《塔羅斯的法則2》:現在,探究哲學問題的可是新人類


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 12:20:48 作者:悗綾丫 Language

《塔羅斯的法則2》是由Croteam製作,DevolverDigital代理發行的一款哲學主題的第一人稱解謎遊戲。這是一個充滿機遇的世界,在這個新世界中,人類早已滅絕,取而代之的是機器人延續著這顆星球的文明。而玩家,作為第1000位新人類(

1K)誕生於它們的城市“新耶路撒冷”,在稍微瞭解世界觀之後,由紫色粒子云構成的“普羅米修斯”憑空出現在眾人眼前並向它們作出指引,於是1K被市長要求與探險隊一同前往一座新的島嶼,尋找——“火種”。

本作的總遊玩時長在40小時左右,全收集需要更久。算上序章共有五幕,每一幕都會加入新的解謎要素,遊戲總體的難度屬於中等偏上——屬於是會做的謎題,做完後很是佩服自己是個天才;但做不出來的謎題,再怎麼急也都是無用功。

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題外話:首先筆者又又又沒有打完(全通關)本作,最近實在是有點忙碌,完成全關卡之後,有概率回來增加評測(確信)。其次是,筆者並沒有遊玩過《塔羅斯的法則》的一代,因此可能會出現不少的劇情信息混淆和無依據的錯誤,還請見諒。

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遊戲 9/10 巧妙的解謎,聰慧的大腦

首先一進遊戲便是經典的教學關卡,各種比較基礎的行動方式和解謎方式都一一通過關卡的形式逐漸呈現在玩家的面前。當然,我作為好奇心極強的玩家,自然也是想方設法地在各個章節中弄出一些投機取巧的操作,但很顯然製作組似乎想到了這一點,各種工具的使用都需要自洽的邏輯——在機制面前,一切都是徒勞。

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在完成教學關卡之後,玩家所操控的主角也逐漸的甦醒,成為了這個世界誕生的第一千位新人類,映入眼簾的便是第三十三號新人類內斯的身影。在與內斯交談的過程中,知道了這個世界大概的設定:在它們的祖先滅絕很久之後,第一位新人類誕生了,而第一位新人類“雅典娜”被稱之為“締造者”,它喚醒了其他新人類,並利用祖先留下的工具又創造了更多的新人類,而它們也被稱為第一批夥伴。“雅典娜”和第一批夥伴開始重建世界,建立了“新耶路撒冷”這座城市。而某一天“雅典娜”突然消失了,臨走前留給了新人類們一個偉大目標——製造1000位新人類。而如今第一千位新人類已經誕生,誰也不知道接下來該做什麼

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而隨著視角一轉,鏡頭來到了這場慶祝第一千位新人類誕生的典禮上。雖說是慶祝1K誕生的典禮,但作為保守派的市長與另一邊的激進派的新人類吵得不可開交,正當兩派還未作出決定之時——一團紫色粒子云構成的“普羅米修斯”(自稱)出現在人眾人眼前,隨後也就有了上述簡介中所提及的那一幕……

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接下來的劇情便是——探險隊攜解謎高(糕)手1K,一同前往這座充滿神秘和機遇的島嶼。眾人也發現,這座島嶼充滿著各種謎題,好似真的在隱瞞著什麼秘密。這座島嶼被劃分為東南西北四個部分,每一個部分又有三個小區域,每一個區域的環境/風格/解謎也會有所不同,於是本作的目標便在於——解開島上所有的謎題。

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水印歪了 我是有點生氣的

說完了本作的小部分劇情,接下來說一下本作的核心內容——玩法。本作的關卡數量是毋庸置疑的多,絕對的益智絕對的耐玩,每個地區都有8個主關卡、2個失落謎題、1個黃金謎題等待著玩家去進行解答。通過失落實驗室獲取新人類的情報,以及在各個關卡找到意想不到的點位,用於激活特定的錨點,獲取星星。

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疊羅漢

對遊戲的基礎玩法有了一定的瞭解之後(指通關序章之後),玩家便迎來了各種小試牛刀的名場面——就好比學校的老師上課教你1+1,而你需要做的則是進行微積分(誤)。每一部分中,最起初的幾關肯定是經典的教學關,熟悉新加入的道具的使用;之後中期的關卡則是結合其他或者以往的工具進行解謎,熟悉各個道具之間的契合模式;而後期的關卡便是稍微上難度的了。總之就是——在各種閃瞎眼的激光面前,嘗試運用各種工具與獨特的方式,完成關卡,並釋放粒子團吧。

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解了半天的謎題 結果是個假的

隨後釋放完該區域所有的粒子團之後,便來到了筆者最喜歡的“造橋”環節。使用各種不規則的“俄羅斯方塊”(?),搭建一條直達高塔的橋。但還是重點提及一下這個星星的尋找方式,是筆者認為最最最痛苦的玩法了,我這笨腦子直接宕機了。它就總是能夠像驚喜一樣,使玩家怎麼樣都找不到切入點,完全是找不到星星與之對應有所關聯的關卡。自己地圖走了大半圈愣是一點進度都沒,而當看過攻略之後,才有猶如醍醐灌頂般的感覺,恍然大悟——原來,我是真的蠢啊。

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其他 9/10 壞了,我3D暈眩症犯了

其實本作給我的體驗是不太理想的,筆者使用的是3050的顯卡,默認適配直接最低配置(悲)。在通過一系列設置調整操作之後(其實只調了個幀數和抗鋸齒),總算是把幀數穩定在了60幀並有一個比較“理想”的畫面,可惜——也有可能是筆者筆記本電腦的問題,畫面卡頓/撕裂的現象還是時常發生的,電腦只能默默地說一句:帶不動。而關於筆者上面提及到的“3D暈眩症”,因為筆者屬實是沒有玩過很多類似的這種第一人稱視角的遊戲,所以稍微玩那麼一會還是會有點暈的,當然也可以通過改變成第三人稱視角或者看看遠處風景(指現實)緩解這種不適。

本作的畫面風格是偏向於寫實x遺蹟風格的,是筆者比較喜歡的類型。新人類的表情與動作也是相當的多,唯一可惜的點便是與場景的各種互動做的不夠好,有點劣質感。製作組也很貼心的為拍照玩家(比如我),設置了一個攝影模式,可以自己調控畫面的各種參數,不得不說做的還真挺有模有樣的——是高科技攝影棚欸。

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喵嗚~

與其他新人類進行對話(線程)時,玩家可以自主選擇對話的內容,部分選擇甚至會影響特殊人物的劇情走向。不過……就很多時候,是沒有玩家想說的話的選項的,也有可能是遊戲中的新人類與我們現實中活生生的人類溝通思維方式不太一致,以此加以區分(確信)。以及小賣部購買的那個內心OS,承包了本作整個劇情的笑點。“新耶路撒冷”整個地圖還是相當大的,有著不少的可互動事件。總而言之,就是要幫助新人類多運動,多探索(誤)——1K的腿都要走冒煙了……

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本作的氛圍感也是相當的足,定位是半個開放世界(就是箱庭遊戲),不同條件下觸發的背景音樂屬實是別有一番風味。特別是完成關卡後的那段音樂,咱也說不出來是個什麼音樂,但屬實是給我了一種很強烈的成就感。在遊玩的過程中,筆者也想到了不少用遊戲中的設備,構建新的解謎的點子,所以說——創意工坊……

什麼!哲學問題?綾綾不知道噢~

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結語

總的來說本作算得上是解謎類(箱庭類)遊戲的巔峰了,遊戲極其優秀,玩法十分豐富,完成各個謎題從而推進劇情。其他地方同樣是非常優秀的,但在體驗上對略低配的電腦可能不那麼適配,同時也是使用物理的辦法強制讓玩家進行休息(指“3D暈眩症”)。無論是對於一代粉絲來說,還是喜歡解謎的玩家來說本作性價比肯定高,我也願意去購買這麼一款優秀的遊戲,肯定是夠玩很久的了,不說了——筆者要去打完剩下的關卡了……

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最後——寫文不易,求個電贊QAQ

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