《星刃》总监金亨泰:在韩国手游占据主导,3A很难


3楼猫 发布时间:2024-04-16 11:39:43 作者:KumaNeko Language

动作角色扮演游戏《星刃》的研发团队日前大方地分享了他们在游戏开发过程中的诸多细节。回溯他们启程的那一刻,或许还有不少人都忍不住揣测他们是否真的有点儿疯狂,这种行为在当时的韩国游戏市场环境下似乎显得有些过于大胆和不可预测。

然而,面对质疑与挑战,他们选择了坚持梦想,启航远航,终于取得了今日的成就:星刃预购量登顶PS商城,美国遥遥领先,位列第一,其次是中国和日本,韩国位列第四。

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不久前,PlayStation的官方频道精心挑选了一段视频,带领广大观众深入了解《星刃》背后的创作历程。该游戏的首席执行官金亨泰也在视频中分享了一些令人瞩目的细节,包括他的创意源泉以及游戏剧情中所要探讨的核心议题。

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金亨泰坦言,他的游戏构想充满了巨大的风险。在韩国,智能手机已经成为游戏产业的主导力量,而家用游戏机市场则“几乎消失殆尽”。因此,决定投入大量资源开发大型动作角色扮演游戏,并将其在PS5平台上推出,无疑是一次极具勇气的尝试。正如他本人所述:

“当我初次决定投身于这款游戏的制作时,很多人都觉得我们的想法太过离谱,因为在韩国,手游占据了市场的主导地位。说实话,现在在韩国能有机会参与开发一款3A级别的游戏实在是太难得了。”

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金亨泰无疑是一个敢于创新、勇于突破的人。他对于市场需求的独特理解——需要能够让玩家“通关”的单人游戏——无疑对《星刃》的诞生起到了至关重要的推动作用。

事实上,正是他(而非索尼公司)推动了《星刃》试玩版的发布,这在当今游戏业界虽然并不罕见,但通常都是由独立游戏开发商来完成的。因此,这位首席执行官的冒险精神也就不难理解了,他只是在坚定地实践自己深信不疑的理念。

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那些翘首以盼《星刃》的玩家们可能会感到意外的惊喜,原来这款游戏的创意竟是源自出租车司机罢工事件【韩国出租车界集体认为,拼车软件这一服务是将抢去他们赖以生存的饭碗,威胁到了广大出租车司机的生计】。当金亨泰看到这条新闻时,他意识到他们的职业可能很快就会被人工智能所替代。

于是,他不禁扪心自问:“如果这一切发生在我身上怎么办?” “如果人类真的有一天会被完全取代,那将会带来怎样的影响?”

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正是基于这些问题的思考,《星刃》的创意得以萌芽。

有意思的是,在幕后视频中,金亨泰也提到了,有些怪物的设计灵感来自海鲜市场。不愧是韩国顶尖的画师。

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