【PC游戏】这两款音乐游戏如何用一个键逼疯PC玩家?


3楼猫 发布时间:2022-01-10 09:42:40 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 Miss-追梦者 撰写

谈到PC端的音乐游戏——绝大多数音游玩家玩家最先想到的肯定是《OSU》或《Malody》,这两者凭借极其庞大且完善的玩家自制谱社区,成为了相当多PC端音游玩家的入坑首选;少部分从移动端转到PC端的音游玩家,可能会想到同为移动端转到PC端的《Muse Dash》,《同步音律喵赛克》,《Deemo Reborn》等一众移植音游;再少部分资历相当老的音游玩家,则会提及天国的《O2jam》,《劲舞团》,《QQ音速》等时代的眼泪;至于更为硬核的音游玩家,甚至会选择外接手台,直接用电脑模拟畅打《IIDX》,《SDVX》,《Chunithnm》等街机音游。


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而上面提到这些游戏,其本质无外乎还是用键盘(手台)的多个键位,来对音符进行即时反映的音乐节奏类游戏。有人可能会觉得这类需要在对音乐快速反应的同时用多个键位灵活操作的游戏,刚上手时难免有些分身乏术,手忙脚乱——那么PC端上有没有操作更加简洁易懂的音乐节奏类游戏呢?答案是有的!而且简化到甚至仅需一个键位就足以领略音游的独特魅力。

当然!不要以为仅靠一个键就能通关的音乐游戏会有多么简单,事实上相当多的玩家都会被下面这两款“一键式”音游而折磨到抓狂!那么接下来,就让我向各位简单聊聊下开发商7th Beat Games旗下的两款“一键式”音乐节奏游戏——《节奏医生》与《冰与火之舞》。

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节奏医生



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《节奏医生》是7th Beat Games于2021年2月26日发行的一款像素风音乐节奏游戏。游戏中玩家需扮演参与“节奏医生”计划的实习医生,通过远程操控的方式,用音乐来为各位患有不同“心病”症状的患者进行心脏除颤,使其不规则的心律重归稳定。

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听起来似乎并不算难的样子,而游戏的玩法也的确相当简单——每次治疗如果遇到心律不齐的病人,在正式治疗之前往往会给一个简单的教程,让玩家简单熟悉其心率拍子的变动情况。然后实战中玩家只需要跟随音乐的节奏在心中默默数节拍,并且在对应的那一拍按下空格就足够了。

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但是玩法的简单,并不代表游戏的实际难度就很简单,事实上教程与实战的区别像极了老师课上讲的和考试实际考察的区别——可能你前一秒还在为熟练掌握教程拍数的要点而沾沾自喜,下一秒在实战中就被这变化莫测的拍子折磨到抓狂,最后手忙脚乱中打出F+评级,喜提解雇通知书!

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也正因如此,你会发现节奏医生很难在初见时就一次性过关,它并不像常规的音乐游戏一样,可以依据自身音游底力的水平,决定初见成绩的高低。而是更多地依赖于对关卡一次又一次的反复尝试,来实现从量变到质变的进化过程——从最开始熟悉音乐的旋律与节奏,再到明晰心率变化下不同节拍的特点,然后要留意关卡中机制的随时变动(比如从单线操作转化为多线操作),最后要能在对应的节拍点准确的按下空格。随着一次次的重新来过,你会逐渐发现自己对歌曲和节奏的掌握会越来越得心应手,到后期你甚至可以培养出对乐曲的“肌肉记忆”。因此从某种角度上说,你也可以称《节奏医生》为“背板流”音游。

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而在关卡的设置方面,本作也是相当的别出心裁——除了极其契合病人身份与背景故事的各色音乐外,还有游戏中一些精妙的背景演出,以及融入旋律中不同病人的碎片化剧情。每一次的治疗,既是玩家享受音乐的过程,也是与病人们交心并深入了解他们的过程——一曲终了,玩家们也会为这些各种各样的故事而感到触动,似乎在不知不觉中也与游戏中的病人们产生了情感上的共鸣……

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此外,除了常规关卡外,游戏中还存在“BOSS关”与“夜班模式”的特殊关卡——

“BOSS关”是每个大章节下的最后一关,通常是前几个小关的综合加强版。这类关卡中病人心率的拍数变化会变得更加的疯狂,画面也会受到各种各样的干扰,甚至还会出现“病人血条”这种让游戏中道崩殂的高血压机制。而我们要做的则是集中精力应对好每一个节拍,将“病毒血条”给成功的磨到底,就能顺利过关开启下一个章节了。

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“夜班模式”可以理解为普通关卡的进阶模式,此类模式下关卡的音乐或者游戏机制会在原版基础上发生改变,攻略起来难度会更大。不过剧情方面也会在普通关卡的基础上,有着进一步的衍生展开。

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说了这么多优点,接下来该说说本作最为玩家诟病的一点——那就是游戏的难度曲线相当不合理!我在文章开头提到了一系列PC端音游,它们虽然难,但也仅限于高难度下很难,对于刚上手的新人完全可以从简单难度开始练习,然后逐渐进阶到普通难度,最后尝试冲击困难难度,这种循序渐进的进步过程是相当能带给玩家成就感的。

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但是《节奏医生》的教程和实际关卡的难度差异非常大,如未设置调节关卡的难度选项,玩家可能不会有一个很好的上手过渡阶段,来让玩家逐渐适应快节奏的实战进程。我也相信有不少将本作当成休闲向音游的玩家,可能连第一大关的BOSS关都卡了相当之久,然后才意识到本作其实是虐心向音游的本质,纷纷抓狂地扣下了自己键盘上的空格键……

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而且前面我也提到了,本作和普通的音游还是有很大区别的,这也使得本作不仅对普通玩家入门门槛高,对于音游玩家的入门门槛其实也不低。就拿我自己来说,虽然我有过九年的音游经验,但说来惭愧,这款游戏我从1-1开始玩了一个小时,就卡在了2-3的咖啡厅小妹难以继续下去,属于是“音游玩家失格”了……

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所以总的来说,我认为《节奏医生》是一款非常有想法和创意的音乐节奏游戏——无论是风格各异的音乐,还是颇有意思的病人小故事,亦或是游戏中的花式演出效果,都给我留下了相当不错的印象。再加之目前游戏还尚处早期的抢先体验版本,经过反复的打磨优化后正式版必将潜力无穷。但在目前不合理的难度曲线下各关卡间存在着较大的难度割裂感,还是使得这款游戏的上手相当不容易。也是希望官方可以在后续的正式版中更好的权衡一下难度设定,让本作可以吸引到更多圈外的玩家来体验音游的独特魅力!

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冰与火之舞



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《冰与火之舞》同样是由7th Beat Games于2019年1月25日发行的一款音乐节奏游戏。它与前面提到的《节奏医生》类似,都是“一键式”操控音游。这款游戏并没有剧情,我们要做的只是用空格键操控盘旋飞舞的冰火之球,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索众多未知的音乐世界。

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这样的玩法机制也让我想起了一款当年很火的移动端音乐游戏《跳舞的线》,而两者的核心游戏机制其实也非常相似——在《跳舞的线》中玩家通过点击屏幕来控制如蛇一般的舞线,在蜿蜒曲折的道路中随着音乐节奏,不断的转换方向并最终前往终点;

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而《冰与火之舞》同样是将音乐节奏转化为了可视化道路,通过玩家跟随着旋律与律动有规则地按动着键盘,来使小球与道路的中心相契合,并最终引导小球到达终点。

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两者甚至连失败条件都极为相似——无论是按得太早还是按得太晚,导致舞线一头撞上墙壁或是小球没有与道路重合,游戏都会立刻结束!但相较于中途有存档点给玩家缓气之余的《跳舞的线》,全程没有存档点的《冰与火之舞》则显得更加的硬核与困难——玩家必须时刻绷紧神经,应对前方变幻莫测的道路,任何一个分心或不留意都有可能“一失足成千古恨,大侠请从头来过”。于是看着屏幕上大大的99%,想必不少玩家早已血压飙升,就差捶胸顿足一波后怒摔键盘了!

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《冰与火之舞》是按“世界”作为大的章节,不同的世界有不同的音乐风格和对应的背景演出效果。每个世界中同样由几个基础教程关和最终的BOSS关构成——

基础教程关会让你适应一些基础的道路形式,这类教程关通常不算长,对应的音乐也相当的短;而最终的BOSS关则是前期所有教程关的大融合,所有的道路配置都会在其中杂糅出现,关卡音乐也变成了相对完整的长音乐,玩家需要根据道路的状态,随机应变地更改按动空格的频率,以便及时应对歌曲节奏随道路产生的各种变化。

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虽然玩家们初次见到BOSS关可能会手忙脚乱,但其实只要你将歌曲的旋律与节奏烂熟于心后,甚至可以做到不看电脑屏幕,仅凭借音押和肌肉记忆就可以实现完美通关。所以某种程度上看,《冰与火之舞》也和《节奏医生》一样同为“背板流”音游,只能说不愧是同一家游戏制作组的产物吗?!

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至于难度曲线方面,虽然两者同为“一键式”音游,但个人感觉《冰与火之舞》相较于《节奏医生》的难度会更显得合理。同样的时间下我的《节奏医生》卡在了2-3,但《冰与火之舞》却已经打完了5个世界。因此就我来看,本作的难度是对新人更加友好的循序渐进式的~

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所以总的来说,虽然《冰与火之舞》是比《节奏医生》更早发行的音乐节奏游戏,但难度平衡方面目前是要优于《节奏医生》的,对萌新入坑来说可能更为友好。也许本作并没有像《节奏医生》那样颇为有趣的小故事和更为精彩的演出效果。但探索形形色色的音乐世界相信还是能满足不少玩家的好奇心的。

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那么文章到处也临近尾声了,最后我想将两部作品放在一块来阐述二者的一个共同的优点,那就是——这两部作品完全支持创意工坊!

这也意味着即使玩家将两部作品全部通关,也依然可以在创意工坊中下载其他玩家的自制谱后在游戏中畅玩。而那些众多的玩家自制谱歌曲,也使得本作的重复可玩性与寿命都在玩家社区的创作加持下进一步得到提升!

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而两款游戏自带的自制谱功能,则可以让玩家在找不到自己心仪歌曲的自制谱之时,也能发挥主观能动性“自己动手丰衣足食”,可以说是相当强大且便捷的内置功能了!

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最后,希望7th Beat Games制作组能早日完成《节奏医生》的完全版!也期待他们以后能做出更多富有创意玩法的优质音乐游戏,让更多的人在PC上领略音乐游戏的独特魅力!

#黑盒游戏节#

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