1986年,臺灣精訊資訊製作的遊戲《如意集》發行,這款在Apple II上運行的遊戲是國產遊戲的開端。彼時的遊戲市場被歐美及日廠作品統治,臺灣的科技公司多以代理為主,而資本的累積與對市場風向的洞悉,也讓許多公司與人才開始嘗試自研遊戲。
如何在製作精良的國外大作的圍剿下分得一杯羹,從題材入手顯然是一個不錯的選擇。從精訊出走的李永進成立大宇資訊,集結蔡明宏、郭炳宏等青年才俊,在《大富翁》成功之後,推出首款國風武俠遊戲《軒轅劍》。而關注到武俠題材潛力的另一家公司則是另闢蹊徑。
《軒轅劍》戰鬥畫面
上世紀九十年代,臺灣智冠科技獲得金庸所有小說的授權,投入武俠遊戲的研發。在經歷幾部作品的嘗試與鍛鍊後,一款名為《金庸群俠傳》的遊戲橫空出世。
《金庸群俠傳》封面
這款遊戲由智冠旗下的河洛工作室開發,將金庸筆下的十四部小說化作遊戲世界中玩家需要集齊的“十四天書”,小說中的人物也被分散到開放大地圖各處,玩家可與之互動並展開劇情,譜寫自己的江湖傳奇。
《金庸群俠傳》遊戲截圖
這對於武俠迷來說無疑是莫大的滿足,即便沒有讀過金庸的作品,也不難從自由度極高的探索及眾多精彩故事中獲得樂趣。
《金庸群俠傳》迅速收穫一批鐵粉,但他們沒能等來遊戲的續作。伴隨河洛工作室的獨立與解散,以及金庸版權的分散各家,這一IP的重啟可能真要等到有生之年了。
但喜愛這款遊戲及其設計理念的玩家顯然不甘於此,在此後的數年間他們在網絡集結,共同開發與完善一套“金群”的Mod製作工具,實現對原版內容的修改與再造,甚至將這款Dos遊戲移植到了Windows平臺。其中比較出名的修改版本有“蒼龍逐日”、“再戰江湖”等。
《蒼龍逐日》封面
而對於更年輕的玩家來說,對《金庸群俠傳》這一IP的認知,或許是來自一款不太起眼的Flash小遊戲。
一、另起爐灶,一鳴驚人
進入千禧年之後,以4399、7K7K等為代表的小遊戲網站如雨後春筍般湧現。這些網站主要搬運海內外的Flash遊戲供免費遊玩,也吸引了一些創作者發佈自己製作的遊戲。
如今已衰落的Flash在當時看來稱得上頗具潛力,一個在網頁上即可運行的Flash小遊戲,也可實現數個小時的遊戲內容。
在這些遊戲中,一款叫《金庸群俠傳2》的國產遊戲脫穎而出。這顯然是一款靈感來源於《金庸群俠傳》的作品,開發者名為郭磊,玩家更熟悉的是他的網名——
《金庸群俠傳2》封面
醋仙並非科班出生,他本也只是個混跡在“金群”論壇的遊戲愛好者,在對官方續作望眼欲穿終無果的情況下,玩過眾多修改版本的他感覺在原版的基礎上進行修改已然接近瓶頸,於是便有了採用Flash製作一款新遊戲的想法。
2006年8月,醋仙開始籌劃劇本及收集素材,並在博客與論壇更新自己的製作進度,這一過程收穫許多同好的鼓勵與幫助,質疑與看衰之聲也不絕於耳。
歷經4個多月的開發與測試,遊戲的正式版終於在當年的平安夜發佈。
這是一款賣相不討喜的作品,遊戲中使用的美術素材皆是源自互聯網,熟悉武俠遊戲的玩家一眼就能看出其對《天龍八部》、《武林群俠傳》等經典遊戲的素材運用。
《金庸群俠傳2》遊戲截圖
但遊戲發佈之後,不單是在“鐵血丹心”等金群論壇引起熱議,也藉由各類網站的傳播獲得許多圈外玩家的關注。
《金庸群俠傳2》相較於原版遊戲,將戰鬥模式切換為讀條式的即時戰鬥,簡化了地圖與場景,可以快速到達其他場景,一個個武俠人物也變成了場景中的一張張大頭貼。操作的簡化是技術受限的無奈,場景中的特效也相當簡陋,但習慣之後並不影響劇情的沉浸感與連貫性。
《金庸群俠傳2》大地圖
遊戲也融入了學習點及武功升級等系統,但這些玩法在二代的框架中還未得以完全施展。一款能簡則簡的遊戲可以吸引到眾多玩家,靠的就是強悍的劇情。金庸小說的劇情精彩程度不必贅述,“金2”讓玩家最感到上癮的一點,或許就是很多時候能夠取代原著中的角色去歷經那些奇遇。
二、命運多舛,雨過天晴
“金2”很美好,但顯然還存在許多缺陷。拋開部分設計不嚴謹帶來的體驗割裂感,醋仙設想中的許多場景與劇情還未展現,心心念唸的隊友系統也始終未能實裝。因為經驗尚淺,代碼寫得也比較亂,為後續的更新埋下隱患。因此“金2”發佈後沒多久,醋仙就決定要製作全新的“金3”。
但相較做“金2”時的一氣呵成,“金3”的開發過程要坎坷許多。
醋仙對於遊戲的預期開發時間是稍多於“金2”的6個月,但進度遠比想象中要慢,到了2007年底,他正式宣告了“金3”的夭折。
他自己對此的總結是“把前景看的太過美妙,把時間的估算太過武斷,對自己又太過信心滿滿”。他不甘於僅在“金2”的基礎上增加劇情了事,希望能跳出原有的框架,實現更豐富的遊戲性。
半瓶神仙醋發佈於博客的研發日誌
他沒有放下完成“金3”的執念。接下來的一年多時間裡他在意志消沉與重新振作間輾轉,伴隨漫天的催更與他人的鼓勵與協助,持續完善想要抵達的武俠世界。
這段時期的他也並非完全在與“金3”較勁,中途也做過其他嘗試。其中一款名為《盜版三國志》的策略遊戲比較為人熟知。
半瓶神仙醋製作的《盜版三國志》
《金庸群俠傳2加強版》也在這一時期推出,讓“等3”的玩家備受鼓舞的是,加強版通關後會生成“金3”的初始存檔,算是宣告“金3”有望了。
2009年1月底,《金庸群俠傳3》終於面世。近似的UI風格,同樣的地圖與場景探索方式,換成真人圖片的大頭貼角色,許多方面都還是那個味兒,遊戲性卻有了很大提升。
《金庸群俠傳3》封面
相較“金2”,“金3”在遊戲開始前設定了影響資質的問答題,進入遊戲會率先來到牛家村這一新手村,在幾天的時間內玩家可以熟悉操作與提升資質,並在特定的時間觸發拜入不同門派的劇情,當然也可以選擇不加入門派直接進入江湖。這些導向不同遊戲路線的設定與較強的引導性,讓這款遊戲頗具大作風範。
開始遊戲前的問答題
隊友系統也以較為完善的面貌出現。玩家可贈送隊友特定的禮物提高隊友的屬性,其中不乏稀罕之物,如何取捨需要作一番思考。隊友的好感度又與其成長性掛鉤。讓眾多男性玩家興奮的一點是,通過特定的任務可以與隊伍中的女角色喜結良緣。
索要專屬物品的隊友
遊戲的地圖相較前作大了許多,閒逛即有可能觸發劇情。遊戲中的部分門派玩家有機會拜入,而在後期玩家可以選擇踢館,最終實現一統江湖。
《金庸群俠傳3》大地圖
這一作的自由度也更充分地得到了釋放,比如拜入全真教後,如果不好好練功,就會觸發被逐出師門的劇情,進而有機會轉投古墓派。
進入全真教不好好練功會觸發隱藏劇情
個人印象比較深刻的還有“西夏招親”任務線,在破解擂鼓山棋局後還要踢掉自己所有隊友,再完成要求苛刻的系列任務,最終成為靈鷲宮掌門。而如果你帶著虛竹參加棋局,則能由他來破解棋局,收穫一個強力的隊友。這類抉擇讓人糾結又充滿樂趣。
遊戲的許多劇情經由聚賢莊的公告事件展現,每月會進行刷新,讓玩家能比較方便地體驗到大部分遊戲劇情,算是降低了遊戲門檻。但許多事件之間存在關聯,如果沒有達成條件或完成前置事件,則無法順利推進。
聚賢莊內查看公告
“金3”延續了“金2”的拼湊風格,在不感興趣的路人眼中顯得粗製濫造,但各方面盡善盡美的設定還是展現了醋仙想做一款大作的雄心壯志。他甚至給“金3”做了一個相當粗糙的片頭,“金2”中只需要點點點的藏經閣偷書也升級成了一個平臺跳躍的小遊戲。
藏經閣偷書
三、夢醒時分,繼往開來
《金庸群俠傳3》的成功,讓醋仙徹底“封神”,但也無法支撐他繼續獨立遊戲的開發。
正如前文所敘,《金庸群俠傳》這一招牌早已塵封,金庸小說的版權也在數年間水漲船高,成為許多大廠手中的王牌。因此醋仙沒有因這兩款遊戲吃上官司就已經不錯了。開設的短信贊助渠道所得的收入顯然也是不夠看的。
因此在“金3”暫時告一段落後,他還是隻能選擇重返工作崗位出任遊戲策劃。他也曾暗示要繼續出“金4”,但在工作的嚴重消耗以及全方面超越“金3”的執念下,他的粉絲終究是未能等來佳音。
此後又有一個遊戲團隊自發將醋仙的“金群”移植到了移動平臺,但他們修改了遊戲名稱及遊戲中的NPC“半瓶神仙醋”的名字,甚至暗改了爆率,在商店售賣起了武功秘籍。這一行為招致口誅筆伐。
2019年,醋仙授權資深“金群”Mod作者“雲淡風清”將作品移植到安卓系統,這一版本在移植的基礎上對遊戲內容進行了擴充,有著可加入的新門派及其他體驗內容,數值與內容經調整後遊戲更有難度,也更具深度。
半瓶神仙醋授權重製版
醋仙自己也沒有停下前進的腳步,在經過多年的沉澱後,他終於下定決心迴歸獨立遊戲製作人的身份,開發一款自己真正想要製作的遊戲。
這便是已幾經測試並於2023年3月正式對外發布的《大俠立志傳》。這款遊戲仍處於搶先體驗階段,但一次次更新也在告訴玩家,他依然是那個“不折不扣的工作狂人”。
半瓶神仙醋新作《大俠立志傳》
四、結語
一年多以前聽聞重組後的河洛工作室獲得授權制作古龍小說的群俠遊戲《古龍風雲錄》,這讓我這個河洛粉與武俠愛好者倍感期待。繼而想到不知何時還能見到一部金庸群俠主題的新作,或許真要等到版權進入公有領域後,我們才能再見到一款大規模開發的金庸武俠大作。
回望遊戲歷程,許多給我留下深刻印象的經典武俠遊戲有著不足與缺憾,卻能讓那時的我們神往,讓此時的我們回味。或許許多玩家像我一樣,一邊期待著有一款貨真價實的武俠大作橫空出世,一邊又覺得只要好玩其他都不重要了。
一款優秀的遊戲,不一定要有領跑行業的畫質與開天闢地的玩法,有時它只需要給玩家提供一個做夢的機會。
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