【PC游戏】2021个人游戏总结:从移动端到PC,视觉小说和多人开黑


3楼猫 发布时间:2022-01-09 22:16:12 作者:未入流的菠萝包 Language

于我而言,在游戏这一层面上,2021是一个极为特殊的年份;这份特殊很大程度上来自于我标题中提及的三个关键词:主力游戏设备从移动端向PC端的完全倾斜,对于“视觉小说”这一品类的认识与沉迷以及对形形色色的多人游戏的尝试。

      从移动端到PC

      在2021年之前,乃至于是2021年自身的

      前半部分,我的主力游戏设备一直都是手机,或者更好听一些,“移动端设备”。这一方面来自于我所拥有的PC设备——费拉不堪的轻薄本性能羸弱的限制,而另一方面则出自对移动端游戏所抱有的一丝情怀——诺基亚时代的丰富手游一直是我的回忆之一。《浴火银河2》:于一手之间,感受驰骋银河的浪漫

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      在从移动端为主——移动端和PC并重到现在以PC端娱乐为主的三步跨越中,《原神》无疑起到了最大的推进作用。虽然在那之前我也在PC上尝试过如《巫师3》一般的大作,但是阴郁的氛围和相对较复杂的操作还是令彼时对复杂游戏机制没有心理准备的我望而却步;相比之下,《原神》更童话风的剧情和场景,手游化的装备(也就是圣遗物)设定以及较为明确的装备优劣划分是更适合手游玩家适应与过渡的。

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      除去《原神》以外实际上还有很多同时拥有PC端和移动端版本的游戏存在,但是因为它们基本上都不具有多端数据互通的特性(除去muse dash实在是音游苦手玩不来以外),基本上只能当做在PC上的打卡收藏二刷使用;这些作品包括个人认定的国产视觉小说演出效果巅峰之作《泡沫冬景》(移动端本体+2小dlc,PC端本体+和平默示录)以及国产魂系破冰之作《帕斯卡契约》(移动端本体+PC端终极版),都是相当优秀的作品,只是我个人在私心上更加偏爱《原神》一点。

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      视觉小说

      我的第一部视觉小说是上文提到过的《泡沫冬景》,但是我已经不太记得我第一次游玩它是在什么时候了,但鉴于我在今年三月末的时候把这款游戏二刷并且游玩了它的DLC《和平默示录》,我与视觉小说的第一次相会在时间上很有可能是在2021年之前;如果是这样的话,那我今年的视觉小说第一炮,也是我的日gal第一炮应该是——

      《沙耶之歌》

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      当我向我的同好们表示《沙耶之歌》是我游玩的第一部日本galgame时,他们的态度基本上都是大差不差:

      “不管怎么说,神器开局还是太狂野了一点。”

      推《沙耶之歌》的动机实际上很简单,在今年的一月份我第一次看到了由虚渊玄编剧的动漫《魔法少女小圆》,在大受震撼的同时也对这个在各种各样的动漫弹幕中反复出现的所谓“老虚”大感好奇;在粗浅的了解过后,我得知老虚不仅是一个动漫编剧,在此之前galgame编剧才是他的正职,而要从galgame入手了解他强烈的个人风格,小品级的《沙耶之歌》无疑是最适合的一部作品了。

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      将这部作品完整体验花去了我整整一个下午。虽然它的篇幅并不长,但其奇异诡谲的设定、一波三折的剧情起伏以及引人深省的主旨却使得这短短的时间无比漫长。按我的意见,如果你对虚渊玄、galgame二者其一有着兴趣并且有着对于番茄酱最基础的抗性的话(我个人实际上很抗拒滥用番茄酱的做法,但是《沙耶之歌》实际上做的还算克制),这绝对是一款不容错过的小品级作品。

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      《沙耶之歌》虽然是我的第一部日式galgame,但它并没有把我引进日式galgame的大门。在得知我开始玩日式galgame后,我好友推荐的各类日式gal名作几乎全部都是五十上百小时的大部头,和一个下午就可以把三条支线全部通关的《沙耶之歌》相比,这些作品的游玩成本实在是高得无法承受——我都花钱买游戏了,难道我还要花钱去玩吗?(doge)

      因此,那时的我主要游玩的gal还是以小品级作品为主,而彼时正蓬勃发展的国产galgame正好大多游戏时间6~8小时,符合我在游戏时间上的预期。那时我玩过的国gal中,有《幻觉》这种卖相一般的剧情作,也有《吸血鬼的旋律》这种人设讨喜制作精良(甚至还有剧情树!)的纯粹卖萌作;但在我游玩的国gal中有一部我认为值得单提出来说上一笔,那就是……

      《恋爱绮谭~不存在的夏天》

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      和大多数国产galgame一样,《恋爱绮谭》虽然在游戏中设置了很多选项,但却并没有实质上的“分支剧情”。选项选错的结果并非将事态导向完全不同的发展方向,而是让玩家以各种稀奇古怪的方式退出事件的发展之中——有一个“你”的结局,但却和主线故事没有联系。这种剧情设置一方面减少了游戏的可玩内容(名义上很多结局但实际上只有一条线),但在另一方面,这一条线的各个方面都得到了用心的打磨。剧情做到了伏笔暗藏前后呼应,演出方面则有相当新奇的对“虚拟主播”的表现,虽然不能算是最最顶尖的层次,但也算是国产galgame里的上流之选了。

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      而在美术上,这款作品也算得上可圈可点。尽管这种风格私心上感觉还是有一点油腻腻的感受,但在一些CG的表现力和人物表现上还是能让人感到惊艳。

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      在上文中,我提到了一句话:

      和大多数国产galgame一样,《恋爱绮谭》虽然在游戏中设置了很多选项,但却并没有实质上的“分支剧情”。

      而在今年的暑假末尾,我接触到了一款拥有着完全不同的分支剧情的国产galgame:

      《海沙风云》

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      关于《海沙风云》我在另外一篇推完后的随笔里面写的比较详细了,这里我摘抄一部分,感兴趣的话可以在我的文章列表里面去阅读全篇(不含剧透的):

      《海沙风云》有许多精彩的支线剧情,但无论你做出怎样的选择,大的背景都是大差不差的——也就是警察局和卡勒瓦的恩怨情仇。在不同的分支剧情中,柯罗莎(也就是主角)将会以不同的视角来见证这一决定贝让城未来的关键时刻。

      非常有趣的一点是,不同的支线中“关键人物”是不同的,但这并不意味着在b线中你就完全见不到a线的关键人物——你仍然可以看见他们在你的故事中出现,并按自己的计划忠实地对故事产生影响。

      而在叙事方面,制作组非常巧妙地把贝让的历史埋藏在了各个支线中。只玩一条支线,你可能会“知其然”,却不可能“知其所以然”——这种“犹抱琵琶半遮面”的神秘感驱动着玩家去探索故事发展的更多可能性。当所有的线索汇成真相——或者只是真相的一部分的时候,那种“原来如此”的感觉的确让人心生迷恋。

      ——《海沙风云》:用二次元演绎警匪风云是否搞错了什么?

      在各种方面来说,《海沙风云》对我而言都是一部过渡之作:20~30小时左右的游戏时间,比小品级游戏高出不少,但又远比50+小时的大部头来得小巧;剧情上用各种选择支构建出了六七条各自独立且各有魅力的不同剧情支线,内容比起小品级作品大大扩充,且结构上更接近那些大部头作品;在配音上《海沙风云》选择了粤语配音,既不像中文配音那样完全熟悉,又不像日语配音那样有着可悲的厚障壁。

      《海沙风云》的这些特性使得对它的游玩在某种程度上带上了一些“突破自我游戏习惯”的意味;而在将《海沙风云》的主要支线清理完毕后,我终于可以鼓起勇气去拿起那些被人在耳边吹奏了三四个月的传世名作了——

      《白色相簿2》

      和大多数人一样,我对于《白色相簿2》的理解是从互联网上泛滥的“白学”开始的,“你为什么这么熟练啊!”“明明是我先来的”之类的白学经典更是张口就来;但除此之外,除去一首《届不到的爱》外,我对这部作品实际上真的了解不深;若不是某位好友在吃鸡时天天在我耳边用他的妙嗓放送《届不到的爱》青春mini版,我可能还真不会吃下这口安利。

      《白色相簿2》拥有着三个篇章,序章(introducy chapter)没有选择支,讲述的是男主北原春希、女主小木曾雪菜和冬马和纱三人在高中时期的故事。虽然从《白色相簿2》整部作品的结构来看,这一部分更接近于为后续的两个篇章打下情感的基础,但实际上哪怕就这个篇章单拿出来也足以令人沉浸其中。这个部分也是白2的三个篇章中唯一被动画化的篇章;

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      后篇(closing chapter)则将时间移到了大学,也真正有了选择支系统:根据你的选择,你将会和四位女主中的一名牵手——但这并不意味着游戏只有四个结局。在有些线路中,你有可能会孤身一人,也有可能会根据选择走往意想不到的方向。后篇的选项并非是简单的“ABCD你选谁”这种非常明确所指的路标,更多的是对于你、对于北原春希心情的不同理解以及一些你操控自己做出的微小动作。正如我们每个人都没办法完全明晰自己的内心一样,我们在游玩过程中也很难通过这些微小的选项推出我们将会走向哪个人、哪个结局,但当我们走到一条支线的尽头回望时,才会发现每一个选项都如此的合理,内心的倾向仅在那些我们亲手选择的细节中暴露无遗。

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      终章(coda篇)的时间结点移到了大学毕业后三年,彼时的学生们都已有了自己的工作,从学生成为了独当一面的社会人;而在此基础上从新演绎的情感纠葛更比起前章蒙上了一层现实的色彩。(之所以这个篇章只写这么点,是因为我还没有推完)

      整体评价《白色相簿2》,所需要的笔墨肯定远比我所写下的要多;但于我而言,在不学术不严谨的要求下,我认为“好故事”三字足以概括它的魅力。


      除去以上所提的这些作品外,实际上我玩过的还有乡村扶贫二人组《千恋万花》《爱上火车》,以及一系列其他的视觉小说作品。但怎么说呢,这些作品虽然在某种程度上都很优秀,却并没有上面这四部作品那般让我想要单拿出来的感受。如果说“视觉小说”是我2021年游戏体验的关键词之一,那么这四部作品——《沙耶之歌》《恋爱绮谭》《海沙风云》《白色相簿2》,就是我“视觉小说”标签下不得不提的关键词了吧。

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      多人开黑

      游戏是给人带来快乐的,而那些能和好友一起游玩的游戏无疑令人更加快乐——当然,它们也有可能摧毁友谊。今年我和我的朋友们一起玩了不少游戏,这些游戏和我的朋友们一起,使得这个2021更加多姿多彩。

      CSGO!

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      说到多人游戏,我怎么能不提一句CSGO,这个当今世界上最好的竞技游戏(私心认为没有之一)呢?从2020年的七八月份开始,到2021年的九月份,一年多的时间,我总算在CSGO的世界中凑齐了十局胜场,以20%不到的胜率取得了白银一的段位——虽然低是低了一点,但是好歹有个段位,不会被人当成未定级的小怪肆意锤杀了,怎么也算是一件大喜之事。

      怪物猎人:世界!

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      当我怀着内心的怀疑打开这款游戏,看着美轮美奂的古代树森林以及甩着尾巴将我打飞的活灵活现的蛮颚龙,我只有在内心高喊三声动作天尊卡普空——这一款人人得知的名作竟然可以在我的mx350小轻薄本上顺畅地跑起,我除了震惊于卡普空的神级优化以外再无其他可想。

      这款游戏我是和我的一个朋友一起买的,本来想着我也许可以赶上他的进度,但当我看见他上周游戏时间为62小时后我就明白,我已经输了。

      我只是不明白,分明都是期末周,为什么我们的差距那么大呢?

      永劫无间!

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      虽然《永劫无间》在国内遭受了众人的口诛笔伐,但对于我而言,一款可以在我这款mx350小轻薄本上跑起的吃鸡游戏何其可贵,哪怕在团战时稍微掉那么一点点帧率也不足惜。


      除去这三部作品外,其实我还尝试了《饥荒联机版》和《泰拉瑞亚》这两款久负盛名的游戏。但怎么说呢,对我而言它们不太合我的胃口,好友带来的乐趣远大于游戏带给我的乐趣。

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      最后祝大家虎年快乐~

      #黑盒游戏节# 

      #我的年度关键词# 


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