【PC遊戲】這兩款音樂遊戲如何用一個鍵逼瘋PC玩家?


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 09:42:40 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 Miss-追夢者 撰寫

談到PC端的音樂遊戲——絕大多數音遊玩家玩家最先想到的肯定是《OSU》或《Malody》,這兩者憑藉極其龐大且完善的玩家自制譜社區,成為了相當多PC端音遊玩家的入坑首選;少部分從移動端轉到PC端的音遊玩家,可能會想到同為移動端轉到PC端的《Muse Dash》,《同步音律喵賽克》,《Deemo Reborn》等一眾移植音遊;再少部分資歷相當老的音遊玩家,則會提及天國的《O2jam》,《勁舞團》,《QQ音速》等時代的眼淚;至於更為硬核的音遊玩家,甚至會選擇外接手臺,直接用電腦模擬暢打《IIDX》,《SDVX》,《Chunithnm》等街機音遊。


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而上面提到這些遊戲,其本質無外乎還是用鍵盤(手臺)的多個鍵位,來對音符進行即時反映的音樂節奏類遊戲。有人可能會覺得這類需要在對音樂快速反應的同時用多個鍵位靈活操作的遊戲,剛上手時難免有些分身乏術,手忙腳亂——那麼PC端上有沒有操作更加簡潔易懂的音樂節奏類遊戲呢?答案是有的!而且簡化到甚至僅需一個鍵位就足以領略音遊的獨特魅力。

當然!不要以為僅靠一個鍵就能通關的音樂遊戲會有多麼簡單,事實上相當多的玩家都會被下面這兩款“一鍵式”音遊而折磨到抓狂!那麼接下來,就讓我向各位簡單聊聊下開發商7th Beat Games旗下的兩款“一鍵式”音樂節奏遊戲——《節奏醫生》與《冰與火之舞》。

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節奏醫生



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《節奏醫生》是7th Beat Games於2021年2月26日發行的一款像素風音樂節奏遊戲。遊戲中玩家需扮演參與“節奏醫生”計劃的實習醫生,通過遠程操控的方式,用音樂來為各位患有不同“心病”症狀的患者進行心臟除顫,使其不規則的心律重歸穩定。

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聽起來似乎並不算難的樣子,而遊戲的玩法也的確相當簡單——每次治療如果遇到心律不齊的病人,在正式治療之前往往會給一個簡單的教程,讓玩家簡單熟悉其心率拍子的變動情況。然後實戰中玩家只需要跟隨音樂的節奏在心中默默數節拍,並且在對應的那一拍按下空格就足夠了。

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但是玩法的簡單,並不代表遊戲的實際難度就很簡單,事實上教程與實戰的區別像極了老師課上講的和考試實際考察的區別——可能你前一秒還在為熟練掌握教程拍數的要點而沾沾自喜,下一秒在實戰中就被這變化莫測的拍子折磨到抓狂,最後手忙腳亂中打出F+評級,喜提解僱通知書!

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也正因如此,你會發現節奏醫生很難在初見時就一次性過關,它並不像常規的音樂遊戲一樣,可以依據自身音遊底力的水平,決定初見成績的高低。而是更多地依賴於對關卡一次又一次的反覆嘗試,來實現從量變到質變的進化過程——從最開始熟悉音樂的旋律與節奏,再到明晰心率變化下不同節拍的特點,然後要留意關卡中機制的隨時變動(比如從單線操作轉化為多線操作),最後要能在對應的節拍點準確的按下空格。隨著一次次的重新來過,你會逐漸發現自己對歌曲和節奏的掌握會越來越得心應手,到後期你甚至可以培養出對樂曲的“肌肉記憶”。因此從某種角度上說,你也可以稱《節奏醫生》為“背板流”音遊。

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而在關卡的設置方面,本作也是相當的別出心裁——除了極其契合病人身份與背景故事的各色音樂外,還有遊戲中一些精妙的背景演出,以及融入旋律中不同病人的碎片化劇情。每一次的治療,既是玩家享受音樂的過程,也是與病人們交心並深入瞭解他們的過程——一曲終了,玩家們也會為這些各種各樣的故事而感到觸動,似乎在不知不覺中也與遊戲中的病人們產生了情感上的共鳴……

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此外,除了常規關卡外,遊戲中還存在“BOSS關”與“夜班模式”的特殊關卡——

“BOSS關”是每個大章節下的最後一關,通常是前幾個小關的綜合加強版。這類關卡中病人心率的拍數變化會變得更加的瘋狂,畫面也會受到各種各樣的干擾,甚至還會出現“病人血條”這種讓遊戲中道崩殂的高血壓機制。而我們要做的則是集中精力應對好每一個節拍,將“病毒血條”給成功的磨到底,就能順利過關開啟下一個章節了。

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“夜班模式”可以理解為普通關卡的進階模式,此類模式下關卡的音樂或者遊戲機制會在原版基礎上發生改變,攻略起來難度會更大。不過劇情方面也會在普通關卡的基礎上,有著進一步的衍生展開。

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說了這麼多優點,接下來該說說本作最為玩家詬病的一點——那就是遊戲的難度曲線相當不合理!我在文章開頭提到了一系列PC端音遊,它們雖然難,但也僅限於高難度下很難,對於剛上手的新人完全可以從簡單難度開始練習,然後逐漸進階到普通難度,最後嘗試衝擊困難難度,這種循序漸進的進步過程是相當能帶給玩家成就感的。

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但是《節奏醫生》的教程和實際關卡的難度差異非常大,如未設置調節關卡的難度選項,玩家可能不會有一個很好的上手過渡階段,來讓玩家逐漸適應快節奏的實戰進程。我也相信有不少將本作當成休閒向音遊的玩家,可能連第一大關的BOSS關都卡了相當之久,然後才意識到本作其實是虐心向音遊的本質,紛紛抓狂地扣下了自己鍵盤上的空格鍵……

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而且前面我也提到了,本作和普通的音遊還是有很大區別的,這也使得本作不僅對普通玩家入門門檻高,對於音遊玩家的入門門檻其實也不低。就拿我自己來說,雖然我有過九年的音遊經驗,但說來慚愧,這款遊戲我從1-1開始玩了一個小時,就卡在了2-3的咖啡廳小妹難以繼續下去,屬於是“音遊玩家失格”了……

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所以總的來說,我認為《節奏醫生》是一款非常有想法和創意的音樂節奏遊戲——無論是風格各異的音樂,還是頗有意思的病人小故事,亦或是遊戲中的花式演出效果,都給我留下了相當不錯的印象。再加之目前遊戲還尚處早期的搶先體驗版本,經過反覆的打磨優化後正式版必將潛力無窮。但在目前不合理的難度曲線下各關卡間存在著較大的難度割裂感,還是使得這款遊戲的上手相當不容易。也是希望官方可以在後續的正式版中更好的權衡一下難度設定,讓本作可以吸引到更多圈外的玩家來體驗音遊的獨特魅力!

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冰與火之舞



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《冰與火之舞》同樣是由7th Beat Games於2019年1月25日發行的一款音樂節奏遊戲。它與前面提到的《節奏醫生》類似,都是“一鍵式”操控音遊。這款遊戲並沒有劇情,我們要做的只是用空格鍵操控盤旋飛舞的冰火之球,在一條跟隨音樂節奏變化的蜿蜒道路上不斷前進,探索眾多未知的音樂世界。

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這樣的玩法機制也讓我想起了一款當年很火的移動端音樂遊戲《跳舞的線》,而兩者的核心遊戲機制其實也非常相似——在《跳舞的線》中玩家通過點擊屏幕來控制如蛇一般的舞線,在蜿蜒曲折的道路中隨著音樂節奏,不斷的轉換方向並最終前往終點;

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而《冰與火之舞》同樣是將音樂節奏轉化為了可視化道路,通過玩家跟隨著旋律與律動有規則地按動著鍵盤,來使小球與道路的中心相契合,並最終引導小球到達終點。

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兩者甚至連失敗條件都極為相似——無論是按得太早還是按得太晚,導致舞線一頭撞上牆壁或是小球沒有與道路重合,遊戲都會立刻結束!但相較於中途有存檔點給玩家緩氣之餘的《跳舞的線》,全程沒有存檔點的《冰與火之舞》則顯得更加的硬核與困難——玩家必須時刻繃緊神經,應對前方變幻莫測的道路,任何一個分心或不留意都有可能“一失足成千古恨,大俠請從頭來過”。於是看著屏幕上大大的99%,想必不少玩家早已血壓飆升,就差捶胸頓足一波後怒摔鍵盤了!

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《冰與火之舞》是按“世界”作為大的章節,不同的世界有不同的音樂風格和對應的背景演出效果。每個世界中同樣由幾個基礎教程關和最終的BOSS關構成——

基礎教程關會讓你適應一些基礎的道路形式,這類教程關通常不算長,對應的音樂也相當的短;而最終的BOSS關則是前期所有教程關的大融合,所有的道路配置都會在其中雜糅出現,關卡音樂也變成了相對完整的長音樂,玩家需要根據道路的狀態,隨機應變地更改按動空格的頻率,以便及時應對歌曲節奏隨道路產生的各種變化。

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雖然玩家們初次見到BOSS關可能會手忙腳亂,但其實只要你將歌曲的旋律與節奏爛熟於心後,甚至可以做到不看電腦屏幕,僅憑藉音押和肌肉記憶就可以實現完美通關。所以某種程度上看,《冰與火之舞》也和《節奏醫生》一樣同為“背板流”音遊,只能說不愧是同一家遊戲製作組的產物嗎?!

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至於難度曲線方面,雖然兩者同為“一鍵式”音遊,但個人感覺《冰與火之舞》相較於《節奏醫生》的難度會更顯得合理。同樣的時間下我的《節奏醫生》卡在了2-3,但《冰與火之舞》卻已經打完了5個世界。因此就我來看,本作的難度是對新人更加友好的循序漸進式的~

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所以總的來說,雖然《冰與火之舞》是比《節奏醫生》更早發行的音樂節奏遊戲,但難度平衡方面目前是要優於《節奏醫生》的,對萌新入坑來說可能更為友好。也許本作並沒有像《節奏醫生》那樣頗為有趣的小故事和更為精彩的演出效果。但探索形形色色的音樂世界相信還是能滿足不少玩家的好奇心的。

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那麼文章到處也臨近尾聲了,最後我想將兩部作品放在一塊來闡述二者的一個共同的優點,那就是——這兩部作品完全支持創意工坊!

這也意味著即使玩家將兩部作品全部通關,也依然可以在創意工坊中下載其他玩家的自制譜後在遊戲中暢玩。而那些眾多的玩家自制譜歌曲,也使得本作的重複可玩性與壽命都在玩家社區的創作加持下進一步得到提升!

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而兩款遊戲自帶的自制譜功能,則可以讓玩家在找不到自己心儀歌曲的自制譜之時,也能發揮主觀能動性“自己動手豐衣足食”,可以說是相當強大且便捷的內置功能了!

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最後,希望7th Beat Games製作組能早日完成《節奏醫生》的完全版!也期待他們以後能做出更多富有創意玩法的優質音樂遊戲,讓更多的人在PC上領略音樂遊戲的獨特魅力!

#黑盒遊戲節#

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