GTAol 办公室大仓和机库运营分析(员工取货)


3楼猫 发布时间:2025-03-27 03:04:24 作者:古城75 Language

GTAol 办公室大仓和机库运营分析(员工取货)-第0张

GTAol中玩家可以运营多种具有生产要素的资产,最后通过出售货物获取利润。

办公室货物仓库、机库、地堡、摩托帮工厂、夜总会、置换剂实验室均有生产要素。笔者这里提到的“生产要素”,笔者总结为:能很轻松或者直接花钱进原料/囤货,然后生产囤货,从而出售获利。但是鉴于很多玩家觉得目前所有此性质的资产,亲自进原料/货比较不值,因而本文就只讨论花钱进原料/囤货。同时均设定标准情况(无活动、额外加成和调整)。


办公室货物仓库

GTAol 办公室大仓和机库运营分析(员工取货)-第1张

办公室货物仓库中玩家通过支付7500,员工随机取货1到3箱,1%概率获取特殊物品。为简化问题,忽略特殊物品。并且是大仓满仓出货。

取货概率机制:

1箱  70%    

2箱  20%

3箱  10%

期望值为每7500元进1.4箱。同时员工取货需要现实48分钟。办公室仓库特点是货物数量多加成就越高。最低是1箱10000,大仓满仓出货则每箱20000。

GTAol 办公室大仓和机库运营分析(员工取货)-第2张

员工取货7500最多取3箱,此成本则每箱2500。最少1箱,成本为7500。由此来看办公室货物仓库取货是能赚的。


因而办公室大仓库的赚钱效率有以下结果。

满仓出货平均:1.4×20000=28000

平均净利润:28000-7500=20500

考虑取货的随机性。依次计算1到3箱。

1箱:20000-7500=12500

2箱:20000×2-7500=32500

3箱:20000×3-7500=52500

换算成每小时,就有以下数值。

办公室大仓(单个)每小时获利:

1箱:15625

2箱:40625

3箱:65625

均值:20500×60/48=25625


机库

GTAol 办公室大仓和机库运营分析(员工取货)-第3张

机库与办公室仓库类似,有数量加成。同一种货物出货有价值加成同时不同种货物标价相同,但它们的数量加成有区别。


迷药、化学制品和医疗用品每增加25箱,增加35%加成。

动物材料、艺术品及古董、首饰宝石每增加10箱,增加12%加成。

烟酒和假冒商品每增加5箱,增加5%加成。

容量上限为50,计算可得最高加成依次为:

70%,60%,50%。但请注意,加成需要同一种货物,并非是同样加成标准的一类。


小罗会分走2.5%,上限为30000。


然而机库一般不推荐玩家采用员工取货。机库员工取货是随机的,而这个随机性就不利于争取加成(玩家可能需要做些额外工作调整库中货物)。

机库员工取货也是48分钟,25000元75%取来1箱,25%取来2箱。期望值为1.25箱。

如不考虑同种货物加成,就为30000每箱。

1箱:30000-30000/50-25000=4400

2箱:30000×2-30000/50-25000=34400

均值:30000×1.25-30000/50×1.25-25000=11750

机库每小时获利:

1箱:4400×60/48=5500

2箱:34400×60/48=43000

均值:11750×60/48=14687.5


限于篇幅,本文暂只给出办公室仓库、机库的员工进货运营情况。笔者个人认为,这两者的员工进货随机性较大。特别是机库,无法定向取货,所以笔者这里的计算忽略了加成。二者员工取货整体是盈利的,每小时的获利情况(赚钱效率)也已给出了。运气因素影响很大。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com