《漫威銀河護衛隊》:像個搖滾樂隊一樣拯救宇宙


3樓貓 發佈時間:2023-05-23 22:15:17 作者:仇敵剋星 Language

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拯救了銀河系,卻沒能走出《漫威復仇者聯盟》失敗的陰霾

趁著《銀河護衛隊》第三部電影的上映的機會,我想再推薦一下這款曾經拿到過最佳敘事和最佳音樂的遊戲,可能很多朋友都已經體驗過了。《漫威銀河護衛隊》作為一款線性遊戲,優秀的畫面,出色的劇情,還有貫穿整個流程的八十年代流行金曲,都給玩家帶來了出色的遊戲體驗。


不錯的口碑和慘淡的銷量

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相信不少朋友剛進入遊戲主菜單的時候就聽到了熟悉的《Never gonna give you up》

作為一款線性遊戲,《漫威銀河護衛隊》整體流程快速打完也需要20小時左右,流程不算短,戰鬥也略微枯燥。遊戲的整個戰鬥系統都是圍繞星爵這個角色展開的,玩家在流程中只能操控能夠使用元素槍的主人公星爵,在戰鬥中可以使用四個特殊技能和普通射擊兩種手段,此外還可以命令其他隊內成員進行攻擊,每人同樣有四種特殊技能會隨著戰鬥慢慢解鎖。實際操作起來的效果只能說是一般,貧瘠的技能表現和說不上太好的戰鬥交互讓玩家後期的戰鬥體驗十分糟糕和枯燥。但還好製作組用星爵和隊友之間大量的對話和角色互動彌補了戰鬥系統上的不足,遊戲後期文本量大到字幕偶爾都會跟不上主角對話的速度。

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都怪復聯!

但真正影響到這款遊戲最終銷量的還是SE發售的前一款遊戲《漫威復仇者聯盟》和銀河護衛隊發售前糟糕的宣發。多人網遊、內購角色、重複的刷子內容是復聯這款遊戲失敗的主要原因;雖然銀河護衛隊徹底改變了開發方向,但是復聯的口碑已經給還未面世的續作帶來了巨大的陰霾。

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讓宇宙中吊炸天的銀河護衛隊在一個狹小的場地中大戰幾個人畜無害的外星果凍,大部分玩家看過後應該只記得隊友在背景裡亂吵和星爵毫無意義的亂蹦

再加上在E3發佈會上糟糕的宣發,選擇了整個流程中最無聊、最糟糕的一段戰鬥作為實機演示,很多玩家在看完實機演示後對這遊戲的第一印象就是和復聯一樣的爛作,很難通過實機看出這遊戲的任何一處優點。

出色的劇情和搞笑的演出

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和漫畫一樣,星爵是斯巴達星球上一位王子和地球上一位普通女性所生下的孩子,在星爵誕生後他的父親就回到自己星球參加了保衛故鄉的戰鬥,只給彼得奎爾留下了自己的雙槍

《漫威銀河護衛隊》採用了漫畫中幾個主角的設定,同時融匯了電影中一些有趣的元素。由於流程時間較長,我個人覺得製作組所原創的劇情相比電影版來說是更加優秀的,無論是人物關係和角色設定相比電影都更加完善。

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動捕演員的表演讓遊戲的觀感遠遠優秀於電影

遊戲通過演出播片,文本對話等多種手段對幾個角色進行了出色的塑造,搞怪花心但關鍵時刻又很靠譜的領隊星爵、喜歡收集娃娃玩偶的致命殺手卡魔拉、老實喜歡讀書的滅霸殺手德拉克斯、脾氣暴躁但其實很關心星爵和格魯特的火箭浣熊。得益於大量的臺本和優秀的面部捕捉,讓每個角色都深入人心。

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油腔滑調的主角也是玩家喜歡銀河護衛隊的原因之一

從關卡開始時的飛船到主線中不斷的戰鬥,銀河護衛隊的成員之間像是有說不完的話。巨大的文本量讓每個角色都活了一樣,他們會互相打鬧,也會在戰鬥中吐槽遇到的敵人,在漫長的流程中聽不到任何重複的對話。

整個遊戲的劇情也十分簡單,但土味的同時也十分優秀。幾個成員之間從互相不信任到成為彼此的朋友,從分道揚鑣又重歸於好,劇情很簡單也很土,但做到了土而不俗,既搞笑也很感動,哪個方面都不會過線,讓玩家不會因為過分的搞笑和煽情橋段感到反感。

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火箭雖然是這個隊伍中嘴子最臭的,也挑起不少矛盾,但對他這方面的塑造點到為止,發牢騷的下一秒又和星爵重歸於好,不會讓玩家對這個角色感到反感

遊戲以剛加入隊伍的卡魔拉所接到的一次工作作為開頭,幾個成員變打鬧變完成任務,結果任務失敗不說,還以為偷東西被宇宙警察抓到了現行。一開頭就背上了幾千塊錢的罰款,銀河護衛隊只能接下一個一個的任務去贖回自己的飛船,在贖身的過程中捲入了一個巨大的陰謀中。

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在星空下兩個人互相交心互相安慰

在20幾個小時的流程中,一邊聽著80年代搖滾樂,一邊看著星爵和幾個隊友互相打鬧的同時拯救宇宙,相比電影來說幾個角色更加有血有肉,電影裡面憨憨的德拉克斯在遊戲裡面也有著自己的魅力,他會用自己的方式安慰傷心的星爵,也會因為對妻女的執念而被敵人利用。隨著遊戲劇情的推進,每個角色的過去和經歷都逐漸清晰,每個人都有自己難以忘掉的過去,同時也在戰鬥中逐漸成長,最後成為一個完整的銀河護衛隊。

讓人難忘的選曲

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用搖滾樂和隨身聽拯救銀河系

音樂一直是銀河護衛隊系列的靈魂,《漫威銀河護衛隊》也是一樣,80年代的經典搖滾樂貫穿了整個遊戲,製作組甚至原創了一個名為star lord的搖滾樂隊和完整的音樂專輯作為星爵兒時的最愛。隨著經典流行音樂的響起,一下子把玩家拉回了八十年代,讓玩家隨著星爵一起回到少年時代,在陽光下和母親一起玩耍。

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在遊戲的戰鬥系統中,製作組還加入了一個“抱團”的團隊技能。隨著星爵舉起的隨身聽,所有隊友都向星爵聚攏,玩家則需要根據當前戰鬥形式對朋友進行鼓勵,選擇成功後會給所有隊友提供一個重置技能cd的效果,同時星爵的隨身聽也會想起一首勁歌金曲,像電影裡面一樣在音樂中打敗敵人。遊戲中的每首歌選的都很恰當,無論是在流程中還是戰鬥中隨機響起都很符合銀河護衛隊的風格。

土就是好!

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遊戲中還有個星爵的筆記本,隨時都可以打開看看,星爵會被遇到的所有事情都記在本子上

八十年代的音樂、上世紀的漫畫設定、加上製作組用心編寫的劇本,可以說除了戰鬥系統有些瑕疵以外都做的很好。也許放到幾年前會是個很平庸的遊戲,但在今天來看,一個完整講好故事的線性流程遊戲已經是個很出色的遊戲。《漫威銀河護衛隊》不算是一個神作,整個關卡設計和戰鬥系統也都一般,但完整的流程和不算差的線性遊戲體驗放到如今已經是難得一見。其實像銀河護衛隊一樣不追求過多的玩法,只是寫好一個完整的故事也是如今漫改遊戲的一種方式,何必揪著開放世界這個類型不放。

最後,

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