【PC遊戲】探討向:《神秘海域4》的劇情是否有過改動?


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 11:21:12 作者:德布勞外a Language

#遊戲劇情#第一次在表哥家體驗《神秘海域4》的場景至今歷歷在目,很難想象這款遊戲對一個當時不知PS4為何物,覺得《PUBG》是世界上畫質最好遊戲的高中生所帶來的震撼。儘管大部分時間只能看著表哥在一片綠油油的殘墟上跳來跳去,我還是記住了那個擁有無限臂力的男人的名字——內森·德雷克。

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個人最喜歡的追車戲

幾乎每到遊戲荒都要通關一次神海4的我對遊戲的劇情早已爛熟於心。在遊戲的最後,內森擊敗了大反派雷夫,和山姆一起成功逃生,內森重新專注於安定的家庭生活,而山姆也將繼續進行他緊張刺激的冒險,一起看上去都是那麼的完美。然而,從第一通關神海4開始,我就覺得劇情似乎有那麼一丟丟不對。


神海4中第一次出現了內森的哥哥,另一個德雷克——山姆。他和內森一樣熱愛冒險和尋寶,甚至可以說是內森探險路上的啟蒙人。他和內森在一次突發的越獄中不幸中槍,導致不幸被困在獄中數十年。就在大都以為他已經去世後,又出現在內森面前,邀請他重返探險生活,尋找海盜留下的珍寶。

和內森不同,山姆沒有家庭的牽掛,他更像是一個純粹的探險家,更加激進,只為追求刺激和金錢。尤其是遊戲後期登上小島後,山姆對找尋最終的寶藏流露出的是近乎偏執,貪婪,病態般的執著,甚至不去考慮他人的生命安危,因為內森流露出放棄的想法而數次與他展開爭執,不顧危險孤身深入。山姆的眼裡此時此刻似乎只有寶藏。也就是那時候開始,兩人之間開始產生了裂痕,並且劇情中開始出現了諸多暗示。

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山姆·德雷克

兩人剛剛來到海盜營地中,就有一處有意思的細節,當內森查看完信件時,轉頭卻發現山姆拿著劍對準了自己,儘管只是一場玩笑,那把繡劍也馬上斷裂,但鑑於兩人之前才就是否冒著危險繼續深入有過分歧,氣氛似乎的確有些尷尬。

而遊戲的最後一戰,內森就是與雷夫在燃燒的沉船中用海盜們遺留的刀劍廝殺,這也許只是一個巧合。

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尷尬的玩笑

遊戲的最終決戰,在開始之前,鏡頭給到了兩個海盜頭子,埃弗瑞和圖同歸於盡的特寫鏡頭,曾經並肩作戰,親如兄弟的兩名海盜,因為分贓不均而雙雙殞命。而這時,頑皮狗借“海岸線”頭目蘿絲之口說出了一句一味深長的話“每個貪圖那份寶藏的人,終將自食惡果。”隨後內森和雷夫分別從兩名海盜的屍首旁開始了戰鬥。

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同歸於盡的海盜頭子

而在決鬥過程中,雷夫的臺詞同樣有些耐人尋味。

“內森·德雷克在通往香巴拉的路上與一個瘋子和他指揮的整個軍隊相互鬥爭。”

“內森·德雷克在魯卜哈利的沙漠深處找到了一座失落已久的古城。”

“內森·德雷克找到了傳說中的黃金國埃爾多拉多。”……

雷夫彷佛被妒忌之心衝昏了頭腦,他一邊嘴裡不停的重複著內森·德雷克所達成的那些成就,一邊一次又一次揮刀刺向內森。

而此時的內森,雙手盡然空空如也,他並沒有去拿起那把近在咫尺,屬於埃弗瑞和圖的另一把劍,反而只是一邊不停躲避雷夫的揮擊,一邊嘴裡不停唸叨著“停下,我們可以一起逃出去。”之類的話。

雷夫為什麼一下子從自大狂變成了氣量如此小的人,而一向愛憎分明的內森為什麼又會對一個一直想致自己和哥哥於死地的人新生憐憫之心?

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妒忌的雷夫和赤手空拳的內森

當你把此刻的雷夫換成遊戲中的另外一個主要角色——山姆,結合遊戲前面的不斷暗示,再考慮到這兩年因為敘事方式飽受爭議的Neil也參與過神海4項目,線索似乎一步步清晰起來。


於是,我嘗試著去拼湊出原本的劇情

因為中槍而被關在監獄的山姆·德雷克無時無刻不在嚮往著埃弗瑞和圖留下的海盜寶藏,出獄後的他從多方途徑打聽到了內森在這十五年裡所經歷的冒險和創下的數不清的成就。或許一開始山姆想獨自一人前去尋寶,但終因自身能力有限而選擇重新來找自己的弟弟。考慮到內森已經有了家庭的牽掛,可能會有所猶豫,山姆便編造了一個自己被黑幫獄友威脅生命的故事,拉上內森一起前去尋寶。

兩個德雷克骨子裡都流淌著冒險的血液,都是為了探險而生,內森在過去的日子裡找到了黃金國,香巴拉……早已功成名就的內森不需要再通過什麼海盜的寶藏來證明自己的價值,可山姆不一樣,為兄長,甚至是內森探險引路人的山姆卻因為意外在監獄裡白白蹉跎了十五年。於是,找到世界上最偉大海盜的寶藏成了山姆唯一的念想和生活的全部動力。因此在登上小島之後,內森因為考慮安全問題而數次考慮放棄,而山姆卻對繼續冒險顯示出病態一般的偏執,導致兩人開始有了衝突。

在最後沉船的火光中,近在咫尺的寶藏卻不可得。前面鋪墊的二人之間的裂痕和山姆醞釀的情緒終於全部爆發,妒火中燒的他忘掉了埃弗瑞和圖因為貪圖寶藏而自相殘殺的事實,以及那句“貪圖這份財寶的人,終將自食其果。”的忠告,拔出來那把屬於埃弗瑞的劍,一邊重複著自己弟弟這些年的成就,一邊一次次揮刀刺向他。而內森也從一開始的不斷躲閃,苦苦哀求到最終被逼拔出屬於圖的另一把刀。最終,山姆為自己的貪婪獻出了生命。

(因為查詢相關資料,發現NEIL一開始有把內森也在這一代寫死的想法,我懷疑一開始最可能的結局是德雷克兩兄弟在決鬥後雙雙殞命,一如百年前的圖和埃弗瑞,如果真是如此,恐怕真的變成了Thief s end,又是一部美末2了)

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山姆這一角色形象無疑是頑皮狗精心塑造的,他不僅是神海4故事的起因,他在遊戲中和主角的性格對立,以及衝突更為遊戲增添了情感層面和劇情複雜性。如果按遊戲裡所展示的劇情,結尾無疑缺少了頑皮狗以往講故事的深度和廣度。因此,我還是更傾向於神海4的劇情有過修改的想法,不知是考慮深刻沉重的主題不適合歡快的冒險故事還是Neil當時話語權並不重的原因,最終的BOSS替換成了人物形象扁平且臉譜化的雷夫。而幾年後的《最後生還者2》,已經成為創意總監的Neil終於放飛自我,去講述了一個複雜,有“深度”,又保守爭議的故事。

我個人兩種劇情都可以接受,但相較而言,還是覺得皆大歡喜,溫情的結局更適合遊戲的敘事方式,畢竟絕大多數人來遊戲裡都是尋找慰藉,又何必那麼苦大仇深呢。

(上述劇情純屬個人猜測,歡迎大家討論)

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