本来只是一个单纯的分享,我认为只要把自己的流程大概解释一下,大伙就能理清是个什么事了,没想到还是高估了部分盒友的理解能力,尤其考虑到这是部分年轻人的第一部魂,可能是第一次受到(宫崎英高)这样的毒打,有些过于刻骨铭心了。很抱歉,但请管好你自己。
交界地网红打卡点了属于是
首先明确一个大前提,环是最简单的一部魂
除了铺天盖地的宣传,门槛的降低也是环可以破圈的重要原因之一,跑图上不如魂1的病村,塞恩古城这些答辩图难(当然有相当一部分也是受限于主角的性能)只要按住冲刺键,90%以上的小怪都完全追不上你。Boss战不如魂3和只狼难,流程上更是可以跳出线性探索的框架,自由的来设计,去拿轮椅武器,去提款,去找厉害的骨灰,再回去碾压之前的boss,或者跳过与怪之间的立回和互动,直接去玩法爷,这都是玩家的选择,也是门口那个大树守卫存在的意义。
7万多卢恩的启动资金就躺在这里
主角的性能介于不死人和狼之间,手感更接近魂3,虽然相当一部分boss在游戏的很早期就学会了快慢刀,但安上了膝盖的褪色者,性能绝对也是够看的。
多人 联机 狩猎 打龙 你的下一款怪猎,何必是怪猎?
再来回应两项指责,一是认为我查攻略,丧失了探索的乐趣,游戏买回来亏了,糟蹋了
那我的回答是,我花钱买的游戏,我就是不喜欢在地图上迷茫转圈的感觉,查攻略是我作为一名玩家的选择和权利,魂的npc支线有多容易断,玩过的都知道,连魂1魂3这种线性流程,都不一定找得到每个npc的触发和中间要去的地方,更别提扔进大地图里了。
有的地方没两步两三个赐福,有的地方半天找不到
而什么探索的乐趣,你说的是这些千篇一律的地下坑道,墓地吗?找路,在墙的左边或者右边阴着的小恶魔,陷阱机关,藏在升降平台下面的路,拉完拉杆,回去打boss,一条狗可以是一个boss,一条狗加一群小怪可以是一个boss,三条狗可以是一个boss,支线里出现过的boss,数值加强一下,还可以过来客串一个boss。也就光照影子的和求学洞窟里面的稍微有点意思,别的在我这里就是重复再重复,同质化严重,只能感受到恶心,当然你开心的话,也可以管这叫量大管饱,独具匠心。
开局去偷的黄金树恩惠,截出残影
至于什么买亏没买亏的,你这么玩没有意思的,花178浪费100的。只能说,没有花你的钱,而且我玩的很开心,并且真心认为钱花的很值,感觉像来到了一个可以任选游乐项目,由宫崎英高亲手打造的魂系主题游乐园。熬完夜睡起来接着玩,饭都不是很想吃,一直跟朋友夸老头环是真的好玩。
唐
你硬要说我没有体验到游戏的全部内容,认为我玩的有问题,认为应该慢慢去探索,那你说的对,我也尊重你的玩法,但对我而言,我就是享受有目标,并且有意识的去规划路线的感觉,不需要你来替我觉得。
这里的血迹全是在一个地方掉下去摔死的,挺乐的
留的谏言,后来不小心给覆盖掉了(
另外一个指责是认为我开了风灵月影,一路叮下去的
这种一大堆都是把自己的进度代入进去,对比,然后认为不可能做到,开喷。如果是竞技游戏的话,想必打不过对面,就认为对面开了,然后公屏开始输出的也是这种人。环我只讨论我开荒用的狗曲,主要的伤害来源就是武器等级和出血,只要你的武器等级稍微高一点,打boss就是砍瓜切菜,中后期再加上泪滴大哥,相当一部分都可以初见,或者两三次之内过掉,我在意识到这一点后,也刻意优先去打了后期一些的boss和地图,给自己上些强度(女武神就算了,纯纯大跌,留到最后打的)如果你仍然认为这是不可能的做到的,那思路,技术和脑子,你肯定是有缺失的部分。
鲜血君王打完直接爆了42w魂,人都看傻了
一飞刀给他拿下了,不用看了(墨镜)
另外,很多人貌似对全成就也有一些误区,法环的白金其实真的不难(全成就≠全收集)
这41个成就大致可以分为三个部分,全boss,全结局和全(传说)物品收集
全boss涉及到全主线boss+全支线boss ,剩下的就是祖灵之王,龙人士兵,龙王,狮子混种,日荫城城主这种散一些的boss
前期瞎溜达过来的
全结局在成就里只有三个,艾尔登之王,星星时代,癫火之王
伟大,无需多言
想白金,npc的支线里,必做的只有死眠少女,不做打不了死龙这个boss,以及菈妮支线,不仅关乎到星星时代这个结局,和守门的黑暗弃子,也因为嫁妆月光大剑是传说武器,另外白金村上面还有别的传说骨灰和魔法。金面具和老八的支线做不做都一样,反正导向的是一个大结局,管不管伊蕾娜也不影响你去癫火,鲜血王朝和火山官邸走支线可能会方便或者是快一些,但也有别的路子。控制一下存档的时间和位置(不要急着癫火),女武神的支线不做也是完全可以的。
经典魂礼了
全传说骨灰,武器,护符,魔法收集印象里加起来只有三十个左右,打完皮蛋,跟着视频查漏补缺就好了,很简单的,唯一需要注意的就是古兰桑特斯的雷电需要在打完黑剑之前去拿。
觉得风景好看截的,当时并不知道雷枪就在上面
剩下的那几个,进入圆桌厅堂,点亮大卢恩,武器升满,烧树都属于点击就送的成就,就不过多赘述了
另外,我只是客观描述了第一次玩法环,44小时打了一个全成就,并且也有强调玩过老贼的前几部作品,如果你也玩过其中一部分的话,想必也不难看到前作的一些影子,比如娘化版的幽邃主教群
瞬间思路就清晰了
只对巨人王尤姆特攻的风暴管束者(大蛇矛),神似大书库的书斋,同样嘴里叼着一把剑的红狼和巨狼希夫,巨人铁匠,结婚的支线(主要是配色元素)以及一些不管是造型,还是ai都和前作相差无几的小怪,玩过前面的一些作品,对法环的开荒帮助还是很大的。
代入感很强,已经在找洗脸的地方了
同样叼着剑战斗的形象,无非是冈子的狼上过学
10卢恩?瞧谁不起呢
.......
再补充一些吧,我认为魂主打的弱引导,是要在精心设计,小而精巧,空间维度上连接紧密的箱庭中建立的,而不是一个塞满了复用素材,看起来很开放的一个开放世界。玩魂玩的就是一个地图的箱庭设计,以及BOSS的战斗,而法环优秀的箱庭地图,感觉只有史东薇尔城和魔法学院。不同的小箱庭之间,看似填了不少遗迹,矿洞,小兵,野外BOSS,还跟野炊收集呀哈哈一样,塞了一些粪金龟,隐身的王八,虽然有动物,但这个开放世界一点活力都感受不到,是死而空洞的,符合魂的基调,但放进开放世界就很奇怪,一个活着的世界,不应该没有生态。
小兵你可以直接骑马走开,野外boss你早晚会看尽他们的种类,他们也会像地下墓地里的复制粘贴boss一样,加一些数值出现在更远更后期的地图,风景是很秀丽,但截完图之后,我打开游戏,是去玩的,而大地图中并其实并没有多少值得游玩的内容。
前几部魂可以弱引导,是因为人地图本来就小,哪怕是魂1开局四通八达的火鸡场,你在有非常多路线选择的前提下,还是会殊途同归,敲两口钟,从塞恩古城去王城。开放世界游戏天然就需要引导,但到了这么大一张地图上,fs还是选择了弱引导,这显然在游戏的设计上就是有矛盾的。
前几部作品可不会给你地图,马,和满地图饱和式的放赐福点(大地图上明明没两步路,缺连着摆两三个)生怕你从哪个阴间方向走,找不到赐福,猝死,去捡魂,路上死掉,急眼,攻击游戏,显然fs社自己也是知道这个游戏的问题的。 当然,这个开放世界也不是完全一无是处。那个大树守卫,摆在那就是告诉你,这款游戏给了你选择的权利,给你遇到强敌暂避锋芒的权利,给你构思游戏路线,选择流派和建立build的权利,当然,也给你玩命死磕和满图逛街的权利。我无意去拉踩哪种玩法,只是选择了自己的游戏方式,
这份自由给了玩家无限的可能,每位玩家的成王或者颠佬之路都不尽相同,但在没有一定信息支撑的情况下,不遇到你当前时期不应该遇到的阻折,比如误入了你不应该进入的区域,被一刀秒了,我认为是不大可能。
那个帖子当然可以骂,那么装的嘴脸谁看的惯呢,你说我功利心强,虚荣也没问题。只是喷的点有些没想到罢了,风灵月影,买票上车以及这个评论区里,主流的查攻略的问题。我在上篇帖子就提到过了,查攻略的内容限在于开局拿了狗曲,要往哪里走的大方向,npc的支线和最后的全收集。并且我一直陈述的都是第一次玩法环,查了一些攻略,并且在一定的时间内拿到了白金这一客观事实。
如果你认为狗曲是轮椅武器,那你是对的
如果你认为把NPC的支线毫无指引的,扔在这么大一张地图上是优秀的设计,那你是对的
如果你认为我玩游戏像上班,看攻略属于抄试卷,那希望你把这些重复的地下墓地探干探净,花大几百个小时记住每一个物品的所在地,跑遍地图的每一个边边角角去找一个不知去向的NPC,穿过雪原上面的断桥隐形路线去往魔法塔,游戏里的谏言都请脑内屏蔽,不要查一点攻略,看一点玩家论坛,全凭自己探索,这才是真正的上班。
很多人的定义就很奇怪,攻略从来不是试卷,而是教科书,是这一两年来开荒探索的前辈们编撰的,存在的理由就是为了让新人去少走弯路。更别提,我认为这款游戏本身就有设计上的硬伤,且没那么适合多周目。所以选择一周目白金,以后想打了换个流派武器,不管支线只推主线,有什么问题吗?
如果你对查攻略有洁癖,那你大概率不适合上网,打完黑暗弃子被蓝门挡住之后,你能立刻悟出戒指在女王那边的箱子里吗?而如果你攻击我是个博眼球的小丑,那你是对的,我这两篇帖子存在的意义就是供你嘲笑,希望你到下一 年也可以开开心心的,中间也能找到新的乐子。