
GTAol中玩家可以運營多種具有生產要素的資產,最後通過出售貨物獲取利潤。
辦公室貨物倉庫、機庫、地堡、摩托幫工廠、夜總會、置換劑實驗室均有生產要素。筆者這裡提到的“生產要素”,筆者總結為:能很輕鬆或者直接花錢進原料/囤貨,然後生產囤貨,從而出售獲利。但是鑑於很多玩家覺得目前所有此性質的資產,親自進原料/貨比較不值,因而本文就只討論花錢進原料/囤貨。同時均設定標準情況(無活動、額外加成和調整)。
辦公室貨物倉庫

辦公室貨物倉庫中玩家通過支付7500,員工隨機取貨1到3箱,1%概率獲取特殊物品。為簡化問題,忽略特殊物品。並且是大倉滿倉出貨。
取貨概率機制:
1箱 70%
2箱 20%
3箱 10%
期望值為每7500元進1.4箱。同時員工取貨需要現實48分鐘。辦公室倉庫特點是貨物數量多加成就越高。最低是1箱10000,大倉滿倉出貨則每箱20000。

員工取貨7500最多取3箱,此成本則每箱2500。最少1箱,成本為7500。由此來看辦公室貨物倉庫取貨是能賺的。
因而辦公室大倉庫的賺錢效率有以下結果。
滿倉出貨平均:1.4×20000=28000
平均淨利潤:28000-7500=20500
考慮取貨的隨機性。依次計算1到3箱。
1箱:20000-7500=12500
2箱:20000×2-7500=32500
3箱:20000×3-7500=52500
換算成每小時,就有以下數值。
辦公室大倉(單個)每小時獲利:
1箱:15625
2箱:40625
3箱:65625
均值:20500×60/48=25625
機庫
機庫與辦公室倉庫類似,有數量加成。同一種貨物出貨有價值加成同時不同種貨物標價相同,但它們的數量加成有區別。
迷藥、化學制品和醫療用品每增加25箱,增加35%加成。
動物材料、藝術品及古董、首飾寶石每增加10箱,增加12%加成。
菸酒和假冒商品每增加5箱,增加5%加成。
容量上限為50,計算可得最高加成依次為:
70%,60%,50%。但請注意,加成需要同一種貨物,並非是同樣加成標準的一類。
小羅會分走2.5%,上限為30000。
然而機庫一般不推薦玩家採用員工取貨。機庫員工取貨是隨機的,而這個隨機性就不利於爭取加成(玩家可能需要做些額外工作調整庫中貨物)。
機庫員工取貨也是48分鐘,25000元75%取來1箱,25%取來2箱。期望值為1.25箱。
如不考慮同種貨物加成,就為30000每箱。
1箱:30000-30000/50-25000=4400
2箱:30000×2-30000/50-25000=34400
均值:30000×1.25-30000/50×1.25-25000=11750
機庫每小時獲利:
1箱:4400×60/48=5500
2箱:34400×60/48=43000
均值:11750×60/48=14687.5
限於篇幅,本文暫只給出辦公室倉庫、機庫的員工進貨運營情況。筆者個人認為,這兩者的員工進貨隨機性較大。特別是機庫,無法定向取貨,所以筆者這裡的計算忽略了加成。二者員工取貨整體是盈利的,每小時的獲利情況(賺錢效率)也已給出了。運氣因素影響很大。