《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类


3楼猫 发布时间:2023-11-23 12:20:48 作者:悗绫丫 Language

《塔罗斯的法则2》是由Croteam制作,DevolverDigital代理发行的一款哲学主题的第一人称解谜游戏。这是一个充满机遇的世界,在这个新世界中,人类早已灭绝,取而代之的是机器人延续着这颗星球的文明。而玩家,作为第1000位新人类(

1K)诞生于它们的城市“新耶路撒冷”,在稍微了解世界观之后,由紫色粒子云构成的“普罗米修斯”凭空出现在众人眼前并向它们作出指引,于是1K被市长要求与探险队一同前往一座新的岛屿,寻找——“火种”。

本作的总游玩时长在40小时左右,全收集需要更久。算上序章共有五幕,每一幕都会加入新的解谜要素,游戏总体的难度属于中等偏上——属于是会做的谜题,做完后很是佩服自己是个天才;但做不出来的谜题,再怎么急也都是无用功。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第0张

题外话:首先笔者又又又没有打完(全通关)本作,最近实在是有点忙碌,完成全关卡之后,有概率回来增加评测(确信)。其次是,笔者并没有游玩过《塔罗斯的法则》的一代,因此可能会出现不少的剧情信息混淆和无依据的错误,还请见谅。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第1张

游戏 9/10 巧妙的解谜,聪慧的大脑

首先一进游戏便是经典的教学关卡,各种比较基础的行动方式和解谜方式都一一通过关卡的形式逐渐呈现在玩家的面前。当然,我作为好奇心极强的玩家,自然也是想方设法地在各个章节中弄出一些投机取巧的操作,但很显然制作组似乎想到了这一点,各种工具的使用都需要自洽的逻辑——在机制面前,一切都是徒劳。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第2张

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第3张

在完成教学关卡之后,玩家所操控的主角也逐渐的苏醒,成为了这个世界诞生的第一千位新人类,映入眼帘的便是第三十三号新人类内斯的身影。在与内斯交谈的过程中,知道了这个世界大概的设定:在它们的祖先灭绝很久之后,第一位新人类诞生了,而第一位新人类“雅典娜”被称之为“缔造者”,它唤醒了其他新人类,并利用祖先留下的工具又创造了更多的新人类,而它们也被称为第一批伙伴。“雅典娜”和第一批伙伴开始重建世界,建立了“新耶路撒冷”这座城市。而某一天“雅典娜”突然消失了,临走前留给了新人类们一个伟大目标——制造1000位新人类。而如今第一千位新人类已经诞生,谁也不知道接下来该做什么

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第4张

而随着视角一转,镜头来到了这场庆祝第一千位新人类诞生的典礼上。虽说是庆祝1K诞生的典礼,但作为保守派的市长与另一边的激进派的新人类吵得不可开交,正当两派还未作出决定之时——一团紫色粒子云构成的“普罗米修斯”(自称)出现在人众人眼前,随后也就有了上述简介中所提及的那一幕……

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第5张

接下来的剧情便是——探险队携解谜高(糕)手1K,一同前往这座充满神秘和机遇的岛屿。众人也发现,这座岛屿充满着各种谜题,好似真的在隐瞒着什么秘密。这座岛屿被划分为东南西北四个部分,每一个部分又有三个小区域,每一个区域的环境/风格/解谜也会有所不同,于是本作的目标便在于——解开岛上所有的谜题。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第6张

水印歪了 我是有点生气的

说完了本作的小部分剧情,接下来说一下本作的核心内容——玩法。本作的关卡数量是毋庸置疑的多,绝对的益智绝对的耐玩,每个地区都有8个主关卡、2个失落谜题、1个黄金谜题等待着玩家去进行解答。通过失落实验室获取新人类的情报,以及在各个关卡找到意想不到的点位,用于激活特定的锚点,获取星星。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第7张

叠罗汉

对游戏的基础玩法有了一定的了解之后(指通关序章之后),玩家便迎来了各种小试牛刀的名场面——就好比学校的老师上课教你1+1,而你需要做的则是进行微积分(误)。每一部分中,最起初的几关肯定是经典的教学关,熟悉新加入的道具的使用;之后中期的关卡则是结合其他或者以往的工具进行解谜,熟悉各个道具之间的契合模式;而后期的关卡便是稍微上难度的了。总之就是——在各种闪瞎眼的激光面前,尝试运用各种工具与独特的方式,完成关卡,并释放粒子团吧。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第8张

解了半天的谜题 结果是个假的

随后释放完该区域所有的粒子团之后,便来到了笔者最喜欢的“造桥”环节。使用各种不规则的“俄罗斯方块”(?),搭建一条直达高塔的桥。但还是重点提及一下这个星星的寻找方式,是笔者认为最最最痛苦的玩法了,我这笨脑子直接宕机了。它就总是能够像惊喜一样,使玩家怎么样都找不到切入点,完全是找不到星星与之对应有所关联的关卡。自己地图走了大半圈愣是一点进度都没,而当看过攻略之后,才有犹如醍醐灌顶般的感觉,恍然大悟——原来,我是真的蠢啊。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第9张

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第10张

其他 9/10 坏了,我3D晕眩症犯了

其实本作给我的体验是不太理想的,笔者使用的是3050的显卡,默认适配直接最低配置(悲)。在通过一系列设置调整操作之后(其实只调了个帧数和抗锯齿),总算是把帧数稳定在了60帧并有一个比较“理想”的画面,可惜——也有可能是笔者笔记本电脑的问题,画面卡顿/撕裂的现象还是时常发生的,电脑只能默默地说一句:带不动。而关于笔者上面提及到的“3D晕眩症”,因为笔者属实是没有玩过很多类似的这种第一人称视角的游戏,所以稍微玩那么一会还是会有点晕的,当然也可以通过改变成第三人称视角或者看看远处风景(指现实)缓解这种不适。

本作的画面风格是偏向于写实x遗迹风格的,是笔者比较喜欢的类型。新人类的表情与动作也是相当的多,唯一可惜的点便是与场景的各种互动做的不够好,有点劣质感。制作组也很贴心的为拍照玩家(比如我),设置了一个摄影模式,可以自己调控画面的各种参数,不得不说做的还真挺有模有样的——是高科技摄影棚欸。

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第11张

喵呜~

与其他新人类进行对话(线程)时,玩家可以自主选择对话的内容,部分选择甚至会影响特殊人物的剧情走向。不过……就很多时候,是没有玩家想说的话的选项的,也有可能是游戏中的新人类与我们现实中活生生的人类沟通思维方式不太一致,以此加以区分(确信)。以及小卖部购买的那个内心OS,承包了本作整个剧情的笑点。“新耶路撒冷”整个地图还是相当大的,有着不少的可互动事件。总而言之,就是要帮助新人类多运动,多探索(误)——1K的腿都要走冒烟了……

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第12张

本作的氛围感也是相当的足,定位是半个开放世界(就是箱庭游戏),不同条件下触发的背景音乐属实是别有一番风味。特别是完成关卡后的那段音乐,咱也说不出来是个什么音乐,但属实是给我了一种很强烈的成就感。在游玩的过程中,笔者也想到了不少用游戏中的设备,构建新的解谜的点子,所以说——创意工坊……

什么!哲学问题?绫绫不知道噢~

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第13张

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第14张

结语

总的来说本作算得上是解谜类(箱庭类)游戏的巅峰了,游戏极其优秀,玩法十分丰富,完成各个谜题从而推进剧情。其他地方同样是非常优秀的,但在体验上对略低配的电脑可能不那么适配,同时也是使用物理的办法强制让玩家进行休息(指“3D晕眩症”)。无论是对于一代粉丝来说,还是喜欢解谜的玩家来说本作性价比肯定高,我也愿意去购买这么一款优秀的游戏,肯定是够玩很久的了,不说了——笔者要去打完剩下的关卡了……

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第15张


最后——写文不易,求个电赞QAQ

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第16张

《塔罗斯的法则2》:现在,探究哲学问题的可是新人类-第17张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com