如何不夾雜私情,而去客觀評價一部自己喜歡的作品?這個問題有點難。
不過好在,不論在泰拉瑞亞上傾注多少讚美的辭藻,都不會有任何人的反對。我一向很討厭在一個遊戲上狂吹,狂捧的行為,但泰拉瑞亞是個例外,因為這款遊戲,真的太完美了。
隨著進入遊戲時那輕快的音樂響起,我們踏上了泰拉世界的旅途,而不同地形,不同天氣所對應的幾十首不同的音樂,想必給大家留下了深刻的印象。
大家還記得自己第一次踏上泰拉之旅的時候嗎,我們對這片世界充滿了好奇,面前的一切都是未知,我們一點一點慢慢前進著,經歷這這個世界帶來的一個又一個驚喜,或是驚嚇。
第一次挖到生命水晶
第一次見到生命之樹
第一次在雪原找到寒冰之刃
第一次炸開一顆猩紅之心
“你感覺一種邪惡的存在注視著你”
“不寒而慄,毛骨悚然”
“地下傳來一陣巨大的振動”
相比於《我的世界》的淺顯易懂,泰拉瑞亞的需要摸索的內容多了幾個數量級,而懵懵懂懂的新手期,或許才是我們玩泰拉瑞亞時度過的最快樂的時光,因為我們不知道前方有什麼在等著我們,一點點的發現,比如找到一把比自己手裡更好用的武器,或偶然間買到了一個火箭靴,都可以讓我們瞬間感覺遊戲體驗提升了幾個層次,帶來不少的快樂。
這個世界,充滿了無限的可能,我們可以在一個遊戲中看到飛天海盜船,哥布林軍團,萬聖節怪物,聖誕節坦克,火星人,克蘇魯神話中的怪物。這一切本毫不相關,卻被泰拉瑞亞能夠完美地融合到一起,這也許是因為他的像素畫風讓一切不違和,又或許是因為他對於rpg系統的完美把控,總之,這個世界,充滿了太多可能性,我敢說肯定很少有人見到過泰拉瑞亞中的所有物品與機制。但這不重要,畢竟我們懂得越少的時候,也是玩得越開心的時候。
我現在真的很希望能夠清除關於泰拉的記憶,再重新玩一遍,當初那段一邊查資料一邊開荒的日子,比後期拿著天頂劍傲視天下要快樂百倍。
又或許,我們早已不再是當初那個自己,但泰拉瑞亞永遠是泰拉瑞亞,當我們經歷了一個又一個“旅途的終點”後會發現,這份屬於泰拉的旅途,從我們踏上開始,就是走不完的,旅途的快樂是在這份旅程之中才能感受到的,至於結果,真的並不重要。
泰拉瑞亞,這樣一款銷量神話,一直到如今都能保持著每個月幾十萬份的銷量,足見其生命力的長久。這樣一部神話,註定在人類的電子遊戲史上留下姓名。