2024年8月20日,《黑神話:悟空》發售的第一天,數毛社在遊戲解鎖前6小時,更新了遊戲最新的PC版本評測,得益於一些目前PC平臺最先進的技術,《黑神話:悟空》滿足了數毛社對遊戲發佈的所有預期,堪稱是史無前例的視覺效果!
與其他的3A遊戲開發商相比,遊戲科學更加開放,特別是對比2020年的首支PV,遊戲科學每一次的新預告,都有很明顯的進步,本作主要專注於動作遊戲,以線性方式重述西遊記的故事,數毛社認為黑神話的目標不僅僅只是達到PC遊戲的普通水準,而是希望利用虛幻5和英偉達的技術支持,達到PC上最震撼的視覺效果!
在遊戲剛開始時,很快就能感受到遊科沒有畫餅,已經完全達到了首支PV中的效果,並且還遠遠超過了大家的預期,遊戲區域充滿了獨特的體積渲染,這在現代遊戲中相當罕見!每一次揮動金箍棒,每一次移動,黑猴和敵人都會扭曲和移動附近霧體的物理體積,這種效果對GPU要求很高。
遊戲過程中有很多漂亮的粒子效果,很好地融入主題和環境氛圍,現在有虛幻5標誌性的Nanite,可以將這些不同的場景和元素組合在一起,能夠讓遊戲的地面和建築細節展現出非常高的幾何密度,主要得益於Nanite自動對細節進行優化!
遊戲中也會經常看到很多閃爍,因為Nanite並沒有用在植被上,遊戲中的灌木叢葉子有時也會有些模糊,遊科的處理方式是使用虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps),使用超高配置的PC,可以打開全RT光追選項,有了DLSS的路徑追蹤功能,可以增加額外的光照細節消除級聯線,但是在PS5上,效果可能會差一些。
遊戲的很大一部分內容,其實在直射陽光之外的陰影中,這裡遊戲科學使用了Lumen,讓所有的光線細節都讓人難以置信,無論是崎嶇的山路、陰暗的角落或陽光照射的入口,《黑神話:悟空》可以說是虛幻5各種技術的最佳宣傳遊戲,同時也是遊科大膽探索的結果。
全RT帶來的另一個升級是減少過度變暗效果,對於樹木這樣稀疏的場景,常規技術可能會非常模糊,有時會過度遮擋光線,讓整個場景顯得非常黯淡,遊戲科學的場景區域非常真實,更多的光線透過樹木直射或者反射,此外還能看到更多的細節,比如最震撼的水體效果,即使在光線較弱時,也能展示出動態的漫反射效果,光線在水面反射重定向,讓周圍區域更亮。
角色渲染技術是遊戲中的另一個亮點,人物看起來很奇幻,加上電影般效果,結合景深,角色在遊戲的各種過場動畫中看起來令人歎為觀止,數毛社還補充遊戲中實際上沒有很多過場動畫。在過場動畫之外,敵人角色模型具有類似甚至相同級別的細節,超高質量的紋理、幾何體和大量的酷炫的動畫。
目前遊戲也有一些虛幻5引擎遊戲的缺點,在像Ryzen 7 7800X3D這樣的高端CPU上也需要編譯很長時間,有時候也會掉幀,如果開著全景光追,需要4090這樣的頂配才能穩定幀率,數碼社建議玩家可以適當降低畫質設置,或者等遊科後續的更新補丁,總體來說,數毛社給予了超高評價,遊戲的玩法頂級,畫面頂級,技術力同樣領先,玩家可以放心玩!
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