【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 09:57:55 作者:遵紀守法的水母君 Language

#黑盒遊戲節#好久不見啊各位,最近忙於工作都沒時間進行創作了,好不容易休息就寫寫我最近半個月一直在和朋友玩的RON吧,上班之後就沒啥慾望耐心玩遊戲了,且玩且珍惜吧,下面我就以一個非軍宅玩家的視角來說說我對這款遊戲的感覺。

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第0張

我對這類擬真類的遊戲一直非常感興趣的,與之類似的叛亂、絲瓜、塔可夫都有玩過,但是這些遊戲都是注重於pvp,對於初次嘗試警匪題材pve題材的我來說,這款遊戲有著十足的吸引力。

遊戲中為玩家提供了很多武器裝備的搭配,由於是警匪題材所有加入了很多的非致命武器,例如辣椒水,非致命霰彈槍等,武器種類也非常還原現實中特警武器,槍械的手感也是一流。瞄準鏡也不再是叼在嘴裡,不過這也衍生出一個問題,除了全息之外其他的紅點瞄準鏡真的不是很好用,我平常玩得適合更傾向於機瞄,畢竟是室內CQB為主,開槍快才是真的快。

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第1張

遊戲中還提供了很多戰術裝備,比如破門錘,偵察槍,門障,防爆盾等,不過我玩到現在並沒有發現門障存在的意義是什麼,遊戲中好像也並沒有防守戰,所以堵門的道具有啥必要嗎。防爆盾是我最喜歡的道具,那種被terrorist齊射槍林彈雨的感覺真的令人上癮,不過防爆盾的視野非常狹窄,如果中彈次數太多那基本上就是瞎子了,但是誰不想當一個衝鋒在前的大盾呢。

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第2張

遊戲中隊友攝像機是獲取信息的一個非常重要的手段,T可以開啟隊友攝像機,看到隊友的肩上視角,非常適合前後互相掩護,有警匪大片那味了。

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第3張

在遊戲中我們扮演的是特警,負責營救人質以及消滅terrorist,遊戲中有個非常有意思的設定,我暫時稱之為威懾度。威懾度簡單來說就是隊友人數越多,terrorist投降的概率就越大,例如在單人模式中會有4名隊友,當你們一起走的適合威懾度就是最高的,terrorist見到你之後大概率就會舉手投降,但是當你單走時,你的威懾值就會變低,terrorist就會開槍不投降,這個是我覺得比較有意思的設定。

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第4張

其次這遊戲最讓我上癮的就是和隊友之間的配合,作為一款戰術擬真遊戲,戰術是最重要的,無論是破門前的偵察還是破門後道具的配合都需要和隊友一同展開攻勢,破門前用偵察槍觀察房間內部情況,並看房門左右有無陷阱,破門時閃光彈的投出與進門時機都需要交流。如果是單人模式那只需要幾個指令AI就會完成,多人模式的話就看你和朋友的默契程度了。我已經記不清有多少次是被隊友的閃光彈震到了。閃光彈的勁是真大啊。

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第5張

說完了遊戲的特色和優點,我有幾個槽點不吐不快。

首先是terrorist和人質的關係,我特警來救你人質,你還到處瞎跑,綁了你你還罵我,這是否有點。。。我咋感覺terrorist和人質幸福地生活在一起,而我才是破壞他們生活的大惡人呢,人質亂跑真的很影響遊戲體驗。還有人物模型問題,我知道小作坊獨立遊戲比較困難,但是好歹把人質和terrorist模型分開吧,有時候照面根本分不清人質和terrorist,還有特警的模型是terrorist,好傢伙內部出現敵人了是吧。

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第6張

還有一點就是terrorist的槍法也太準了吧,有一次我和朋友兩個人被奪門而出的terrorist跑打一穿二,我倆都沒反應過來,您是特種兵出身吧,大地球跑打。希望這方面能優化一下,還有就是道具手感的問題,扔閃光彈我總是感覺怪怪的,拋物線極其的詭異。

總之呢,這是一款需要耐心並且不斷學習的遊戲,希望日後能出更多的武器裝備以及地圖,在之前的測試裡我記得是有PVP的,不知道正式版會不會出。我認為這是一款非常值得購買的戰術擬真遊戲,如果你喜歡警匪題材那絕對不能錯過,現在還是非常早期的版本,期待制作組不斷的完善!

【PC遊戲】談判失敗,準備攻堅——《Ready Or Not》遊戲推薦-第7張

人質不要怕!我們來救你了


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