有奖活动|【开发者日志】第三期,武器系统详述及全新的圣物系统|古荒遗迹


3楼猫 发布时间:2022-08-03 13:29:51 作者:阿婷 Language

有奖活动|【开发者日志】第三期,武器系统详述及全新的圣物系统|古荒遗迹 - 第1张哈喽哈喽!探险家大人们,我是(每条评论都进行很认真阅读理解的)《古荒遗迹》策划Ctrl。上次爆料了全新的武器系统设定,大伙给予许多宝贵的建议,当然也有疑问,本次我将对
武器系统进行补充说明,并带来全新的圣物系统介绍,希望大家提出想法,让我们一起共创游戏!

一、武器技能与职业说明,武器技能自由变更系统介绍
上篇日志说道:“在过去由武器决定职业,职业决定技能。而新版本中由武器直接提供技能。”。其实准确的说是由武器直接提供武器招式!武器类型上分有:双剑、刀盾、巨斧、短杖、宝珠,每种武器都有其特征鲜明的战斗方式及招式库,而武器技能只是依附在武器类型框架下的一部分,而非反过来决定武器好坏的依据。
游戏中增设了武器技能变更系统。探险家大人们可以以很小的代价来变更武器技能效果。
有奖活动|【开发者日志】第三期,武器系统详述及全新的圣物系统|古荒遗迹 - 第2张二、武器品质与武器专属被动说明
在新版本中,武器依旧按照品质区分,由低到高分别为白、绿、蓝、紫、橙、红六个品质。蓝色及以上品质武器将额外拥有种类繁多的副属性效果,满足探险家大人们对不同属性偏向的追求,紫色及以上品质武器拥有特殊且专属被动效果,不同名称的武器其被动效果皆不相同。新版本扩展百把武器,等待探险家大人们发现!
有奖活动|【开发者日志】第三期,武器系统详述及全新的圣物系统|古荒遗迹 - 第3张三、全新的圣物系统
补充完武器系统,下面为大家带来全新的圣物系统介绍。
圣物与武器一样,存在品质区分,由低到高分别为白、绿、蓝、紫、橙、红六个品质。每个圣物都拥有一条主属性,蓝色及蓝色品质以上存在不同的附加属性,品质越高,副属性的条目越多,数值也越大。
圣物有六个部位,分为圣冠、勋章、圣甲、项链、耳环、戒指。其中圣冠、勋章、圣甲主属性分别为固定的生命、攻击、防御,而项链、耳环、戒指则从属性库中随机一条。
同前缀名圣物,不同部位组成3件、5件进行穿戴时,还可激活套装效果。
圣物养成为圣物强化,需要消耗圣物经验,而圣物经验由其他无用圣物提供,提高圣物等级则会提升主属性的数值,每提升4级增加或升级1条追加属性。
有奖活动|【开发者日志】第三期,武器系统详述及全新的圣物系统|古荒遗迹 - 第4张有奖活动|【开发者日志】第三期,武器系统详述及全新的圣物系统|古荒遗迹 - 第5张以上就是今天的内容啦,不知道探险家们对这次的分享有什么建议呢,希望大家多多留言,一起期待更好的古荒世界!


-----福利时间-----

【活动内容】
根据本篇开发者日志,在下方评论区说出你对武器系统和圣物系统变动的感受,或者说出你理想中《古荒遗迹》的武器系统和圣物系统如何做,希望各位冒险家可以开动脑筋,脑洞大开,你的一个小想法就有可能被我们采纳并加入到游戏当中~快来成为游戏设计的一员吧!

【活动奖励】
在提出合理意见的冒险家中随机抽取1位:周边T恤*1
如有玩家建议被开发组采纳,我们将给您寄出周边T恤*1+2021年4399限定周边台历*1

【活动时间】
5月21日——6月3日

【活动须知】
1、 每人只能获得一次奖励,请勿水贴、刷屏(连续回复超过3楼将取消获奖资格),否则将取消获奖资格
2、 实物奖品将会登记收货地址后15个工作日寄出
3、 本活动的最终解释权归《古荒遗迹》运营团队所有

-----上期获奖名单公布-----
感谢各位探险家大人的意见,给予了我们很多思路,在上期中策划大大选出的获奖名单如下:
26楼 夜末° :周边T恤*1/2021限定台历*1任选
请以上玩家在7个工作日内加入官方群(767740537)联系管理员阿婷进行核实、奖品寄出

往期内容:
【开发者日志】第一期|策划亲笔,改版后全新场景与玩法爆料!
【开发者日志】第二期,全新武器系统介绍(获奖名单已公布)

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