《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊玩分享(輕微劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 09:53:08 作者:菜玩家-鐵淺 Language

#任天堂#Switch#主機遊戲#遊玩感受#

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊玩分享(輕微劇透)-第0張

作為我第一款遊玩的無雙類遊戲,我很幸運,選擇是《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。作為塞爾達作品的衍生作,當我打開遊戲進入遊戲畫面的那一瞬,我的心中猛地一震,熟悉的畫面,熟悉的音樂,原汁原味,無不讓我回想起了在海拉魯的大地上,撒丫狂奔的日子。

 

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊玩分享(輕微劇透)-第1張

封面圖

先來說一下游戲的畫面表現吧,因為我的手中只有lite,所以我只能講述一下該作在掌機模式下的遊戲表現。我只能說,很驚異又不那麼詫異,因為該作的美術風格和畫面表現以及音樂風格,都幾乎是原封不動的繼承了塞爾達曠野之息的優秀畫面,讓人異常的熟悉。不過固定的探索打怪道路,由於原本的觀念有所不同。

該作是專為switch而量身打造的遊戲,與switch的適配度上無可挑剔,不過我個人覺得比野炊二的適配度稍差那麼一點點。掌機模式下,該糊的地方還是糊,不過遊戲整體的流暢度在掌機模式下的表現還是可以的。同樣是因為機能的限制,在較為複雜的場景下,部分景物的加載會有延遲,不過大多數都是些花花草草之類。但當敵人數量過多,或者是處決敵人後寶箱出現時(或者是說特效多了)會有明顯的掉幀卡頓。不過問題也不大,遊玩的過程中也只是卡一兩秒的時間,絕大多數時候該作的遊玩還是很流暢。而且作為一款無雙遊戲,大多數時間我們的目光還是放在敵人身上,哪有時間去關注周圍的花花草草。︎

 

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊玩分享(輕微劇透)-第2張

林克依舊老樣子

在官方的介紹中,該作是借用了塞爾達曠野之息的世界觀和設定,來講述五百年前災厄甦醒後的故事,不過已經明確表明,該故事僅僅是借用的曠野之息故事的背景,並不是塞爾達系列正統故事的延續。所以,無論你是否玩過《塞爾達:曠野之息》對於遊玩這款遊戲和去理解故事都沒有太大的影響。作為暢玩海拉魯大陸之後的遺憾,比如不能操縱神獸、英傑等,在本作之中也可以有所彌補。

在本作之中,我們可以操縱的角色不再是隻有林克,而是在不包括後續DLC的情況下就達到了18位之多(公主覺醒前後算兩位),幾乎是在海拉魯大陸所有重要角色都可以操縱,比如海拉魯國王、蓋儂、導師米茲·喬西亞等,甚至可以跨越時空,讓五百年前的英傑和五百年後的英傑並肩作戰,那畫面想想就激動。偷偷告訴你,格魯德小鎮都喜歡穿黑色的哦


《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊玩分享(輕微劇透)-第3張

米法與希多

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊玩分享(輕微劇透)-第4張

導師米茲·橋西亞


而每一名角色都有著自己獨特的招式系統,作為主角的林克更是有著單手劍、雙手劍、槍三種完全不同的搓招系統,公主更是在覺醒後戰力翻篇。更是在神秘守護者的力量下,所有的角色都可以使用希卡之石,所展現的力量更是根據角色能力的不同而變化。單是將所有的角色全部體驗一遍,感覺這遊戲就值回票價。

作為一款無雙遊戲,所有的招式都不用刻意去熟悉,只需瘋狂的按動普攻和強攻鍵就可以搓出一堆令人眼花繚亂又炫酷無比的招式,在滅掉敵人的同時,也能讓自己爽上一發。而且不用擔心遊戲難度的問題,除了可以自選難度以外,弱點槽和必殺技系統的引入更是對於遊戲的可玩性上增添了華麗的一筆,就連黃金人馬等遇到後繞道而行的怪,在這裡面也可以一番精彩的戰鬥後打敗,甚至玩的時間久了,面對人馬等BOSS更是可以打出一系列連招將其“秒掉”,守護者更是隨便虐。


《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊玩分享(輕微劇透)-第5張

主線推到第六章時的地圖


在遊戲的遊戲時常問題上更是不必擔心,哪怕你是肝帝玩家,面對精彩的主線劇情、令人頭皮發麻的支線關卡、反覆刷的材料都足夠肝上很久,更不用說像我這種偶爾才會玩一次的玩家來說,更是用了將近大半年的時間,才勉強將遊戲玩完,一個主線劇情就要打半個小時,還是在不完全探索的情況下,如果要找齊所有呀哈哈以及加上後續DLC的話,遊玩的時間輕輕鬆鬆就能達到四五十個小時。

(文章僅代表個人觀點,如有疏漏,歡迎在評論區留言)


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