#黑盒游戏节#好久不见啊各位,最近忙于工作都没时间进行创作了,好不容易休息就写写我最近半个月一直在和朋友玩的RON吧,上班之后就没啥欲望耐心玩游戏了,且玩且珍惜吧,下面我就以一个非军宅玩家的视角来说说我对这款游戏的感觉。
我对这类拟真类的游戏一直非常感兴趣的,与之类似的叛乱、丝瓜、塔可夫都有玩过,但是这些游戏都是注重于pvp,对于初次尝试警匪题材pve题材的我来说,这款游戏有着十足的吸引力。
游戏中为玩家提供了很多武器装备的搭配,由于是警匪题材所有加入了很多的非致命武器,例如辣椒水,非致命霰弹枪等,武器种类也非常还原现实中特警武器,枪械的手感也是一流。瞄准镜也不再是叼在嘴里,不过这也衍生出一个问题,除了全息之外其他的红点瞄准镜真的不是很好用,我平常玩得适合更倾向于机瞄,毕竟是室内CQB为主,开枪快才是真的快。
游戏中还提供了很多战术装备,比如破门锤,侦察枪,门障,防爆盾等,不过我玩到现在并没有发现门障存在的意义是什么,游戏中好像也并没有防守战,所以堵门的道具有啥必要吗。防爆盾是我最喜欢的道具,那种被terrorist齐射枪林弹雨的感觉真的令人上瘾,不过防爆盾的视野非常狭窄,如果中弹次数太多那基本上就是瞎子了,但是谁不想当一个冲锋在前的大盾呢。
游戏中队友摄像机是获取信息的一个非常重要的手段,T可以开启队友摄像机,看到队友的肩上视角,非常适合前后互相掩护,有警匪大片那味了。
在游戏中我们扮演的是特警,负责营救人质以及消灭terrorist,游戏中有个非常有意思的设定,我暂时称之为威慑度。威慑度简单来说就是队友人数越多,terrorist投降的概率就越大,例如在单人模式中会有4名队友,当你们一起走的适合威慑度就是最高的,terrorist见到你之后大概率就会举手投降,但是当你单走时,你的威慑值就会变低,terrorist就会开枪不投降,这个是我觉得比较有意思的设定。
其次这游戏最让我上瘾的就是和队友之间的配合,作为一款战术拟真游戏,战术是最重要的,无论是破门前的侦察还是破门后道具的配合都需要和队友一同展开攻势,破门前用侦察枪观察房间内部情况,并看房门左右有无陷阱,破门时闪光弹的投出与进门时机都需要交流。如果是单人模式那只需要几个指令AI就会完成,多人模式的话就看你和朋友的默契程度了。我已经记不清有多少次是被队友的闪光弹震到了。闪光弹的劲是真大啊。
说完了游戏的特色和优点,我有几个槽点不吐不快。
首先是terrorist和人质的关系,我特警来救你人质,你还到处瞎跑,绑了你你还骂我,这是否有点。。。我咋感觉terrorist和人质幸福地生活在一起,而我才是破坏他们生活的大恶人呢,人质乱跑真的很影响游戏体验。还有人物模型问题,我知道小作坊独立游戏比较困难,但是好歹把人质和terrorist模型分开吧,有时候照面根本分不清人质和terrorist,还有特警的模型是terrorist,好家伙内部出现敌人了是吧。
还有一点就是terrorist的枪法也太准了吧,有一次我和朋友两个人被夺门而出的terrorist跑打一穿二,我俩都没反应过来,您是特种兵出身吧,大地球跑打。希望这方面能优化一下,还有就是道具手感的问题,扔闪光弹我总是感觉怪怪的,抛物线极其的诡异。
总之呢,这是一款需要耐心并且不断学习的游戏,希望日后能出更多的武器装备以及地图,在之前的测试里我记得是有PVP的,不知道正式版会不会出。我认为这是一款非常值得购买的战术拟真游戏,如果你喜欢警匪题材那绝对不能错过,现在还是非常早期的版本,期待制作组不断的完善!
人质不要怕!我们来救你了