1986年,台湾精讯资讯制作的游戏《如意集》发行,这款在Apple II上运行的游戏是国产游戏的开端。彼时的游戏市场被欧美及日厂作品统治,台湾的科技公司多以代理为主,而资本的累积与对市场风向的洞悉,也让许多公司与人才开始尝试自研游戏。
如何在制作精良的国外大作的围剿下分得一杯羹,从题材入手显然是一个不错的选择。从精讯出走的李永进成立大宇资讯,集结蔡明宏、郭炳宏等青年才俊,在《大富翁》成功之后,推出首款国风武侠游戏《轩辕剑》。而关注到武侠题材潜力的另一家公司则是另辟蹊径。
《轩辕剑》战斗画面
上世纪九十年代,台湾智冠科技获得金庸所有小说的授权,投入武侠游戏的研发。在经历几部作品的尝试与锻炼后,一款名为《金庸群侠传》的游戏横空出世。
《金庸群侠传》封面
这款游戏由智冠旗下的河洛工作室开发,将金庸笔下的十四部小说化作游戏世界中玩家需要集齐的“十四天书”,小说中的人物也被分散到开放大地图各处,玩家可与之互动并展开剧情,谱写自己的江湖传奇。
《金庸群侠传》游戏截图
这对于武侠迷来说无疑是莫大的满足,即便没有读过金庸的作品,也不难从自由度极高的探索及众多精彩故事中获得乐趣。
《金庸群侠传》迅速收获一批铁粉,但他们没能等来游戏的续作。伴随河洛工作室的独立与解散,以及金庸版权的分散各家,这一IP的重启可能真要等到有生之年了。
但喜爱这款游戏及其设计理念的玩家显然不甘于此,在此后的数年间他们在网络集结,共同开发与完善一套“金群”的Mod制作工具,实现对原版内容的修改与再造,甚至将这款Dos游戏移植到了Windows平台。其中比较出名的修改版本有“苍龙逐日”、“再战江湖”等。
《苍龙逐日》封面
而对于更年轻的玩家来说,对《金庸群侠传》这一IP的认知,或许是来自一款不太起眼的Flash小游戏。
一、另起炉灶,一鸣惊人
进入千禧年之后,以4399、7K7K等为代表的小游戏网站如雨后春笋般涌现。这些网站主要搬运海内外的Flash游戏供免费游玩,也吸引了一些创作者发布自己制作的游戏。
如今已衰落的Flash在当时看来称得上颇具潜力,一个在网页上即可运行的Flash小游戏,也可实现数个小时的游戏内容。
在这些游戏中,一款叫《金庸群侠传2》的国产游戏脱颖而出。这显然是一款灵感来源于《金庸群侠传》的作品,开发者名为郭磊,玩家更熟悉的是他的网名——
《金庸群侠传2》封面
醋仙并非科班出生,他本也只是个混迹在“金群”论坛的游戏爱好者,在对官方续作望眼欲穿终无果的情况下,玩过众多修改版本的他感觉在原版的基础上进行修改已然接近瓶颈,于是便有了采用Flash制作一款新游戏的想法。
2006年8月,醋仙开始筹划剧本及收集素材,并在博客与论坛更新自己的制作进度,这一过程收获许多同好的鼓励与帮助,质疑与看衰之声也不绝于耳。
历经4个多月的开发与测试,游戏的正式版终于在当年的平安夜发布。
这是一款卖相不讨喜的作品,游戏中使用的美术素材皆是源自互联网,熟悉武侠游戏的玩家一眼就能看出其对《天龙八部》、《武林群侠传》等经典游戏的素材运用。
《金庸群侠传2》游戏截图
但游戏发布之后,不单是在“铁血丹心”等金群论坛引起热议,也借由各类网站的传播获得许多圈外玩家的关注。
《金庸群侠传2》相较于原版游戏,将战斗模式切换为读条式的即时战斗,简化了地图与场景,可以快速到达其他场景,一个个武侠人物也变成了场景中的一张张大头贴。操作的简化是技术受限的无奈,场景中的特效也相当简陋,但习惯之后并不影响剧情的沉浸感与连贯性。
《金庸群侠传2》大地图
游戏也融入了学习点及武功升级等系统,但这些玩法在二代的框架中还未得以完全施展。一款能简则简的游戏可以吸引到众多玩家,靠的就是强悍的剧情。金庸小说的剧情精彩程度不必赘述,“金2”让玩家最感到上瘾的一点,或许就是很多时候能够取代原著中的角色去历经那些奇遇。
二、命运多舛,雨过天晴
“金2”很美好,但显然还存在许多缺陷。抛开部分设计不严谨带来的体验割裂感,醋仙设想中的许多场景与剧情还未展现,心心念念的队友系统也始终未能实装。因为经验尚浅,代码写得也比较乱,为后续的更新埋下隐患。因此“金2”发布后没多久,醋仙就决定要制作全新的“金3”。
但相较做“金2”时的一气呵成,“金3”的开发过程要坎坷许多。
醋仙对于游戏的预期开发时间是稍多于“金2”的6个月,但进度远比想象中要慢,到了2007年底,他正式宣告了“金3”的夭折。
他自己对此的总结是“把前景看的太过美妙,把时间的估算太过武断,对自己又太过信心满满”。他不甘于仅在“金2”的基础上增加剧情了事,希望能跳出原有的框架,实现更丰富的游戏性。
半瓶神仙醋发布于博客的研发日志
他没有放下完成“金3”的执念。接下来的一年多时间里他在意志消沉与重新振作间辗转,伴随漫天的催更与他人的鼓励与协助,持续完善想要抵达的武侠世界。
这段时期的他也并非完全在与“金3”较劲,中途也做过其他尝试。其中一款名为《盗版三国志》的策略游戏比较为人熟知。
半瓶神仙醋制作的《盗版三国志》
《金庸群侠传2加强版》也在这一时期推出,让“等3”的玩家备受鼓舞的是,加强版通关后会生成“金3”的初始存档,算是宣告“金3”有望了。
2009年1月底,《金庸群侠传3》终于面世。近似的UI风格,同样的地图与场景探索方式,换成真人图片的大头贴角色,许多方面都还是那个味儿,游戏性却有了很大提升。
《金庸群侠传3》封面
相较“金2”,“金3”在游戏开始前设定了影响资质的问答题,进入游戏会率先来到牛家村这一新手村,在几天的时间内玩家可以熟悉操作与提升资质,并在特定的时间触发拜入不同门派的剧情,当然也可以选择不加入门派直接进入江湖。这些导向不同游戏路线的设定与较强的引导性,让这款游戏颇具大作风范。
开始游戏前的问答题
队友系统也以较为完善的面貌出现。玩家可赠送队友特定的礼物提高队友的属性,其中不乏稀罕之物,如何取舍需要作一番思考。队友的好感度又与其成长性挂钩。让众多男性玩家兴奋的一点是,通过特定的任务可以与队伍中的女角色喜结良缘。
索要专属物品的队友
游戏的地图相较前作大了许多,闲逛即有可能触发剧情。游戏中的部分门派玩家有机会拜入,而在后期玩家可以选择踢馆,最终实现一统江湖。
《金庸群侠传3》大地图
这一作的自由度也更充分地得到了释放,比如拜入全真教后,如果不好好练功,就会触发被逐出师门的剧情,进而有机会转投古墓派。
进入全真教不好好练功会触发隐藏剧情
个人印象比较深刻的还有“西夏招亲”任务线,在破解擂鼓山棋局后还要踢掉自己所有队友,再完成要求苛刻的系列任务,最终成为灵鹫宫掌门。而如果你带着虚竹参加棋局,则能由他来破解棋局,收获一个强力的队友。这类抉择让人纠结又充满乐趣。
游戏的许多剧情经由聚贤庄的公告事件展现,每月会进行刷新,让玩家能比较方便地体验到大部分游戏剧情,算是降低了游戏门槛。但许多事件之间存在关联,如果没有达成条件或完成前置事件,则无法顺利推进。
聚贤庄内查看公告
“金3”延续了“金2”的拼凑风格,在不感兴趣的路人眼中显得粗制滥造,但各方面尽善尽美的设定还是展现了醋仙想做一款大作的雄心壮志。他甚至给“金3”做了一个相当粗糙的片头,“金2”中只需要点点点的藏经阁偷书也升级成了一个平台跳跃的小游戏。
藏经阁偷书
三、梦醒时分,继往开来
《金庸群侠传3》的成功,让醋仙彻底“封神”,但也无法支撑他继续独立游戏的开发。
正如前文所叙,《金庸群侠传》这一招牌早已尘封,金庸小说的版权也在数年间水涨船高,成为许多大厂手中的王牌。因此醋仙没有因这两款游戏吃上官司就已经不错了。开设的短信赞助渠道所得的收入显然也是不够看的。
因此在“金3”暂时告一段落后,他还是只能选择重返工作岗位出任游戏策划。他也曾暗示要继续出“金4”,但在工作的严重消耗以及全方面超越“金3”的执念下,他的粉丝终究是未能等来佳音。
此后又有一个游戏团队自发将醋仙的“金群”移植到了移动平台,但他们修改了游戏名称及游戏中的NPC“半瓶神仙醋”的名字,甚至暗改了爆率,在商店售卖起了武功秘籍。这一行为招致口诛笔伐。
2019年,醋仙授权资深“金群”Mod作者“云淡风清”将作品移植到安卓系统,这一版本在移植的基础上对游戏内容进行了扩充,有着可加入的新门派及其他体验内容,数值与内容经调整后游戏更有难度,也更具深度。
半瓶神仙醋授权重制版
醋仙自己也没有停下前进的脚步,在经过多年的沉淀后,他终于下定决心回归独立游戏制作人的身份,开发一款自己真正想要制作的游戏。
这便是已几经测试并于2023年3月正式对外发布的《大侠立志传》。这款游戏仍处于抢先体验阶段,但一次次更新也在告诉玩家,他依然是那个“不折不扣的工作狂人”。
半瓶神仙醋新作《大侠立志传》
四、结语
一年多以前听闻重组后的河洛工作室获得授权制作古龙小说的群侠游戏《古龙风云录》,这让我这个河洛粉与武侠爱好者倍感期待。继而想到不知何时还能见到一部金庸群侠主题的新作,或许真要等到版权进入公有领域后,我们才能再见到一款大规模开发的金庸武侠大作。
回望游戏历程,许多给我留下深刻印象的经典武侠游戏有着不足与缺憾,却能让那时的我们神往,让此时的我们回味。或许许多玩家像我一样,一边期待着有一款货真价实的武侠大作横空出世,一边又觉得只要好玩其他都不重要了。
一款优秀的游戏,不一定要有领跑行业的画质与开天辟地的玩法,有时它只需要给玩家提供一个做梦的机会。
#国风武侠游戏#