【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 01:58:44 作者:廿九Mody Language

終於挺過期末了,想想若不為對我意義重大的2021留下點什麼未免太過遺憾,所以還是決定簡單寫一下自己的遊戲總結及計劃。錯過了21年底也無所謂,畢竟這種東西還是內容最重要。

寫在開頭

雖然我的steam賬號已經五歲多了,但殘酷的事實是:有些四年前買的遊戲到現在我還沒玩。前幾年,我對遊戲的涉獵如蜻蜓點水,浮光掠影,對遊戲的瞭解大部分來源於實況up主。2021年是我真正踏入第九藝術大門的一年,我開始去深入瞭解遊戲圈,瞭解遊戲分類、廠商、製作人以及一批著名的遊戲,從遊戲白痴變成小白(這個過程小黑盒也幫助了我不少)。所以我希望寫下幾個21年令我印象深刻的遊戲的短評來簡單總結這一年的遊戲旅途。

不過正如前文提到的,2021年也只是我“開始”深入瞭解遊戲的一年。對於眾多遊戲,我僅是掠過了眾說紛紜,切身體會卻十分侷限。所以我也選出了幾款我想玩但沒玩過的經典之作,並且留空給22年值得翹首以待的新遊戲,來組成我的遊玩計劃。當然計劃趕不上變化,我所做的也只不過是立足於現在的鳥瞰罷了。


    一、重溫2021

    因為前段時間的疏忽,我丟失了以前的幾乎所有遊戲截圖文件,所以下面有幾張截圖來自b站up主,圖注有標明來源。

      1. 空洞騎士

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第0張

      2021年,我擁有了第一款遊玩時間大於100h的遊戲——當之無愧的第九藝術:空洞騎士。這是我接觸的第一款類銀河惡魔城遊戲,也正是這款遊戲讓我瞭解到了Metroidvania這個遊戲種類。宏大的世界觀與特別的美術風格是吸引我入坑的第一要素,而優秀的關卡設計、合理的難度曲線、動人的劇情、探索的成就感讓我越陷越深,一發不可收拾。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第1張

      藍湖:空洞玩家都忘不了的場景

      空洞騎士也是我深入遊戲圈的契機。因為它,我才親身體驗了在一款遊戲上花上百小時的感受,也親眼見證了遊戲作為一種新興媒介進行獨特的藝術表達的過程。從這款遊戲開始,我便踏上了廣泛瞭解pc遊戲的道路,看了許多視頻與文章,逐漸搭建起了自己對於遊戲的理解框架。

      最後,求求絲之歌快點出吧絲之歌我的絲之歌

      2. MO: Astray 細胞迷途

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第2張

      ‌這也是21年我為數不多通關的遊戲之一。雷亞的音樂水平自然無需質疑,整個遊戲的配樂都維持在了一個非常高的水平。遊戲通過控制可愛的MO上躥下跳來解謎,難度總體偏低(我這種解謎菜雞都能玩)。存檔點遍地,十分友好,死亡懲罰很低(只是每次我跳不準位置摔死都會血壓飆升)。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第3張

      MO用小小的身軀抵抗龐大的boss(來源b站@十月黃昏)

      遊戲的敘事主要通過旁白的話語、場景的描繪、吸附在怪物身上讀取的記憶、以及每章結尾的漫畫。我個人非常喜歡這種通過碎片化敘事來引導玩家構建來整個劇情體系的手法,而且每章結尾的漫畫確實別具一格。

      3. 雙人成行

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第4張

      ‌作為眾望所歸的TGA年度遊戲,雙人成行都不太需要我吹,因為已經有太多人從各種角度解讀過了這款遊戲。極低的死亡懲罰、高質量的配樂、製作人的神級腦洞、集大成的遊戲玩法都將這款遊戲的遊戲體驗塑造到了最佳。遊玩過程中我無數次被製作人天馬行空想象力所震撼,截圖鍵也被我扣爛。儘管和基友還差最後一章沒玩過,但這一點不妨礙我瘋狂輸出對它的讚美。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第5張

      和朋友遊玩時的合影

      4. 暗影火炬城

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第6張

      剛發售就入手了的一款國產銀河惡魔城,質量很高,原價買都不虧(而且還有國產濾鏡在)。精緻的建模、充滿細節的場景、十分不錯的手感、爽快的搓招、毫不違和的配音都是這款遊戲的加分項。缺點也很明顯:傳送點較少,水下關卡有點折磨,地圖設計有點不合理。但是我認為這款遊戲絕對是瑕不掩瑜的。遊戲中3D的建模甚至會讓我在遊玩過程中覺得,這樣的建模做平面闖關遊戲真是太浪費了。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第7張

      霞飛街的景色(來源b站@黑桐谷歌)

      作為一款國產Metroidvania,暗影火炬城絕對是一次優秀的嘗試。

      5. 超閾限空間

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第8張

      解謎苦手嘗試的另一款解謎遊戲。以第一人稱運用視覺誤差解謎無疑是這款作品非常大的一個亮點。遊戲的關卡設計十分巧妙而又難度不高,遊玩過程中我多次千方百計地嘗試,最終在不經意間實現目標,這確實讓我感嘆製作人的腦洞。遊戲所表達的主旨也讓人在通關後會心一笑。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第9張

      利用視覺效果讓物體變大(來源b站@DIF31209)

      遊戲主流程很短,但是有很多的隱藏收集要素與隱藏關卡(一週目橫衝直撞的我三個多小時通關拿了3/27的成就)。所以今年也打算重新把它拿出來好好探索一遍。

      6. 風來之國

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第10張

      這又是一款我沒有通關的遊戲,放在了21年總結最後的原因也是我可能也就打了一半的流程,把它放在22年的遊戲計劃也不為過。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第11張

      一出地底所見之景:白鯨港車站(來源b站@劍訣浮雲)

      讓我毫不猶豫地給風來之國一個好評的,就是它標誌性的美術風格。製作人對於畫面的把控深入我心——明明是2D的世界,卻將光影色彩的每一處細節都展現得淋漓盡致,以至於我剛玩到走出地面的章節就打消了對遊戲的所有顧慮。戰鬥與跑圖的枯燥讓遊戲有些許掉分,但在我這裡它依舊是瑕不掩瑜的優秀之作。



      二、遊玩2022

      1. 死亡擱淺

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第12張

      放在今年計劃第一位的經典之作,便是小島秀夫工作室的處女作——《死亡擱淺》。其實我早就被它“連接”的主旨吸引住,也很好奇他的遊戲模式,而且我有幾個朋友在通關之後都誇它是神作,這也就決定了死擱一定會放在我22年計劃的第一位。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第13張

      送快遞途中截的照片

      在我寫到這裡時我已經玩了六個多小時,進度到了第一次偷米爾人家。它確實很對我胃口,充滿科技感的UI、震撼的場景(愣是被我玩成了拍照模擬器)、獨特的世界觀、送快遞路上的心驚膽跳都讓我越玩越上頭,也讓我在遊玩過程中感嘆“不愧是kojima桑”。相信死擱能給我一份最獨特的遊戲體驗。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第14張

      弩哥愛你哦

      2. 極樂迪斯科

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第15張

      一直聽聞極樂迪斯科大名,卻一直不曾瞭解它。直到前段時間偶然點開關於它的黑盒文章我才開始對這款遊戲有了一個粗略的瞭解:一部披著遊戲皮的文學小說,具有一定哲學價值。這對於喜歡文字的我來說實在是太有吸引力了。下一步,我在b站找到了一個講它的視頻,裡面up主呈現了遊戲的開場——意識流的文字夾雜赤裸的、放肆的比喻,一字一句似乎都在鞭撻著靈魂。我相信,我和極樂迪斯科的電波對上了。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第16張

      遊戲開場(來源b站@天真的和感傷的小說家)

      抱著不馬上玩就不買的心態,我還沒有入庫極樂迪斯科。預計春促的時候就會入吧,那時候應該已經打完了死亡擱淺

      3. 傳說之下

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第17張

      這款遊戲的盛名想必就完全不用我再贅述了。《傳說之下》便是我文章開頭提到的買了紀念都沒玩的遊戲,幾年前玩不太懂,之後就忘記了。作為metagame中的經典之作,undertale的敘事達到了一個極高的高度,一向重視劇情故事的我也迫不及待想要親身體驗這種沉浸的遊玩感。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第18張

      傳說之下

      傳說之下有著龐大的粉絲群體,當我玩過之後,應該也會成為其中一員吧。

      4. 巫師3:狂獵

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第19張

      經典的高分神作,好像也是挺吃電波的。不過,玩過的朋友都說好.jpg巫師3也是如很多優秀的遊戲一樣,通過許多細節與敘述構建出了一個完整的世界。在這篇文章的所有遊戲裡,這款遊戲應該是我瞭解最少的,所以一直想玩一玩。

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第20張

      巫師3

      5. 荒野大鏢客:救贖2

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第21張

      同樣是還沒有入庫的遊戲。老戴的視頻標題寫的“這不是一款遊戲,是一種生活方式”直接呈現了大表哥最真實的魅力。大表哥塑造的世界是非常真實的,它幾乎就是在遊戲中重現了那個時代的世界。人物形象飽滿、彩蛋層出不窮,現實世界不就是這樣的嗎?

      【PC遊戲】踏進第九藝術的大門:我的2021遊戲總結&2022遊玩計劃-第22張

      最高畫質大表哥的絕美風景

      看這個場景,應該又是一個會被我玩成拍照模擬器的遊戲



      寫在最後

      因為事情太多,這篇總結寫得很倉促,特別是越往後,很多語言都沒有仔細潤色過。不過我所寫下的每一句話,都切實記錄了我對於每款遊戲的體驗及期待。同時,也期待2022的新遊戲,不管是像老頭環這樣的大作,還是一些小工作室的優質獨立遊戲,我認為都是很值得我們關注的。

      2021年我感觸最深的,就是遊戲不應僅是生活中的曇花一現或是片刻歡愉。作為一種獨特的藝術表達形式,遊戲可以讓我們在交互中探尋一個世界,體悟一種心境。每一款我們玩過的好遊戲,都會化為一片片藝術的拼圖,在我們心中搭建起一個觀念的世界。

      在交互中鍛造自己的靈魂,就是我們遊戲的意義。


      #2022乘風破浪#  #遊戲推薦# 

      謝謝你能看到這裡!我是新人廿九,希望我寫下的文字能贏得你的共鳴


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