本來只是一個單純的分享,我認為只要把自己的流程大概解釋一下,大夥就能理清是個什麼事了,沒想到還是高估了部分盒友的理解能力,尤其考慮到這是部分年輕人的第一部魂,可能是第一次受到(宮崎英高)這樣的毒打,有些過於刻骨銘心了。很抱歉,但請管好你自己。
交界地網紅打卡點了屬於是
首先明確一個大前提,環是最簡單的一部魂
除了鋪天蓋地的宣傳,門檻的降低也是環可以破圈的重要原因之一,跑圖上不如魂1的病村,塞恩古城這些答辯圖難(當然有相當一部分也是受限於主角的性能)只要按住衝刺鍵,90%以上的小怪都完全追不上你。Boss戰不如魂3和只狼難,流程上更是可以跳出線性探索的框架,自由的來設計,去拿輪椅武器,去提款,去找厲害的骨灰,再回去碾壓之前的boss,或者跳過與怪之間的立回和互動,直接去玩法爺,這都是玩家的選擇,也是門口那個大樹守衛存在的意義。
7萬多盧恩的啟動資金就躺在這裡
主角的性能介於不死人和狼之間,手感更接近魂3,雖然相當一部分boss在遊戲的很早期就學會了快慢刀,但安上了膝蓋的褪色者,性能絕對也是夠看的。
多人 聯機 狩獵 打龍 你的下一款怪獵,何必是怪獵?
再來回應兩項指責,一是認為我查攻略,喪失了探索的樂趣,遊戲買回來虧了,糟蹋了
那我的回答是,我花錢買的遊戲,我就是不喜歡在地圖上迷茫轉圈的感覺,查攻略是我作為一名玩家的選擇和權利,魂的npc支線有多容易斷,玩過的都知道,連魂1魂3這種線性流程,都不一定找得到每個npc的觸發和中間要去的地方,更別提扔進大地圖裡了。
有的地方沒兩步兩三個賜福,有的地方半天找不到
而什麼探索的樂趣,你說的是這些千篇一律的地下坑道,墓地嗎?找路,在牆的左邊或者右邊陰著的小惡魔,陷阱機關,藏在升降平臺下面的路,拉完拉桿,回去打boss,一條狗可以是一個boss,一條狗加一群小怪可以是一個boss,三條狗可以是一個boss,支線裡出現過的boss,數值加強一下,還可以過來客串一個boss。也就光照影子的和求學洞窟裡面的稍微有點意思,別的在我這裡就是重複再重複,同質化嚴重,只能感受到噁心,當然你開心的話,也可以管這叫量大管飽,獨具匠心。
開局去偷的黃金樹恩惠,截出殘影
至於什麼買虧沒買虧的,你這麼玩沒有意思的,花178浪費100的。只能說,沒有花你的錢,而且我玩的很開心,並且真心認為錢花的很值,感覺像來到了一個可以任選遊樂項目,由宮崎英高親手打造的魂系主題遊樂園。熬完夜睡起來接著玩,飯都不是很想吃,一直跟朋友誇老頭環是真的好玩。
唐
你硬要說我沒有體驗到遊戲的全部內容,認為我玩的有問題,認為應該慢慢去探索,那你說的對,我也尊重你的玩法,但對我而言,我就是享受有目標,並且有意識的去規劃路線的感覺,不需要你來替我覺得。
這裡的血跡全是在一個地方掉下去摔死的,挺樂的
留的諫言,後來不小心給覆蓋掉了(
另外一個指責是認為我開了風靈月影,一路叮下去的
這種一大堆都是把自己的進度代入進去,對比,然後認為不可能做到,開噴。如果是競技遊戲的話,想必打不過對面,就認為對面開了,然後公屏開始輸出的也是這種人。環我只討論我開荒用的狗曲,主要的傷害來源就是武器等級和出血,只要你的武器等級稍微高一點,打boss就是砍瓜切菜,中後期再加上淚滴大哥,相當一部分都可以初見,或者兩三次之內過掉,我在意識到這一點後,也刻意優先去打了後期一些的boss和地圖,給自己上些強度(女武神就算了,純純大跌,留到最後打的)如果你仍然認為這是不可能的做到的,那思路,技術和腦子,你肯定是有缺失的部分。
鮮血君王打完直接爆了42w魂,人都看傻了
一飛刀給他拿下了,不用看了(墨鏡)
另外,很多人貌似對全成就也有一些誤區,法環的白金其實真的不難(全成就≠全收集)
這41個成就大致可以分為三個部分,全boss,全結局和全(傳說)物品收集
全boss涉及到全主線boss+全支線boss ,剩下的就是祖靈之王,龍人士兵,龍王,獅子混種,日蔭城城主這種散一些的boss
前期瞎溜達過來的
全結局在成就裡只有三個,艾爾登之王,星星時代,癲火之王
偉大,無需多言
想白金,npc的支線裡,必做的只有死眠少女,不做打不了死龍這個boss,以及菈妮支線,不僅關乎到星星時代這個結局,和守門的黑暗棄子,也因為嫁妝月光大劍是傳說武器,另外白金村上面還有別的傳說骨灰和魔法。金面具和老八的支線做不做都一樣,反正導向的是一個大結局,管不管伊蕾娜也不影響你去癲火,鮮血王朝和火山官邸走支線可能會方便或者是快一些,但也有別的路子。控制一下存檔的時間和位置(不要急著癲火),女武神的支線不做也是完全可以的。
經典魂禮了
全傳說骨灰,武器,護符,魔法收集印象里加起來只有三十個左右,打完皮蛋,跟著視頻查漏補缺就好了,很簡單的,唯一需要注意的就是古蘭桑特斯的雷電需要在打完黑劍之前去拿。
覺得風景好看截的,當時並不知道雷槍就在上面
剩下的那幾個,進入圓桌廳堂,點亮大盧恩,武器升滿,燒樹都屬於點擊就送的成就,就不過多贅述了
另外,我只是客觀描述了第一次玩法環,44小時打了一個全成就,並且也有強調玩過老賊的前幾部作品,如果你也玩過其中一部分的話,想必也不難看到前作的一些影子,比如娘化版的幽邃主教群
瞬間思路就清晰了
只對巨人王尤姆特攻的風暴管束者(大蛇矛),神似大書庫的書齋,同樣嘴裡叼著一把劍的紅狼和巨狼希夫,巨人鐵匠,結婚的支線(主要是配色元素)以及一些不管是造型,還是ai都和前作相差無幾的小怪,玩過前面的一些作品,對法環的開荒幫助還是很大的。
代入感很強,已經在找洗臉的地方了
同樣叼著劍戰鬥的形象,無非是岡子的狼上過學
10盧恩?瞧誰不起呢
.......
再補充一些吧,我認為魂主打的弱引導,是要在精心設計,小而精巧,空間維度上連接緊密的箱庭中建立的,而不是一個塞滿了複用素材,看起來很開放的一個開放世界。玩魂玩的就是一個地圖的箱庭設計,以及BOSS的戰鬥,而法環優秀的箱庭地圖,感覺只有史東薇爾城和魔法學院。不同的小箱庭之間,看似填了不少遺蹟,礦洞,小兵,野外BOSS,還跟野炊收集呀哈哈一樣,塞了一些糞金龜,隱身的王八,雖然有動物,但這個開放世界一點活力都感受不到,是死而空洞的,符合魂的基調,但放進開放世界就很奇怪,一個活著的世界,不應該沒有生態。
小兵你可以直接騎馬走開,野外boss你早晚會看盡他們的種類,他們也會像地下墓地裡的複製粘貼boss一樣,加一些數值出現在更遠更後期的地圖,風景是很秀麗,但截完圖之後,我打開遊戲,是去玩的,而大地圖中並其實並沒有多少值得遊玩的內容。
前幾部魂可以弱引導,是因為人地圖本來就小,哪怕是魂1開局四通八達的火雞場,你在有非常多路線選擇的前提下,還是會殊途同歸,敲兩口鐘,從塞恩古城去王城。開放世界遊戲天然就需要引導,但到了這麼大一張地圖上,fs還是選擇了弱引導,這顯然在遊戲的設計上就是有矛盾的。
前幾部作品可不會給你地圖,馬,和滿地圖飽和式的放賜福點(大地圖上明明沒兩步路,缺連著擺兩三個)生怕你從哪個陰間方向走,找不到賜福,猝死,去撿魂,路上死掉,急眼,攻擊遊戲,顯然fs社自己也是知道這個遊戲的問題的。 當然,這個開放世界也不是完全一無是處。那個大樹守衛,擺在那就是告訴你,這款遊戲給了你選擇的權利,給你遇到強敵暫避鋒芒的權利,給你構思遊戲路線,選擇流派和建立build的權利,當然,也給你玩命死磕和滿圖逛街的權利。我無意去拉踩哪種玩法,只是選擇了自己的遊戲方式,
這份自由給了玩家無限的可能,每位玩家的成王或者顛佬之路都不盡相同,但在沒有一定信息支撐的情況下,不遇到你當前時期不應該遇到的阻折,比如誤入了你不應該進入的區域,被一刀秒了,我認為是不大可能。
那個帖子當然可以罵,那麼裝的嘴臉誰看的慣呢,你說我功利心強,虛榮也沒問題。只是噴的點有些沒想到罷了,風靈月影,買票上車以及這個評論區裡,主流的查攻略的問題。我在上篇帖子就提到過了,查攻略的內容限在於開局拿了狗曲,要往哪裡走的大方向,npc的支線和最後的全收集。並且我一直陳述的都是第一次玩法環,查了一些攻略,並且在一定的時間內拿到了白金這一客觀事實。
如果你認為狗曲是輪椅武器,那你是對的
如果你認為把NPC的支線毫無指引的,扔在這麼大一張地圖上是優秀的設計,那你是對的
如果你認為我玩遊戲像上班,看攻略屬於抄試卷,那希望你把這些重複的地下墓地探幹探淨,花大幾百個小時記住每一個物品的所在地,跑遍地圖的每一個邊邊角角去找一個不知去向的NPC,穿過雪原上面的斷橋隱形路線去往魔法塔,遊戲裡的諫言都請腦內屏蔽,不要查一點攻略,看一點玩家論壇,全憑自己探索,這才是真正的上班。
很多人的定義就很奇怪,攻略從來不是試卷,而是教科書,是這一兩年來開荒探索的前輩們編撰的,存在的理由就是為了讓新人去少走彎路。更別提,我認為這款遊戲本身就有設計上的硬傷,且沒那麼適合多周目。所以選擇一週目白金,以後想打了換個流派武器,不管支線只推主線,有什麼問題嗎?
如果你對查攻略有潔癖,那你大概率不適合上網,打完黑暗棄子被藍門擋住之後,你能立刻悟出戒指在女王那邊的箱子裡嗎?而如果你攻擊我是個博眼球的小丑,那你是對的,我這兩篇帖子存在的意義就是供你嘲笑,希望你到下一 年也可以開開心心的,中間也能找到新的樂子。