逃出闹鬼村子后,她又跑了回去


3楼猫 发布时间:2024-11-23 02:17:30 作者:沐雨千秋 Language

很优秀的叙事和剧情设计

我一直认为,人类对未知事物的恐惧催生了恐怖题材作品。

乍一听很矛盾,害怕的话不应该避免接触吗?更不用说创作和品鉴了。

但其实不矛盾。因为很多人排斥只是因为不想亲自体验,对于看别人体验恐怖还是很有兴趣的,至少我是这样,虽然不敢玩恐怖游戏,看主播打实况的胆子不仅有,而且很大。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第0张

而白河村就是这样一个体验别人恐惧的游戏(记住这句话)。游戏的主角是一名实习期间的女记者,在调查某地的污水排放案件时突然身体不适,天天做噩梦睡不好觉,老是被吓醒,醒来只记得三个字,就是“白河村”。

思来想去,解铃还须系铃人,也许这个地方就是做噩梦的原因,也是不做恶梦的关键。于是她决定前去白河村调查一番。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第1张

看到这里,你也许会感慨,这不经典恐怖游戏/漫画/电影套路吗,要是我的话就不去。

实际上我也是这么想的,只是后面的剧情让我改变了念头:这个村子必须得去!

至于为什么改变了看法,且往下看。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第2张

虽然计划着要去,但女主并不知道怎么去。

于是她开始向当地人打听这个村子,这一打听可不得了,听说她准备去白河村,附近人都露出了复杂的表情,并表示那地方有邪祟,之前也有个女记者说要去,结果一去不回。

当地人的建议很中肯,毕竟不去至少不会有事,去了可能有事。

但女主的决心也很坚定,不去可能不会有事,但是去了才有可能搞清楚是啥事(游戏时间是2000年左右,她不迷信)。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第3张

当然,女主也是很够意思的,她表示,给我送到附近你们指个路就行,出事也不连累无辜的人。

话都说到这份上了,那不送也说不过去。于是女主顺利到达了白河村——仅限于到达。

刚到村口就开始不顺利了,她发现这村里破败至极,荒无人烟。小路弯弯绕绕,走来走去总觉得似曾相识,找不到出口,怕不是碰到鬼打墙...?

就这样一路走到天黑,她还在打转,眼瞅着周围开始起雾,远处传来一些哀泣和婴儿哭声,布豪,必须得找个地方躲起来歇歇脚!说来也怪,女主左推右推,除了那座看着就有脏东西的屋子之外,其他屋子硬是开不了门:“门仿佛与空间固定在了一起,纹丝不动”。

寄,事已至此,刀山火海也只能闯一闯了。

进屋后居然没碰到什么事,收集一些棉花木片开始生火取暖。又累又饿,恍惚之间,女主瞟见了里屋供奉的神像,这一看顿时给她激灵醒了。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第3张

因为那里供奉的是所谓“金慈娘娘”,而来之前见到的当地人顶多拜一拜菩萨和老君,就算她并不信宗教,她也知道在同一区域发生信仰冲突,是绝对的异常现象。

可没等她有所动作,就感觉一阵恍惚,竟直接昏了过去。

等到再次醒来,眼前已是正常的乡村景象,哪还有之前一片破败的荒凉?再一转头,一个神情猥琐的男人正搓着手,谄笑着看着自己。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第3张

女主很确定自己是2000年的人(游戏内时间点),她也上过学,尽管刚才鬼打墙啥的经历就在眼前,她也只当是托梦,清醒梦之类的东西,让自己回到了以前的白河村。

都说祸福相依,虽然一时半会儿回不去了,正好也借着这个机会调查一下白河村的背后到底有啥见不得人的事。

和猥琐男人交谈了几句,女主了解到现在她的身份是一个“村子外面的人”,现在这户村民正要招待她吃午饭。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第3张

尽管心里还是瘆得慌,但她也确实饿了,便答应了一声走到院子里面。

男人进去准备饭食,她四处闲逛,透过窗户看到屋子里面供奉着那个“金慈娘娘”;看到院子里有一些药材和药碾子;还看到有个地窖,院子里都是制药公司的废弃包装。她顿时联想到自己来这里的另一个任务:调查据说在白河村排污多年的诺氏制药公司。

但她不知道的是,正往餐桌上端的饭菜,属于她的那一份已经下好了药。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第3张

剧情就先说到这里,实在不是哥们吊人胃口,只是这游戏今天刚刚发售,一下全说干净也不太好对吧,感兴趣的盒友可以先去试玩一下demo看看如何,或者点个关注,过几天再把剧情讲完。

游戏整体的玩法正如上面的截图,是剧情AVG+指向点击互动类型的,风格是中式民俗恐怖。

交互的一个特点是像这样用文字方块表示物体和角色,点击时就会展开,形成一个抽象的空间以供游玩,游戏的其他小游戏和解谜也是围绕这个设计展开的。

逃出闹鬼村子后,她又跑了回去-第3张

最后再推荐一次,虽然是恐怖民俗内容,整体氛围也很吓人,但这个故事看到最后你应该不会后悔的,它以人性的恶为基底,长出的却是希望。


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