《漫威银河护卫队》:像个摇滚乐队一样拯救宇宙


3楼猫 发布时间:2023-05-23 22:15:17 作者:仇敌克星 Language

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拯救了银河系,却没能走出《漫威复仇者联盟》失败的阴霾

趁着《银河护卫队》第三部电影的上映的机会,我想再推荐一下这款曾经拿到过最佳叙事和最佳音乐的游戏,可能很多朋友都已经体验过了。《漫威银河护卫队》作为一款线性游戏,优秀的画面,出色的剧情,还有贯穿整个流程的八十年代流行金曲,都给玩家带来了出色的游戏体验。


不错的口碑和惨淡的销量

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相信不少朋友刚进入游戏主菜单的时候就听到了熟悉的《Never gonna give you up》

作为一款线性游戏,《漫威银河护卫队》整体流程快速打完也需要20小时左右,流程不算短,战斗也略微枯燥。游戏的整个战斗系统都是围绕星爵这个角色展开的,玩家在流程中只能操控能够使用元素枪的主人公星爵,在战斗中可以使用四个特殊技能和普通射击两种手段,此外还可以命令其他队内成员进行攻击,每人同样有四种特殊技能会随着战斗慢慢解锁。实际操作起来的效果只能说是一般,贫瘠的技能表现和说不上太好的战斗交互让玩家后期的战斗体验十分糟糕和枯燥。但还好制作组用星爵和队友之间大量的对话和角色互动弥补了战斗系统上的不足,游戏后期文本量大到字幕偶尔都会跟不上主角对话的速度。

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都怪复联!

但真正影响到这款游戏最终销量的还是SE发售的前一款游戏《漫威复仇者联盟》和银河护卫队发售前糟糕的宣发。多人网游、内购角色、重复的刷子内容是复联这款游戏失败的主要原因;虽然银河护卫队彻底改变了开发方向,但是复联的口碑已经给还未面世的续作带来了巨大的阴霾。

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让宇宙中吊炸天的银河护卫队在一个狭小的场地中大战几个人畜无害的外星果冻,大部分玩家看过后应该只记得队友在背景里乱吵和星爵毫无意义的乱蹦

再加上在E3发布会上糟糕的宣发,选择了整个流程中最无聊、最糟糕的一段战斗作为实机演示,很多玩家在看完实机演示后对这游戏的第一印象就是和复联一样的烂作,很难通过实机看出这游戏的任何一处优点。

出色的剧情和搞笑的演出

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和漫画一样,星爵是斯巴达星球上一位王子和地球上一位普通女性所生下的孩子,在星爵诞生后他的父亲就回到自己星球参加了保卫故乡的战斗,只给彼得奎尔留下了自己的双枪

《漫威银河护卫队》采用了漫画中几个主角的设定,同时融汇了电影中一些有趣的元素。由于流程时间较长,我个人觉得制作组所原创的剧情相比电影版来说是更加优秀的,无论是人物关系和角色设定相比电影都更加完善。

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动捕演员的表演让游戏的观感远远优秀于电影

游戏通过演出播片,文本对话等多种手段对几个角色进行了出色的塑造,搞怪花心但关键时刻又很靠谱的领队星爵、喜欢收集娃娃玩偶的致命杀手卡魔拉、老实喜欢读书的灭霸杀手德拉克斯、脾气暴躁但其实很关心星爵和格鲁特的火箭浣熊。得益于大量的台本和优秀的面部捕捉,让每个角色都深入人心。

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油腔滑调的主角也是玩家喜欢银河护卫队的原因之一

从关卡开始时的飞船到主线中不断的战斗,银河护卫队的成员之间像是有说不完的话。巨大的文本量让每个角色都活了一样,他们会互相打闹,也会在战斗中吐槽遇到的敌人,在漫长的流程中听不到任何重复的对话。

整个游戏的剧情也十分简单,但土味的同时也十分优秀。几个成员之间从互相不信任到成为彼此的朋友,从分道扬镳又重归于好,剧情很简单也很土,但做到了土而不俗,既搞笑也很感动,哪个方面都不会过线,让玩家不会因为过分的搞笑和煽情桥段感到反感。

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火箭虽然是这个队伍中嘴子最臭的,也挑起不少矛盾,但对他这方面的塑造点到为止,发牢骚的下一秒又和星爵重归于好,不会让玩家对这个角色感到反感

游戏以刚加入队伍的卡魔拉所接到的一次工作作为开头,几个成员变打闹变完成任务,结果任务失败不说,还以为偷东西被宇宙警察抓到了现行。一开头就背上了几千块钱的罚款,银河护卫队只能接下一个一个的任务去赎回自己的飞船,在赎身的过程中卷入了一个巨大的阴谋中。

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在星空下两个人互相交心互相安慰

在20几个小时的流程中,一边听着80年代摇滚乐,一边看着星爵和几个队友互相打闹的同时拯救宇宙,相比电影来说几个角色更加有血有肉,电影里面憨憨的德拉克斯在游戏里面也有着自己的魅力,他会用自己的方式安慰伤心的星爵,也会因为对妻女的执念而被敌人利用。随着游戏剧情的推进,每个角色的过去和经历都逐渐清晰,每个人都有自己难以忘掉的过去,同时也在战斗中逐渐成长,最后成为一个完整的银河护卫队。

让人难忘的选曲

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用摇滚乐和随身听拯救银河系

音乐一直是银河护卫队系列的灵魂,《漫威银河护卫队》也是一样,80年代的经典摇滚乐贯穿了整个游戏,制作组甚至原创了一个名为star lord的摇滚乐队和完整的音乐专辑作为星爵儿时的最爱。随着经典流行音乐的响起,一下子把玩家拉回了八十年代,让玩家随着星爵一起回到少年时代,在阳光下和母亲一起玩耍。

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在游戏的战斗系统中,制作组还加入了一个“抱团”的团队技能。随着星爵举起的随身听,所有队友都向星爵聚拢,玩家则需要根据当前战斗形式对朋友进行鼓励,选择成功后会给所有队友提供一个重置技能cd的效果,同时星爵的随身听也会想起一首劲歌金曲,像电影里面一样在音乐中打败敌人。游戏中的每首歌选的都很恰当,无论是在流程中还是战斗中随机响起都很符合银河护卫队的风格。

土就是好!

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游戏中还有个星爵的笔记本,随时都可以打开看看,星爵会被遇到的所有事情都记在本子上

八十年代的音乐、上世纪的漫画设定、加上制作组用心编写的剧本,可以说除了战斗系统有些瑕疵以外都做的很好。也许放到几年前会是个很平庸的游戏,但在今天来看,一个完整讲好故事的线性流程游戏已经是个很出色的游戏。《漫威银河护卫队》不算是一个神作,整个关卡设计和战斗系统也都一般,但完整的流程和不算差的线性游戏体验放到如今已经是难得一见。其实像银河护卫队一样不追求过多的玩法,只是写好一个完整的故事也是如今漫改游戏的一种方式,何必揪着开放世界这个类型不放。

最后,

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