遊戲行業本來就內卷嚴重,出色的開發團隊和發行商相輔相成,單純用愛發電能火起來賺錢的屈指可數。如果發行商預料到一款正在開發的遊戲發售後也賺不到什麼錢(甚至回不了本)且評分也不會高,那還有做下去的必要嗎?

近期,一款20多年前開發的遊戲《浴血船長》登陸PC和主機平臺,steam好評率88%,但在M站的PC均分只有45,PS5均分57,連正常遊戲的及格線都沒有達到。


《浴血船長》的開發工作始於2003年,由當時《加勒比海盜》遊戲的開發商Akella啟動。遊戲原本計劃是一款以《戰神》為靈感的硬核砍殺遊戲,計劃於2006年在Xbox和PC平臺上發行,但後來轉移到了Xbox 360平臺。開發過程中《浴血船長》的發行商Playlogic於2010年宣佈破產,導致遊戲開發陷入停滯並最終取消。如今,致力於遊戲保護的發行商SNEG完成了《浴血船長》的開發並正式發行。
除了修復了一些錯誤和必要的兼容性調整外, 《浴血船長》保留了那個時代的所有魅力和缺陷,遊戲氛圍也是20年前。因此,它不如大多數現代遊戲那麼精緻,不應以現代的眼光標準來評判質量。
對於M站的低評分,發行商SNEG的聯合創始人Klapovskiy認為並不是什麼壞事。如果按照現代遊戲標準評價,他會打三到四分。以2010 年的標準來看,這將是一款 7.5/10的遊戲。
發行商SNEG坦言完成這款遊戲並非為了賺錢或追逐潮流,而是因為它值得被完成。這是一種保護,也是對開發者們的責任,因為他們肩負著一個二十多年來從未面世的項目的重任。其中一些正在開發大型遊戲的開發者,他們甚至利用業餘時間參與其中,只為見證《浴血隊長》的完成並最終交付給玩家。
這才是真正的用愛發電,即使虧錢也要把遊戲做出來,只為給曾經等待的玩家們一個交待。
本文由小黑盒作者:二刺螈眼鏡鋪 原創
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