于荒蛮时代的旧日统治者们。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第2张

所以,这是一个充分展现“大变革时代魅力”的游戏——工业化的文明时代,为皇室还拥有重大影响力的欧洲慢慢的带来了民主制,但是这种民主制将为走向何方,就完全取决于玩家对于策略的应用与局势的掌控了。


矛盾的根源在阶级,有趣的地方在“看不见的手”

V3的系统尽管看起来十分复杂(实际上也十分复杂),但是整体上逻辑结构还是非常清晰的:那就是玩家需要利用外交、军事、经济和政治,达成一个逐渐强大的国家——如果从直观表象来看,当然是更大更富饶的国土,还有装备更精良数量也更庞大的军队。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第3张

但如果是从数字指标来看,这些内容可以通过更为具体的提升行政力、权威力、影响力、商路和经济收入来实现——行政力影响了政府与政策的行动效率和执行力,权威力可以认为是“内政”消耗品,“影响力”可以认为是“外交”消耗品,商路主要受到港口城市的影响(也非常符合那个年代的设定),而经济收入则主要受到税收与支出尤其是军事支出影响。行政力、权威力、影响力可以让国家拥有更强的执行力,而金钱则可以转化为更强的军事实力来扩大版图。


【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第4张

上述的这些指标获取各自有一套复杂的机制予以对应,但如果仅仅是这么看,这似乎是一个和文明逻辑差别不大的4X游戏,但事实上,V3有趣的地方(或者说P社游戏有趣的地方)就在于“最大的敌人在内部”——V3中,上层的贵族&富商&地主、中层的教师&神职人员&军人、下层的雇工&自给农&雇农所代表的阶层是永远客观存在,且相互利益一定存在冲突的:你可以消灭军队、消灭国家、甚至是消灭民族,但是你无法消灭阶级。相信V3首发时带清的玩家肯定不在少数,而带清最大的难题之一在于如何处理太平天国的问题,这就是无法调和的阶级矛盾的一种集中呈现。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第5张

这种阶级矛盾体现在很多层面,最为直观的就是经济利益的分配,比如在游戏开始时法国“七月王朝”路易菲利普因为是被资产阶级拥立上台,所以大幅度的强化资产阶级的既得利益,与此同时削弱着贵族阶层与中下层民众的权益——比如游戏一开始我们可以看到法国是采用均税制,即所有人都是按人头交税,那么税负对于资本家富人来说仅是九牛一毛,但对于穷人来说就是巨大的负担了。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第6张

而另一方面,选举权是根据财产决定的,财产越多投票权越高,一般的下层阶级则是完全没有政治权利,所以从根本的权利与利益的对等关系上,处于上层的资本家贵族阶层与处于下层的劳工之间就是不可调和的。在这样的基础历史设定上,你可以使用独裁,回到帝制——那么团结的是旧贵族阶层,可以走上资本主义&帝国主义的扩张路线——符合史实的发展,或者是走向共和,建立一个人人平等的社会主义国家。所以,“看不见的手”所改变的历史走向,就成为了这个历史沙盘演进游戏最大的乐趣。


一款法国订制DLC,与强化的“人”的作用

那么对于V3而言,初版最大的问题之一就是,游戏并没有能够呈现出细节化的“人”的作用,那么第一款沉浸式DLC所增加的新内容,也算的是上非常的有的放矢了。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第7张

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第8张

从主体上,这基本可以认为是一款法国订制DLC,海洋上的文字说明被替换为了法文、背景插画是“太阳王路易十四”、“自由引导人们”、“罗伯斯庇尔的演讲”,最显眼处则画着高卢雄鸡,游戏新增的历史事件也基本与法兰西相关。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第9张

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第10张

虽然故事从拿破仑倒台之后百废待兴的七月王朝开始,处于法国最贫困潦倒的时期——全国的各个大区基本处于贫困线以下、巴黎居民生活水平还不如带清的河北保定、失业率居高不下。这个时间点处于法国从波旁王朝被终结到巴黎公社失败这一段历史剧变期的中点(波旁王朝→法兰西第一共和国→拿破仑→七月王朝→法兰西第二共和国→法兰西第二帝国→巴黎公社),历史上的七月王朝是法国积弱的时期,真实的走向中是高卢人在普鲁士与英格兰人的夹逼下不断走向没落的过程,但在我们的操控下,有可能产生一些完全不同的走向可能性,关键就在于“鼓动者”。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第11张


“鼓动者”中包含了众多历史真实存在的伟人,比如意大利国父朱塞佩·加里波第,这些伟人在V3的历史模拟过程中,未必能重现他们在历史上所达成的那些成就(比如加里波第可能在撒丁岛就直接吃瘪被驱逐出境),但是我们可以将这些意见领袖招至麾下,让他们带领民众来完成各项军事与政治的伟业——当然,这些也会对历史造成一些连锁反应,比如招募了某位伟人,那么俄罗斯到了19XX年可能依然会是沙皇执政。


人民推动的故事,以“人民之声”得到了继续

《维多利亚》这个系列的魅力在于在大变革时期,人以及人汇聚成的阶级,是如何形成了自己的意志,从而改变了民族、国家乃至于世界。由于初版的内容有限,在一些系统(比如战争与外交)上的玩法逻辑也存在缺失,并没有能够继承系列的闪光点。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第12张


但无论如何,向前迈进就是好的,关于如何呈现“人对于历史的影响”这一点,“人民之声”只是开始,但至少是好的一步——“鼓动者”作为具体存在的领袖人物,可以体现着人与人构成的阶层的意志,从gameplay的层面具象化的引导和推进国家的方向与命运。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第13张

最后引用一段来自于贴吧的评论作为结尾,关于《维多利亚3》的封面,那一对年轻的,欢笑着的男女是谁——

他们是历史的主角。他们是人民 。

他们平时吃什么?工作之余都如何娱乐?他们如何养孩子?

这一切的一切比任何王侯将相的家史重要的多。

波旁王朝近三百年的传承与法统,不应该比平民餐桌上的一根法棍更高贵。

人们总是谈起,拿破仑横扫了整个欧陆;但是在1848年,那些躺倒在街垒中的战士们,才真正改变了世界。

希望以《人民之声》作为开始,V3慢慢找回那个“从人民中来,到人民中去”的玩法乐趣,也希望更多的玩家可以籍由这个机会,认识与了解这款游戏,以及它背后的历史故事所蕴含的魅力。

【PC游戏】从《人民之声》开始走近《维多利亚3》-第14张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com