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作为我第一款游玩的无双类游戏,我很幸运,选择是《塞尔达无双:灾厄启示录》。作为塞尔达作品的衍生作,当我打开游戏进入游戏画面的那一瞬,我的心中猛地一震,熟悉的画面,熟悉的音乐,原汁原味,无不让我回想起了在海拉鲁的大地上,撒丫狂奔的日子。
封面图
先来说一下游戏的画面表现吧,因为我的手中只有lite,所以我只能讲述一下该作在掌机模式下的游戏表现。我只能说,很惊异又不那么诧异,因为该作的美术风格和画面表现以及音乐风格,都几乎是原封不动的继承了塞尔达旷野之息的优秀画面,让人异常的熟悉。不过固定的探索打怪道路,由于原本的观念有所不同。
该作是专为switch而量身打造的游戏,与switch的适配度上无可挑剔,不过我个人觉得比野炊二的适配度稍差那么一点点。掌机模式下,该糊的地方还是糊,不过游戏整体的流畅度在掌机模式下的表现还是可以的。同样是因为机能的限制,在较为复杂的场景下,部分景物的加载会有延迟,不过大多数都是些花花草草之类。但当敌人数量过多,或者是处决敌人后宝箱出现时(或者是说特效多了)会有明显的掉帧卡顿。不过问题也不大,游玩的过程中也只是卡一两秒的时间,绝大多数时候该作的游玩还是很流畅。而且作为一款无双游戏,大多数时间我们的目光还是放在敌人身上,哪有时间去关注周围的花花草草。︎
林克依旧老样子
在官方的介绍中,该作是借用了塞尔达旷野之息的世界观和设定,来讲述五百年前灾厄苏醒后的故事,不过已经明确表明,该故事仅仅是借用的旷野之息故事的背景,并不是塞尔达系列正统故事的延续。所以,无论你是否玩过《塞尔达:旷野之息》对于游玩这款游戏和去理解故事都没有太大的影响。作为畅玩海拉鲁大陆之后的遗憾,比如不能操纵神兽、英杰等,在本作之中也可以有所弥补。
在本作之中,我们可以操纵的角色不再是只有林克,而是在不包括后续DLC的情况下就达到了18位之多(公主觉醒前后算两位),几乎是在海拉鲁大陆所有重要角色都可以操纵,比如海拉鲁国王、盖侬、导师米兹·乔西亚等,甚至可以跨越时空,让五百年前的英杰和五百年后的英杰并肩作战,那画面想想就激动。偷偷告诉你,格鲁德小镇都喜欢穿黑色的哦
米法与希多
导师米兹·桥西亚
而每一名角色都有着自己独特的招式系统,作为主角的林克更是有着单手剑、双手剑、枪三种完全不同的搓招系统,公主更是在觉醒后战力翻篇。更是在神秘守护者的力量下,所有的角色都可以使用希卡之石,所展现的力量更是根据角色能力的不同而变化。单是将所有的角色全部体验一遍,感觉这游戏就值回票价。
作为一款无双游戏,所有的招式都不用刻意去熟悉,只需疯狂的按动普攻和强攻键就可以搓出一堆令人眼花缭乱又炫酷无比的招式,在灭掉敌人的同时,也能让自己爽上一发。而且不用担心游戏难度的问题,除了可以自选难度以外,弱点槽和必杀技系统的引入更是对于游戏的可玩性上增添了华丽的一笔,就连黄金人马等遇到后绕道而行的怪,在这里面也可以一番精彩的战斗后打败,甚至玩的时间久了,面对人马等BOSS更是可以打出一系列连招将其“秒掉”,守护者更是随便虐。
主线推到第六章时的地图
在游戏的游戏时常问题上更是不必担心,哪怕你是肝帝玩家,面对精彩的主线剧情、令人头皮发麻的支线关卡、反复刷的材料都足够肝上很久,更不用说像我这种偶尔才会玩一次的玩家来说,更是用了将近大半年的时间,才勉强将游戏玩完,一个主线剧情就要打半个小时,还是在不完全探索的情况下,如果要找齐所有呀哈哈以及加上后续DLC的话,游玩的时间轻轻松松就能达到四五十个小时。
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