🌟🌟首先,《英雄聯盟手遊》是由美國拳頭開發MOBA類競技手遊,和端遊也是師出同門,
🌟🌟除了休閒的用途,大部分還是想上分,而上分又離不開技巧,這裡總結了一些細節問題!!(一切僅代表個人意見,我也是菜鳥!!有不合理或不同見解的地方還請莫要狠噴,和氣生財!💧💦)
⭐️控線補刀問題⭐️
對線這個詞已經是在熟悉不過了,大多數人都瞭解補刀這個概念,小兵死亡會有💰,補刀能夠讓這個💰的收益翻倍。所以補刀也是發育的基礎,控線的基礎就是要補最後一刀。
🌨下面拿數據說話:🌨
☁️遊戲中兵線每25秒一波,中路最早到兵線來的最早需要16秒,上下兩條邊路的兵線則需要25秒,正好與刷新時長相同。無論是是較短的中路還是較長的邊路,在沒有英雄干擾的情況下,兵線的第二波也會在第一波消失前來到線上。
🌨雙人路:第二波兵第一個兵→2級,第三波兵第二個兵→3級,第五波兵第三個兵→5級。
🌨單人路:第一波兵→2級,第三波兵第一個兵→3級,第四波兵→5級。
🌨準確的知道兵的經驗可以在英雄對拼及其他環節掌握優勢。
💨壓線,推線💨
🌩壓線其實就是將線壓向對手方向,一可以展現你的威懾,不讓別人吃兵,也可以壓制對手的發育,並利用自己小兵的優勢進行強殺或者推塔。
🌧控線則可以保證自己的安全,適合前期較弱勢的後期英雄。(如果我方打野Gank能力和意願較強會很喜歡這種控線,敵方打野Gank能力強你會喜歡這種方式。)
⭐️總的來說,哪邊的小兵多,線就往哪一邊推,通過觀察己方兵線,利用召喚師峽谷鏡像的原理來判斷對方兵線多久可以來,來方便控線。
☀️說控線的劣勢也是有的,他會使你被牽制在線上,稍有失誤可能會兵線對等,前功盡棄,別人遊走支援的時間就會空出來,會為其他隊友帶來壓力。
⭐️視野問題⭐️
🌙視野是英雄聯盟在moba類遊戲裡的一個創新,提出了插眼,排眼的嶄新概念,而放那眼位的位置也很重要,這裡總結了常放的四個眼位圖!!(看小地圖!!!)🌙
🌟注重裝備搭配,符文搭配,英雄搭配🌟
⭐️英雄的常見搭配⭐️
☁️雙人路
🌥布隆+***🌦 女明星+韋魯斯 🌥錘石+德萊文🌦 牛頭+ez 🌥機器+女警🌦 洛+霞🌥
☁️其他
☁️亞索+盲僧/蔚☁️璐璐+趙信/武器/☁️發條+獅子狗/石頭人☁️卡牌+潘森☁️
🌟隊友🌟
✨隊友意識和配合也很重要,兩位英雄對拼,多一個勸架的會很不一樣,雙方同時來支援,誰家支援先到。
✨先到的那一方基本上更容易獲得優勢,多打少,先抓後團。永遠不要孤立無援。
✨實在不行就魚塘局好了✨