契機
之前一個我關注的up主發了這個遊戲的預先體驗視頻,我看完後覺得遊戲還不錯,關注了一波。在遊戲發售時,我看了下評價,感覺bug有些多,就暫時沒買。直到昨天,我遊戲荒了,看了下願望單,就想起了這個遊戲。我想著這遊戲發售也有些時間了,嚴重的bug應該是很少了吧,就買來玩了下。說實話,總體的體驗還不錯,除了EA版本這個debuff。
這裡只對遊戲的交互和內容做評價,對於非致命性BUG不做表述。
先說總結
目前的遊戲完成度大概只有20%(這裡指發售版本可以玩到的內容)的樣子。不過我對這20%的內容還是挺滿意的,至少能很看出作者是有想法的,不是那種千篇一律的007種田遊戲,而是一個完整的小鎮生態,你是真的可以在裡面享受生活,而不是像做任務一樣去刷錢刷好感。
如果遊戲能按照宣傳片的內容開發完成的話,那一定是值得推薦的。但就現在開放的內容來說,對於一般的遊戲玩家來說並不推薦,儘管我非常喜歡這個遊戲,昨天還連著玩了7個小時。如果你不是對這類生活模擬遊戲有執念,或是願意為這份夢想買單的話,我建議在9月的更新後再考慮。
不過對我個人而言,這48元是值得的,至少我體驗到了這類遊戲的另一種感覺,就是在遊戲中,你真的可以早上起來後,先去旁邊店裡買杯奶茶,然後坐在公交站旁看著人們走來走去,等著老闆一起去到店裡,聊聊天后再說工作的事。
體驗上的不足
畢竟是單人開發的遊戲,看起來開發時間也不長,導致遊戲現在有很多的體驗問題。這裡就我遇到的問題列一下。
1. 存檔邏輯待優化。目前的存檔方式為自動存檔(每天從床上醒來時觸發)與手動存檔,但是存檔列表會展示所有的自動存檔與手動存檔,按照存檔時間倒序排列。由於時自動存檔與手動存檔混排,導致想要做多存檔的玩家難以區分存檔文件分別屬於哪個存檔。
2. 按鈕選擇待優化。玩家可能在很多時候都會在操作列表中選錯選項,但一般都是按下時發現自己選錯了,就會將鼠標移到想要的選項上,然後再鬆開按鍵。但是《小生活》的邏輯是,生效的選項以按下時為準,導致了在這種情況下的體驗不是很好。
3. 全屏只支持1080P,只有在窗口模式才支持2K。但與很多Unity遊戲相同的是,此時的窗口會有標題欄,導致遊戲無法完全顯示出來。
4. 快捷鍵太少。比如查看地圖是沒有辦法直接按按鍵來打開的,只能通過鼠標點擊或是按下ESC打開菜單在進行切換。
5. 公交車存在感低。這點應該是由於地圖未做完導致的,現有的地圖只有五個公交車站點,兩輛公交車同時運行。由於地圖太小,與其等公交車,不如直接騎電動車過去。除非等地圖擴充,不然公交車只適合沒有自己代步工具的玩家,但凡有一個電動車都不適合。
6. 種植物成熟沒有提示。是否成熟不像其他遊戲有一些提示或是鼠標會改變樣式,《小生活》裡的只有貼圖變化(MC直呼內行),要不是有雜草長在那裡我用鐮刀割了一下,我都不知道這些東西成熟了。
7. 手持魚竿時移動緩慢,且無法轉身。只能說難受,我都還沒下竿呢,只要拿著就走的很慢,只能切物品正常移動(我擱這兒玩CSGO呢)。
8. 飽食度只有在洗澡或是睡覺的時候才會轉換成精力。這導致了我經常一天只吃一頓早飯就OK了,日常的消耗太低了。這使得不能像現實中那樣一天三四頓才能維持一天的精力,合理的方式應該是飽食度一直都在轉換,在角色低負載(靜止、走路或是睡眠)時加快轉換。
9. 銷售過於簡單。這麼說吧,我遊戲中過了16天,現在有3萬9多,全是服裝銷售給的,我每天都還只賣10件服飾。主要原因是這10件衣服是絕對可以賣出去的(30多個人就賣10件衣服,每天還會刷新),淨利潤幾乎都在20%左右,還有老闆的額外獎金。你用批發價買服飾,老闆還額外給你績效獎金,這簡直就是慈善家啊。
內容上的缺失
1. 商鋪中只有基礎商品。商店中的商品很少,比如目前水果店中只有四種水果,書店中只有7種書,其中有3本是製作書,1本是菜譜。不過對於整體遊戲進度而言,擴充只是時間上問題,優先級不高。
書店
水果店
2. 裝備系統未實裝。遊戲提供了九種裝備,包括一些飾品(可能提供魅力?)、揹包(額外的物品欄位?)、基礎的衣褲鞋。但目前僅實裝了衣褲鞋。
3. 社交系統未實裝。作者給的公告是9月中旬進行實裝,目前僅是一個簡單的好感度,並沒有額外的特殊交互。
4. 沒有娛樂場景。現在全是商業店鋪,經常下午3、4點工作完成了就沒事做了,也沒有什麼娛樂活動,逐漸無聊起來。比如來一些和NPC互動有些,或是一些遊戲廳搞一些小遊戲,並加一個遊戲排行榜什麼的讓空閒時間利用起來。不要只有工作,我從996過來007嗎?太可怕了。
5. 地圖開發太少,有一半多的地圖內容未實裝。
特點
1. 技能系統比較有趣,以技能樹的方式,通過經驗類型混搭的方式(活力和心靈兩種經驗)來進行升級。
2. 銷售系統感覺和月圓之夜更像一些,因為不會棄牌。不過由於目前遊戲的不完整性,可以自由選擇卡片是否使用(自由組卡),也可以升級部分卡片,難度太低了,卡牌流派也非常少。
3. 靈感系統,玩法就是簡化版的《幸運房東》。靈感系統主要是在持續行為(比如運動、洗澡、睡覺)中提供效果。並且在第一次充能(也就是靈感條滿了)後可以獲得額外一次的觸發,並提升行為效果。
4. 釣魚系統,理解成黃金礦工就OK了。唯一讓我覺得還不錯的是因為只要拿著魚竿就可以直接調岸邊的魚,不需要進行場景切換。
5. 交通系統。至少是我玩過的模擬生活類遊戲中載具最豐富的,包括了共享自行車(每次2元)、公交車(不需要錢)和自購載具(電瓶車、汽車、三輪車)。並且每個站點都有充電樁,每格電需要0.2元,充滿一個電瓶車需要24元,充電速度也還不錯,續航的話,差不多可以繞現有的地圖一個來回。
6. 種植系統。非常簡單種田系統,不是規劃格方式地種植,而是直接在可用地上有空間就可以種。並且也不需要每天都照料,只要偶爾過來清理下雜草澆下水就行了。
7. 每天去海邊還有愚人島趕海。注意漲潮退潮,拿著三叉戟去抓蝦抓蛤抓螃蟹,然後賣給別人或者通過銷售系統推銷出去。
淺水岸
其他我還沒有體驗到的
1. 養殖系統,自己造養殖棚,買幼崽,做食槽。
2. 潛水俱樂部,在水下捕魚抓蝦。當然,也可以在海底種植某些作物。
3. 炒菜系統,買炒菜機、買油買佐料買菜(或是種菜),自己做菜自己吃(拿去賣也是可以的)。
其他
還有很多是我沒有提到的,比如寵物什麼的,這些都只是在遊戲的宣傳片中出現的,這裡不做表態。
最後
生活不是簡單的事情,而是複雜的藝術。
希望各位能找到自己的生活,而不是在生活中尋找自己。