
GTAol中玩家可以运营多种具有生产要素的资产,最后通过出售货物获取利润。
办公室货物仓库、机库、地堡、摩托帮工厂、夜总会、置换剂实验室均有生产要素。笔者这里提到的“生产要素”,笔者总结为:能很轻松或者直接花钱进原料/囤货,然后生产囤货,从而出售获利。但是鉴于很多玩家觉得目前所有此性质的资产,亲自进原料/货比较不值,因而本文就只讨论花钱进原料/囤货。同时均设定标准情况(无活动、额外加成和调整)。
办公室货物仓库

办公室货物仓库中玩家通过支付7500,员工随机取货1到3箱,1%概率获取特殊物品。为简化问题,忽略特殊物品。并且是大仓满仓出货。
取货概率机制:
1箱 70%
2箱 20%
3箱 10%
期望值为每7500元进1.4箱。同时员工取货需要现实48分钟。办公室仓库特点是货物数量多加成就越高。最低是1箱10000,大仓满仓出货则每箱20000。

员工取货7500最多取3箱,此成本则每箱2500。最少1箱,成本为7500。由此来看办公室货物仓库取货是能赚的。
因而办公室大仓库的赚钱效率有以下结果。
满仓出货平均:1.4×20000=28000
平均净利润:28000-7500=20500
考虑取货的随机性。依次计算1到3箱。
1箱:20000-7500=12500
2箱:20000×2-7500=32500
3箱:20000×3-7500=52500
换算成每小时,就有以下数值。
办公室大仓(单个)每小时获利:
1箱:15625
2箱:40625
3箱:65625
均值:20500×60/48=25625
机库
机库与办公室仓库类似,有数量加成。同一种货物出货有价值加成同时不同种货物标价相同,但它们的数量加成有区别。
迷药、化学制品和医疗用品每增加25箱,增加35%加成。
动物材料、艺术品及古董、首饰宝石每增加10箱,增加12%加成。
烟酒和假冒商品每增加5箱,增加5%加成。
容量上限为50,计算可得最高加成依次为:
70%,60%,50%。但请注意,加成需要同一种货物,并非是同样加成标准的一类。
小罗会分走2.5%,上限为30000。
然而机库一般不推荐玩家采用员工取货。机库员工取货是随机的,而这个随机性就不利于争取加成(玩家可能需要做些额外工作调整库中货物)。
机库员工取货也是48分钟,25000元75%取来1箱,25%取来2箱。期望值为1.25箱。
如不考虑同种货物加成,就为30000每箱。
1箱:30000-30000/50-25000=4400
2箱:30000×2-30000/50-25000=34400
均值:30000×1.25-30000/50×1.25-25000=11750
机库每小时获利:
1箱:4400×60/48=5500
2箱:34400×60/48=43000
均值:11750×60/48=14687.5
限于篇幅,本文暂只给出办公室仓库、机库的员工进货运营情况。笔者个人认为,这两者的员工进货随机性较大。特别是机库,无法定向取货,所以笔者这里的计算忽略了加成。二者员工取货整体是盈利的,每小时的获利情况(赚钱效率)也已给出了。运气因素影响很大。