《星刃》總監金亨泰:在韓國手遊佔據主導,3A很難


3樓貓 發佈時間:2024-04-16 11:39:43 作者:KumaNeko Language

動作角色扮演遊戲《星刃》的研發團隊日前大方地分享了他們在遊戲開發過程中的諸多細節。回溯他們啟程的那一刻,或許還有不少人都忍不住揣測他們是否真的有點兒瘋狂,這種行為在當時的韓國遊戲市場環境下似乎顯得有些過於大膽和不可預測。

然而,面對質疑與挑戰,他們選擇了堅持夢想,啟航遠航,終於取得了今日的成就:星刃預購量登頂PS商城,美國遙遙領先,位列第一,其次是中國和日本,韓國位列第四。

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不久前,PlayStation的官方頻道精心挑選了一段視頻,帶領廣大觀眾深入瞭解《星刃》背後的創作歷程。該遊戲的首席執行官金亨泰也在視頻中分享了一些令人矚目的細節,包括他的創意源泉以及遊戲劇情中所要探討的核心議題。

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金亨泰坦言,他的遊戲構想充滿了巨大的風險。在韓國,智能手機已經成為遊戲產業的主導力量,而家用遊戲機市場則“幾乎消失殆盡”。因此,決定投入大量資源開發大型動作角色扮演遊戲,並將其在PS5平臺上推出,無疑是一次極具勇氣的嘗試。正如他本人所述:

“當我初次決定投身於這款遊戲的製作時,很多人都覺得我們的想法太過離譜,因為在韓國,手遊佔據了市場的主導地位。說實話,現在在韓國能有機會參與開發一款3A級別的遊戲實在是太難得了。”

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金亨泰無疑是一個敢於創新、勇於突破的人。他對於市場需求的獨特理解——需要能夠讓玩家“通關”的單人遊戲——無疑對《星刃》的誕生起到了至關重要的推動作用。

事實上,正是他(而非索尼公司)推動了《星刃》試玩版的發佈,這在當今遊戲業界雖然並不罕見,但通常都是由獨立遊戲開發商來完成的。因此,這位首席執行官的冒險精神也就不難理解了,他只是在堅定地實踐自己深信不疑的理念。

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那些翹首以盼《星刃》的玩家們可能會感到意外的驚喜,原來這款遊戲的創意竟是源自出租車司機罷工事件【韓國出租車界集體認為,拼車軟件這一服務是將搶去他們賴以生存的飯碗,威脅到了廣大出租車司機的生計】。當金亨泰看到這條新聞時,他意識到他們的職業可能很快就會被人工智能所替代。

於是,他不禁捫心自問:“如果這一切發生在我身上怎麼辦?” “如果人類真的有一天會被完全取代,那將會帶來怎樣的影響?”

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正是基於這些問題的思考,《星刃》的創意得以萌芽。

有意思的是,在幕後視頻中,金亨泰也提到了,有些怪物的設計靈感來自海鮮市場。不愧是韓國頂尖的畫師。

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