基本信息
遊戲名:預言奇談 Foretales
標籤:卡牌,冒險,敘事,解密,CRPG
開發商:Alkemi
發行時間:2022 年 9 月 15 日
Steam商店鏈接:[https://store.steampowered.com/app/1170080/_/]
Steam售價:68元
一切都用牌解決
遊戲中玩家扮演的是一個街邊小偷鯨頭鸛-沃爾佩恩(後簡稱為烏鴉),受神秘人委託,和朋友老虎-萊奧去偷一件神秘的豎琴。當烏鴉碰到豎琴後,獲得了預見未來危險的能力。為了在有限的時間內扭轉預言,開展了一系列未知的冒險。
最近正好在遊玩《欺詐之地》,所以在瞭解到本作時看到相似的標籤,誤以為是類似的玩法。在體驗本作之後,才發現兩者大為不同。
本作的玩法簡單概括為:
一個任務作為一個關卡,一個關卡中又劃分了幾個區域,讓玩家逐步接觸到本關的任務目標。
玩家用技能牌或者消耗牌與場景牌互動,可能從場景牌中獲得某些資源,也可能到達另外的場景。
在遊戲過程中,玩家通過各種手段完成遇到的各種情況,最終完成本關的最終任務。
而每個任務都是劇情的節點,都會影響劇情的分支走向。
桌牌上有數種牌的類型,主要分為:
左邊的:追兵牌,墓地牌,探索牌區;
下面的:技能牌、消耗牌;
中間的:場景牌;
右邊的:休息牌。
遊戲中,玩家都需要用牌解決問題、推進劇情、做出選擇。一切都是用牌解決。
本作的戰鬥也同樣如此。
卡牌外皮的CRPG
目前絕大部分的卡牌遊戲即使在此之外有各種的其他系統,但都是以戰鬥為核心系統。《欺詐之地》也同樣如此,即使前期都用“協商”解決,最終面對BOSS也要見血;況且“協商”本質也是一種不見血的戰鬥。
《預言奇談》中有些場景牌會直接存在敵人,有些場景牌在翻開時會有相應的追兵置於牌上方。若場景牌有敵人時,則這張場景牌在消除敵人前就沒辦法與之互動。
本作的戰鬥類似於《爐石戰記》的拼刺刀模式,雙方互相攻擊、共同扣血。每名敵人都有相應的士氣值,敵人在離開戰場之後就會扣除相應的士氣值。當減少的士氣值大於每名敵人的士氣值總和的一半時,剩餘敵人就會自動逃跑。如果面對的敵人是狂暴的動物,所要做的就是將敵人全部趕跑。
然而本作的戰鬥極為簡單。基本不存在什麼卡牌構築,手上卡牌的作用也無非對敵人直接造成傷害、增加攻擊力、回血、召喚友軍、眩暈敵人、降敵人士氣這幾種;倒是敵人的花樣還稍微多一點,可也只是稍微。所以本作的賣點並不在與戰鬥系統。
在大多數時候,用蘋果、金幣、榮譽、殘暴等消耗牌收買敵人,讓敵人直接逃跑以規避戰鬥才是最省事的方式;甚至到了後期,馬-奧珀的加入後,你還可以充當成寶可夢大師捕捉暴走的動物,然後召喚使用。正如遊戲所說的“暴力不是唯一的辦法”。
這個實實在在可以完全規避戰鬥的卡牌遊戲,本質就是一個卡牌外皮的CRPG。像CRPG的遊戲一樣,在遊戲中遇見各種情況時可以用多種方法解決。
比如遊戲一開始,烏鴉和老虎需要找到神秘人去詢問任務細節,於是向乞丐問路,而乞丐想要5個食物才願意告訴我們。這時,玩家可以通過烏鴉的技能偷取老闆的蘋果;或者大膽地用老虎的技能直接射殺老闆,這樣做看似收益更高,但會直接觸發戰鬥並且引來追兵。
後期一些隊友的技能牌會更加省事地換取資源。比如猩猩直接將人翻個底朝天,獲得金幣、食物之外還可獲得暴力;比如要到別的場景時,大象也能動用她的人脈,還可額外獲得榮譽。
每次都可至多選擇三名角色完成任務。不同角色參與任務時,除了角色的技能牌能發揮獨特的作用外,角色的本身也會遇見不同的情況、支線。
支線也是本作讓我驚喜的其中一部分,因為支線的任務總是遇見各種哭笑不得的麻煩。完成一些支線還有機會獲得角色新的技能牌,甚至也可能是一些重要道具。
不僅是獲取資源、到達場景有多種解決方案,任務的目標等也能用多種方式完成。
比如某個令我印象深刻的任務關卡中,要我先解決一個海盜敵人才能到達下一區域。這時我可以選擇挑釁敵方、進入戰鬥,但是這會面對比我強大很多的敵人,冒著極高的風險。
遊戲給了我另一個選擇。在對話中得知敵方的船長喜歡吃某個甜點,於是我兜兜轉轉、詢問了場景牌中的數位NPC,最終得到了甜點的配方,用甜點跟船長求和,避免了漫長而又枯燥的戰鬥。
甚至說遊戲裡關鍵道具“解藥”的其中一個成分,也可在後期的多個關卡中獲得。
如此多種解決方案,於是遊戲就進行相應的提示。
閱讀理解考試
除了優秀的美術風格、精良的視覺特效、以及一些動畫效果,本作的演出也做得相當有趣生動。
角色的對話類似於一些AVG遊戲講話的“滴滴”聲,均是動物的擬聲;且不同角色的擬聲不同,都有2-5種不同的聲調。塑造不同的角色性格的同時,也給遊戲對話增加了幾絲樂趣。
同時每名角色的技能牌也很貼合現實,總能輕易腦補一些畫面。
一些跑團的TRPG都有“主持人”這麼一個角色,本作也有語言特別豐富的旁白來講解故事。
角色和主持人的對話經常插科打諢,不時還有一些近年來的網絡梗;甚至遊戲中還有一些經典老梗,都看得讓人會心一笑。
很容易的就能感受到《預言奇談》的翻譯具有一定的翻譯腔。
在我看來,翻譯腔在翻譯的過程中在所難免,正如許多外籍譯本中的語句都能讀懂,可稍加品味就覺得不是華人說的話;畢竟若徹底以中國語法來翻譯,多少又會和原文差點意思。
本作的翻譯腔讓我在敘事體驗上總有種在閱讀外籍文學的感受,所以整體給我的感覺是很不錯的。
本作中處處都是提示,無一例外的都需要自己完成閱讀理解。
仔細觀察就能看到一些卡牌上的細節,有些細節也有重要的信息提示。
遊戲自帶有提示按鍵,點擊後出現的也更類似於“點悟式”的提示。雖說大多都較為明顯,可都需要稍微消化一下。
在角色之間的對話也會有關於任務的提示。一些場合下,猩猩說自己以前是飛刀黨,所以有一些舊友可以幫忙;很容易地就想到了刺客的這張場景牌,找到後就省了許多的彎路。
另外,本作是有真結局的。
而真結局的處理方式,也同樣存在於對話中。
又回到了列車上
遊戲雖是網狀劇情,但除了真結局外的其他結局,都是一種循環結局。
在解決各種危機後,烏鴉得知邪教組織的人是打算進行一個恐怖的儀式。為了破壞儀式、拯救世界,烏鴉開始了一次又一次的循環。
本作達成真結局至少需要三週目。獲得解藥的配方,完成邪教路線,以及最後收集所有樂器且集合所有隊友,最終才能達成真結局。
遊戲的循環處理,不像如《死亡循環》等循環遊戲每次能獲取能力到下次循環,而更像是電影《源計劃》那樣——得以相同的初始狀態從第一次選擇開始,以及都只有有限的時間(回合)去完成。
在預言中的未來危機,每一個都有倒計時。完成每個任務,倒計時就會減1。所以有些危機你並沒有時間去解決,只能選擇重要的任務。
同時,一些任務完成後,又會導致另外的任務失效。一旦沒有完成重要任務,就又得重新開始,回到那輛列車上。
本作的真結局雖稱不上多麼精彩,可回首過往經歷,就頗為欣慰看到——列車在前進了。
測評總結
當然,絕對不會有100%完美的東西。
在用卡牌換資源時,就會面對很多可能,大多數情況就會進行“窮舉法”去解決,問配方那個任務就差不多花光我的技能牌。遊戲的技能牌並不是用之不竭的,手上最多有6張技能牌,想換用別的技能牌時有時又需要使用額外的資源,或者用可能帶有危機的休息牌補充技能牌。無論是那種方式,都有一定的風險。資源就意味著優勢,若想在下一區域中有更大的優勢,就不得不進行漫長、重複地刷資源。
本作是一個質量上乘的遊戲,並且有這麼多的選擇,理應有豐富的攻略可以搜到。但中文社區關於本作的討論度簡直少得可憐,搜出來的基本都是一群複製粘貼的內容,有些內容我是挨個翻視頻評論才得知的。在後來聽說,似乎是因為中文翻譯工作延遲而錯過了遊戲最初的宣發。不管真正的原因是如何,都不免感嘆這壇香酒在的巷子深。
雖然我誇讚過翻譯,遇到過無傷大雅的錯別字倒也罷,但遇見“圖書館”關卡這種“魔幻”翻譯,可真是讓我回憶到學生時期被語文文言文支配的痛苦。查了視頻後,才發現是英語閱讀理解,小學生級別的。原來我拿錯試卷了。
另外關於本作的循環設計,每次循環都是以初始身份登場,每一次的效率就都很低。且對話、演出無法快進或跳過,即使每次循環可能給下次循環帶來一些便利、一點不同,但絕大多數相同的對話又得挨個閱讀,精良的動畫就覺得有些漫長了。
整體來說,還是非常值得推薦嘗試本作的。
優缺點
+多種的解決方式
+故事感極強
+詼諧幽默的風格
+網狀的敘事及豐富的支線
-單調的戰鬥
-節奏慢,重複性強
推薦度4.8/5