前言:如何對APEX英雄當前賽季評價,相信大家都是以下的態度。期待新賽季→疑惑→詫異→詆譭→期待下賽季,和以前賽季對比,這賽季對於我來說也非常的不同,匹配和排位時間的佔比也和之前的相反對調過來。
有人可能覺得是匹配機制的改變,新賽季匹配強度提升很高。雖然我來說確實有這些原因,但是我認為這並沒有改變匹配模式的根本弊端,那就是適當的懲罰機制。
大家認為休閒模式用來放鬆娛樂的,但是我認為最起碼也要認真面對每一把遊戲。為單排玩家深知自己的技術水平,所以在以往賽季都是快速時間大於排位比賽的。
無論是快速匹配還是排位,對於落地roll點,我雖然不喜歡但是並不反感。反正大家都是一樣的扣分門檻,你扣分我也扣分。而在快速匹配中的落地roll點似乎就有點不同了,也就是大家俗稱落地就沒的“人參果”。
常見於動力小子和惡靈,如果你被擊倒補掉我還可以接受。但是一倒地就退出遊戲是什麼意思?讓我最氣憤的是戰鬥勝利後準備扶人救起隊友,或者是正在救起的時候,隊友的頭像閃爍了幾下,忽然隊友就變成了盒子。我不明白究竟是有多趕時間,才會直接退出。如果你只是單純喜歡roll點,我推薦可以去單排,關掉匹配隊友選項。
另外在控制模式已經引入了懲罰機制,可以很明顯的看到很少會有隊友中途退出了。所以希望日常的快速匹配也添加該功能,讓這些人參果無處遁形。
另一方面就是排位比賽的改動,相信大家最多的疑惑就是血魔流到底該如何禁止?說實話這個畢竟是APEX大逃殺比賽,雖然淘汰很重要,但是名次更重要。而且大逃殺遊戲的核心也決定了再怎麼修改都不能逃脫名次這個問題,血魔流在任何大逃殺遊戲裡都不奇怪。
重生對此的措施則是修改段位分數門檻、更改毒圈傷害和縮進速度,甚至取消了之前的不掉大段機制。每賽季都在不斷的調整著。似乎迴歸最初的賽季才是理想的手段?
另外,本賽季排位最大的改動可能就是獎勵的變化,去除了鑽石以上段位獎勵的尾氣。對於尾氣我是十分喜歡的,畢竟當初就是漫天飛舞的彩色尾氣,吸引我入坑。但是成為尾氣,敗也尾氣。尾氣獎勵帶來了無數的代練和外掛,雖然官方確實有偷懶的成分,直接取消尾氣。但是卻讓不少代練和外掛離開排位比賽,但同時也打擊了不少玩家排位比賽的積極性。
還是經典的服務器崩潰問題,在港服是最常見的。上賽季在港服排位落地就加分的現象時有發生,這賽季我則是選擇了日服。得益於APEX優秀的Ping系統,我可以不說話就和隊友完美的溝通和交流。目前日服服務器還是很穩定的!
武器方面,這賽季最大的改變可能就是滋崩的重做。為什麼滋崩會引起這麼大的反應,因為在狙擊槍裡面實在沒什麼可用的武器了。狙擊槍的任務用神射手武器似乎可以輕鬆替代,而且一個格子還可以攜帶更多的彈藥。除此之外,還有通用子彈和彈夾等。實在不行就把神射手系列和狙擊槍系列合在一起吧!牛肉丸做不好,撒尿蝦做不好。乾脆摻在一起做撒尿牛丸吧!
是手柄還是鍵鼠,我之前也有試過手柄。但是路都不會走,也就打消了這個念頭。不過如何調節手柄和鍵鼠之間日益緊張的問題,仍然是值得關注的。
總結:還是開頭那句話,期待→疑惑→詫異→詆譭→期待新賽季。大逃殺遊戲這種從本質就包含了運氣成分的遊戲要做出公平公正實在是太難了,但是我們可以永遠期待下賽季。
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