這幾天也是很投入的玩了玩,玩到30級就給我一個感受,4年滿工期直接給我幹回4年前,首先是狗屎的槍械平衡,剛測試時的pdw,後面又是mp5,然後又是30級的.22,不是,你就這麼喜歡你的衝鋒槍?尤其是那個勾吧.22,三槍死啊哥門,這是.22口徑嗎?我556還得四五槍呢,那到時候正作是不是又是你那個狗屁tec-9?還有這一代的延遲,你不做延遲補償,那總不能一點優化沒有吧?打本地人的時候我跟個煞筆一樣,然後就是你那個槍匠,我滴媽,這也是我說幹回4年前的最重要的原因,我說真的,19的槍匠雖然爛,那也是槍族這個東西爛,但是也算給你們提供了不錯的思路,20的槍匠我覺得就是標準答案了,成形塊,升級快,還有通用配件,包括各種配件的屬性平衡,t組一上來直接給我幹回17,全增益配件,又臭又長的武器等級,臥槽了都,一把槍,4小時+雙倍經驗+把把前三的殺敵數,我沒打滿級,這他嗎是什麼臭狗屎啊?這還是t組增加了武器經驗獲取後的結果,也就是說沒雙倍經驗你正常一天玩4小時,玩兩三天才能滿級一把槍,哥們已經不年輕拉,上班黨沒那麼長時間泡裡面的,然後最傻逼的就是t組的槍匠和他的全增益配件加一塊就導致一把槍,就是等級越高越牛逼,這他嗎又變成17那樣了唄,感情你4年滿工期就是把17倒騰倒騰然後塞進新引擎裡面了唄,然後垃圾的復活點,有優化但是不多,玩小圖我跑著跑著對面四個人直接在我臉上刷新出來了,大圖就是刷我屁股後面,跟20一個吊樣,我不知道是不是你這個復活機制寫他媽引擎的底層代碼裡了,19,20啥樣21就啥樣,也蠻抽象的
責任的電話21 b測感想
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