【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验


3楼猫 发布时间:2022-08-28 19:51:17 作者:逐光_Ver Language

契机

之前一个我关注的up主发了这个游戏的预先体验视频,我看完后觉得游戏还不错,关注了一波。在游戏发售时,我看了下评价,感觉bug有些多,就暂时没买。直到昨天,我游戏荒了,看了下愿望单,就想起了这个游戏。我想着这游戏发售也有些时间了,严重的bug应该是很少了吧,就买来玩了下。说实话,总体的体验还不错,除了EA版本这个debuff。

这里只对游戏的交互和内容做评价,对于非致命性BUG不做表述。


先说总结

目前的游戏完成度大概只有20%(这里指发售版本可以玩到的内容)的样子。不过我对这20%的内容还是挺满意的,至少能很看出作者是有想法的,不是那种千篇一律的007种田游戏,而是一个完整的小镇生态,你是真的可以在里面享受生活,而不是像做任务一样去刷钱刷好感。

如果游戏能按照宣传片的内容开发完成的话,那一定是值得推荐的。但就现在开放的内容来说,对于一般的游戏玩家来说并不推荐,尽管我非常喜欢这个游戏,昨天还连着玩了7个小时。如果你不是对这类生活模拟游戏有执念,或是愿意为这份梦想买单的话,我建议在9月的更新后再考虑。

不过对我个人而言,这48元是值得的,至少我体验到了这类游戏的另一种感觉,就是在游戏中,你真的可以早上起来后,先去旁边店里买杯奶茶,然后坐在公交站旁看着人们走来走去,等着老板一起去到店里,聊聊天后再说工作的事。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第0张


体验上的不足

毕竟是单人开发的游戏,看起来开发时间也不长,导致游戏现在有很多的体验问题。这里就我遇到的问题列一下。

1. 存档逻辑待优化。目前的存档方式为自动存档(每天从床上醒来时触发)与手动存档,但是存档列表会展示所有的自动存档与手动存档,按照存档时间倒序排列。由于时自动存档与手动存档混排,导致想要做多存档的玩家难以区分存档文件分别属于哪个存档。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第1张

2. 按钮选择待优化。玩家可能在很多时候都会在操作列表中选错选项,但一般都是按下时发现自己选错了,就会将鼠标移到想要的选项上,然后再松开按键。但是《小生活》的逻辑是,生效的选项以按下时为准,导致了在这种情况下的体验不是很好。

3. 全屏只支持1080P,只有在窗口模式才支持2K。但与很多Unity游戏相同的是,此时的窗口会有标题栏,导致游戏无法完全显示出来。

4. 快捷键太少。比如查看地图是没有办法直接按按键来打开的,只能通过鼠标点击或是按下ESC打开菜单在进行切换。

5. 公交车存在感低。这点应该是由于地图未做完导致的,现有的地图只有五个公交车站点,两辆公交车同时运行。由于地图太小,与其等公交车,不如直接骑电动车过去。除非等地图扩充,不然公交车只适合没有自己代步工具的玩家,但凡有一个电动车都不适合。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第2张

6. 种植物成熟没有提示。是否成熟不像其他游戏有一些提示或是鼠标会改变样式,《小生活》里的只有贴图变化(MC直呼内行),要不是有杂草长在那里我用镰刀割了一下,我都不知道这些东西成熟了。

7. 手持鱼竿时移动缓慢,且无法转身。只能说难受,我都还没下竿呢,只要拿着就走的很慢,只能切物品正常移动(我搁这儿玩CSGO呢)。

8. 饱食度只有在洗澡或是睡觉的时候才会转换成精力。这导致了我经常一天只吃一顿早饭就OK了,日常的消耗太低了。这使得不能像现实中那样一天三四顿才能维持一天的精力,合理的方式应该是饱食度一直都在转换,在角色低负载(静止、走路或是睡眠)时加快转换。

9. 销售过于简单。这么说吧,我游戏中过了16天,现在有3万9多,全是服装销售给的,我每天都还只卖10件服饰。主要原因是这10件衣服是绝对可以卖出去的(30多个人就卖10件衣服,每天还会刷新),净利润几乎都在20%左右,还有老板的额外奖金。你用批发价买服饰,老板还额外给你绩效奖金,这简直就是慈善家啊。


内容上的缺失

1. 商铺中只有基础商品。商店中的商品很少,比如目前水果店中只有四种水果,书店中只有7种书,其中有3本是制作书,1本是菜谱。不过对于整体游戏进度而言,扩充只是时间上问题,优先级不高。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第3张

书店

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第4张

水果店

2. 装备系统未实装。游戏提供了九种装备,包括一些饰品(可能提供魅力?)、背包(额外的物品栏位?)、基础的衣裤鞋。但目前仅实装了衣裤鞋。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第5张

3. 社交系统未实装。作者给的公告是9月中旬进行实装,目前仅是一个简单的好感度,并没有额外的特殊交互。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第6张

4. 没有娱乐场景。现在全是商业店铺,经常下午3、4点工作完成了就没事做了,也没有什么娱乐活动,逐渐无聊起来。比如来一些和NPC互动有些,或是一些游戏厅搞一些小游戏,并加一个游戏排行榜什么的让空闲时间利用起来。不要只有工作,我从996过来007吗?太可怕了。

5. 地图开发太少,有一半多的地图内容未实装。


特点

1. 技能系统比较有趣,以技能树的方式,通过经验类型混搭的方式(活力和心灵两种经验)来进行升级。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第7张

2. 销售系统感觉和月圆之夜更像一些,因为不会弃牌。不过由于目前游戏的不完整性,可以自由选择卡片是否使用(自由组卡),也可以升级部分卡片,难度太低了,卡牌流派也非常少。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第8张

3. 灵感系统,玩法就是简化版的《幸运房东》。灵感系统主要是在持续行为(比如运动、洗澡、睡觉)中提供效果。并且在第一次充能(也就是灵感条满了)后可以获得额外一次的触发,并提升行为效果。

4. 钓鱼系统,理解成黄金矿工就OK了。唯一让我觉得还不错的是因为只要拿着鱼竿就可以直接调岸边的鱼,不需要进行场景切换。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第9张

5. 交通系统。至少是我玩过的模拟生活类游戏中载具最丰富的,包括了共享自行车(每次2元)、公交车(不需要钱)和自购载具(电瓶车、汽车、三轮车)。并且每个站点都有充电桩,每格电需要0.2元,充满一个电瓶车需要24元,充电速度也还不错,续航的话,差不多可以绕现有的地图一个来回。

6. 种植系统。非常简单种田系统,不是规划格方式地种植,而是直接在可用地上有空间就可以种。并且也不需要每天都照料,只要偶尔过来清理下杂草浇下水就行了。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第10张

7. 每天去海边还有愚人岛赶海。注意涨潮退潮,拿着三叉戟去抓虾抓蛤抓螃蟹,然后卖给别人或者通过销售系统推销出去。

【小生活 Graduated】24小时的《小生活》体验-第11张

浅水岸

其他我还没有体验到的

1. 养殖系统,自己造养殖棚,买幼崽,做食槽。

2. 潜水俱乐部,在水下捕鱼抓虾。当然,也可以在海底种植某些作物。

3. 炒菜系统,买炒菜机、买油买佐料买菜(或是种菜),自己做菜自己吃(拿去卖也是可以的)。


其他

还有很多是我没有提到的,比如宠物什么的,这些都只是在游戏的宣传片中出现的,这里不做表态。

最后

生活不是简单的事情,而是复杂的艺术。

希望各位能找到自己的生活,而不是在生活中寻找自己。


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