基本信息
游戏名:预言奇谈 Foretales
标签:卡牌,冒险,叙事,解密,CRPG
开发商:Alkemi
发行时间:2022 年 9 月 15 日
Steam商店链接:[https://store.steampowered.com/app/1170080/_/]
Steam售价:68元
一切都用牌解决
游戏中玩家扮演的是一个街边小偷鲸头鹳-沃尔佩恩(后简称为乌鸦),受神秘人委托,和朋友老虎-莱奥去偷一件神秘的竖琴。当乌鸦碰到竖琴后,获得了预见未来危险的能力。为了在有限的时间内扭转预言,开展了一系列未知的冒险。
最近正好在游玩《欺诈之地》,所以在了解到本作时看到相似的标签,误以为是类似的玩法。在体验本作之后,才发现两者大为不同。
本作的玩法简单概括为:
一个任务作为一个关卡,一个关卡中又划分了几个区域,让玩家逐步接触到本关的任务目标。
玩家用技能牌或者消耗牌与场景牌互动,可能从场景牌中获得某些资源,也可能到达另外的场景。
在游戏过程中,玩家通过各种手段完成遇到的各种情况,最终完成本关的最终任务。
而每个任务都是剧情的节点,都会影响剧情的分支走向。
桌牌上有数种牌的类型,主要分为:
左边的:追兵牌,墓地牌,探索牌区;
下面的:技能牌、消耗牌;
中间的:场景牌;
右边的:休息牌。
游戏中,玩家都需要用牌解决问题、推进剧情、做出选择。一切都是用牌解决。
本作的战斗也同样如此。
卡牌外皮的CRPG
目前绝大部分的卡牌游戏即使在此之外有各种的其他系统,但都是以战斗为核心系统。《欺诈之地》也同样如此,即使前期都用“协商”解决,最终面对BOSS也要见血;况且“协商”本质也是一种不见血的战斗。
《预言奇谈》中有些场景牌会直接存在敌人,有些场景牌在翻开时会有相应的追兵置于牌上方。若场景牌有敌人时,则这张场景牌在消除敌人前就没办法与之互动。
本作的战斗类似于《炉石传说》的拼刺刀模式,双方互相攻击、共同扣血。每名敌人都有相应的士气值,敌人在离开战场之后就会扣除相应的士气值。当减少的士气值大于每名敌人的士气值总和的一半时,剩余敌人就会自动逃跑。如果面对的敌人是狂暴的动物,所要做的就是将敌人全部赶跑。
然而本作的战斗极为简单。基本不存在什么卡牌构筑,手上卡牌的作用也无非对敌人直接造成伤害、增加攻击力、回血、召唤友军、眩晕敌人、降敌人士气这几种;倒是敌人的花样还稍微多一点,可也只是稍微。所以本作的卖点并不在与战斗系统。
在大多数时候,用苹果、金币、荣誉、残暴等消耗牌收买敌人,让敌人直接逃跑以规避战斗才是最省事的方式;甚至到了后期,马-奥珀的加入后,你还可以充当成宝可梦大师捕捉暴走的动物,然后召唤使用。正如游戏所说的“暴力不是唯一的办法”。
这个实实在在可以完全规避战斗的卡牌游戏,本质就是一个卡牌外皮的CRPG。像CRPG的游戏一样,在游戏中遇见各种情况时可以用多种方法解决。
比如游戏一开始,乌鸦和老虎需要找到神秘人去询问任务细节,于是向乞丐问路,而乞丐想要5个食物才愿意告诉我们。这时,玩家可以通过乌鸦的技能偷取老板的苹果;或者大胆地用老虎的技能直接射杀老板,这样做看似收益更高,但会直接触发战斗并且引来追兵。
后期一些队友的技能牌会更加省事地换取资源。比如猩猩直接将人翻个底朝天,获得金币、食物之外还可获得暴力;比如要到别的场景时,大象也能动用她的人脉,还可额外获得荣誉。
每次都可至多选择三名角色完成任务。不同角色参与任务时,除了角色的技能牌能发挥独特的作用外,角色的本身也会遇见不同的情况、支线。
支线也是本作让我惊喜的其中一部分,因为支线的任务总是遇见各种哭笑不得的麻烦。完成一些支线还有机会获得角色新的技能牌,甚至也可能是一些重要道具。
不仅是获取资源、到达场景有多种解决方案,任务的目标等也能用多种方式完成。
比如某个令我印象深刻的任务关卡中,要我先解决一个海盗敌人才能到达下一区域。这时我可以选择挑衅敌方、进入战斗,但是这会面对比我强大很多的敌人,冒着极高的风险。
游戏给了我另一个选择。在对话中得知敌方的船长喜欢吃某个甜点,于是我兜兜转转、询问了场景牌中的数位NPC,最终得到了甜点的配方,用甜点跟船长求和,避免了漫长而又枯燥的战斗。
甚至说游戏里关键道具“解药”的其中一个成分,也可在后期的多个关卡中获得。
如此多种解决方案,于是游戏就进行相应的提示。
阅读理解考试
除了优秀的美术风格、精良的视觉特效、以及一些动画效果,本作的演出也做得相当有趣生动。
角色的对话类似于一些AVG游戏讲话的“滴滴”声,均是动物的拟声;且不同角色的拟声不同,都有2-5种不同的声调。塑造不同的角色性格的同时,也给游戏对话增加了几丝乐趣。
同时每名角色的技能牌也很贴合现实,总能轻易脑补一些画面。
一些跑团的TRPG都有“主持人”这么一个角色,本作也有语言特别丰富的旁白来讲解故事。
角色和主持人的对话经常插科打诨,不时还有一些近年来的网络梗;甚至游戏中还有一些经典老梗,都看得让人会心一笑。
很容易的就能感受到《预言奇谈》的翻译具有一定的翻译腔。
在我看来,翻译腔在翻译的过程中在所难免,正如许多外籍译本中的语句都能读懂,可稍加品味就觉得不是华人说的话;毕竟若彻底以中国语法来翻译,多少又会和原文差点意思。
本作的翻译腔让我在叙事体验上总有种在阅读外籍文学的感受,所以整体给我的感觉是很不错的。
本作中处处都是提示,无一例外的都需要自己完成阅读理解。
仔细观察就能看到一些卡牌上的细节,有些细节也有重要的信息提示。
游戏自带有提示按键,点击后出现的也更类似于“点悟式”的提示。虽说大多都较为明显,可都需要稍微消化一下。
在角色之间的对话也会有关于任务的提示。一些场合下,猩猩说自己以前是飞刀党,所以有一些旧友可以帮忙;很容易地就想到了刺客的这张场景牌,找到后就省了许多的弯路。
另外,本作是有真结局的。
而真结局的处理方式,也同样存在于对话中。
又回到了列车上
游戏虽是网状剧情,但除了真结局外的其他结局,都是一种循环结局。
在解决各种危机后,乌鸦得知邪教组织的人是打算进行一个恐怖的仪式。为了破坏仪式、拯救世界,乌鸦开始了一次又一次的循环。
本作达成真结局至少需要三周目。获得解药的配方,完成邪教路线,以及最后收集所有乐器且集合所有队友,最终才能达成真结局。
游戏的循环处理,不像如《死亡循环》等循环游戏每次能获取能力到下次循环,而更像是电影《源计划》那样——得以相同的初始状态从第一次选择开始,以及都只有有限的时间(回合)去完成。
在预言中的未来危机,每一个都有倒计时。完成每个任务,倒计时就会减1。所以有些危机你并没有时间去解决,只能选择重要的任务。
同时,一些任务完成后,又会导致另外的任务失效。一旦没有完成重要任务,就又得重新开始,回到那辆列车上。
本作的真结局虽称不上多么精彩,可回首过往经历,就颇为欣慰看到——列车在前进了。
测评总结
当然,绝对不会有100%完美的东西。
在用卡牌换资源时,就会面对很多可能,大多数情况就会进行“穷举法”去解决,问配方那个任务就差不多花光我的技能牌。游戏的技能牌并不是用之不竭的,手上最多有6张技能牌,想换用别的技能牌时有时又需要使用额外的资源,或者用可能带有危机的休息牌补充技能牌。无论是那种方式,都有一定的风险。资源就意味着优势,若想在下一区域中有更大的优势,就不得不进行漫长、重复地刷资源。
本作是一个质量上乘的游戏,并且有这么多的选择,理应有丰富的攻略可以搜到。但中文社区关于本作的讨论度简直少得可怜,搜出来的基本都是一群复制粘贴的内容,有些内容我是挨个翻视频评论才得知的。在后来听说,似乎是因为中文翻译工作延迟而错过了游戏最初的宣发。不管真正的原因是如何,都不免感叹这坛香酒在的巷子深。
虽然我夸赞过翻译,遇到过无伤大雅的错别字倒也罢,但遇见“图书馆”关卡这种“魔幻”翻译,可真是让我回忆到学生时期被语文文言文支配的痛苦。查了视频后,才发现是英语阅读理解,小学生级别的。原来我拿错试卷了。
另外关于本作的循环设计,每次循环都是以初始身份登场,每一次的效率就都很低。且对话、演出无法快进或跳过,即使每次循环可能给下次循环带来一些便利、一点不同,但绝大多数相同的对话又得挨个阅读,精良的动画就觉得有些漫长了。
整体来说,还是非常值得推荐尝试本作的。
优缺点
+多种的解决方式
+故事感极强
+诙谐幽默的风格
+网状的叙事及丰富的支线
-单调的战斗
-节奏慢,重复性强
推荐度4.8/5