有獎活動|【開發者日誌】第三期,武器系統詳述及全新的聖物系統|古荒遺蹟


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 13:29:51 作者:阿婷 Language

有獎活動|【開發者日誌】第三期,武器系統詳述及全新的聖物系統|古荒遺蹟 - 第1張哈嘍哈嘍!探險家大人們,我是(每條評論都進行很認真閱讀理解的)《古荒遺蹟》策劃Ctrl。上次爆料了全新的武器系統設定,大夥給予許多寶貴的建議,當然也有疑問,本次我將對
武器系統進行補充說明,並帶來全新的聖物系統介紹,希望大家提出想法,讓我們一起共創遊戲!

一、武器技能與職業說明,武器技能自由變更系統介紹
上篇日誌說道:“在過去由武器決定職業,職業決定技能。而新版本中由武器直接提供技能。”。其實準確的說是由武器直接提供武器招式!武器類型上分有:雙劍、刀盾、巨斧、短杖、寶珠,每種武器都有其特徵鮮明的戰鬥方式及招式庫,而武器技能只是依附在武器類型框架下的一部分,而非反過來決定武器好壞的依據。
遊戲中增設了武器技能變更系統。探險家大人們可以以很小的代價來變更武器技能效果。
有獎活動|【開發者日誌】第三期,武器系統詳述及全新的聖物系統|古荒遺蹟 - 第2張二、武器品質與武器專屬被動說明
在新版本中,武器依舊按照品質區分,由低到高分別為白、綠、藍、紫、橙、紅六個品質。藍色及以上品質武器將額外擁有種類繁多的副屬性效果,滿足探險家大人們對不同屬性偏向的追求,紫色及以上品質武器擁有特殊且專屬被動效果,不同名稱的武器其被動效果皆不相同。新版本擴展百把武器,等待探險家大人們發現!
有獎活動|【開發者日誌】第三期,武器系統詳述及全新的聖物系統|古荒遺蹟 - 第3張三、全新的聖物系統
補充完武器系統,下面為大家帶來全新的聖物系統介紹。
聖物與武器一樣,存在品質區分,由低到高分別為白、綠、藍、紫、橙、紅六個品質。每個聖物都擁有一條主屬性,藍色及藍色品質以上存在不同的附加屬性,品質越高,副屬性的條目越多,數值也越大。
聖物有六個部位,分為聖冠、勳章、聖甲、項鍊、耳環、戒指。其中聖冠、勳章、聖甲主屬性分別為固定的生命、攻擊、防禦,而項鍊、耳環、戒指則從屬性庫中隨機一條。
同前綴名聖物,不同部位組成3件、5件進行穿戴時,還可激活套裝效果。
聖物養成為聖物強化,需要消耗聖物經驗,而聖物經驗由其他無用聖物提供,提高聖物等級則會提升主屬性的數值,每提升4級增加或升級1條追加屬性。
有獎活動|【開發者日誌】第三期,武器系統詳述及全新的聖物系統|古荒遺蹟 - 第4張有獎活動|【開發者日誌】第三期,武器系統詳述及全新的聖物系統|古荒遺蹟 - 第5張以上就是今天的內容啦,不知道探險家們對這次的分享有什麼建議呢,希望大家多多留言,一起期待更好的古荒世界!


-----福利時間-----

【活動內容】
根據本篇開發者日誌,在下方評論區說出你對武器系統和聖物系統變動的感受,或者說出你理想中《古荒遺蹟》的武器系統和聖物系統如何做,希望各位冒險家可以開動腦筋,腦洞大開,你的一個小想法就有可能被我們採納並加入到遊戲當中~快來成為遊戲設計的一員吧!

【活動獎勵】
在提出合理意見的冒險家中隨機抽取1位:周邊T恤*1
如有玩家建議被開發組採納,我們將給您寄出周邊T恤*1+2021年4399限定周邊檯曆*1

【活動時間】
5月21日——6月3日

【活動須知】
1、 每人只能獲得一次獎勵,請勿水貼、刷屏(連續回覆超過3樓將取消獲獎資格),否則將取消獲獎資格
2、 實物獎品將會登記收貨地址後15個工作日寄出
3、 本活動的最終解釋權歸《古荒遺蹟》運營團隊所有

-----上期獲獎名單公佈-----
感謝各位探險家大人的意見,給予了我們很多思路,在上期中策劃大大選出的獲獎名單如下:
26樓 夜末° :周邊T恤*1/2021限定檯曆*1任選
請以上玩家在7個工作日內加入官方群(767740537)聯繫管理員阿婷進行核實、獎品寄出

往期內容:
【開發者日誌】第一期|策劃親筆,改版後全新場景與玩法爆料!
【開發者日誌】第二期,全新武器系統介紹(獲獎名單已公佈)

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