做游戏不为赚钱?开发商:低分并不算坏事,它值得被完成!


3楼猫 发布时间:2025-05-12 02:14:52 作者:二刺螈眼镜铺 Language

游戏行业本来就内卷严重,出色的开发团队和发行商相辅相成,单纯用爱发电能火起来賺钱的屈指可数。如果发行商预料到一款正在开发的游戏发售后也赚不到什么钱(甚至回不了本)且评分也不会高,那还有做下去的必要吗?

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近期,一款20多年前开发的游戏《浴血船长》登陆PC和主机平台,steam好评率88%,但在M站的PC均分只有45,PS5均分57,连正常游戏的及格线都没有达到。

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《浴血船长》的开发工作始于2003年,由当时《加勒比海盗》游戏的开发商Akella启动。游戏原本计划是一款以《战神》为灵感的硬核砍杀游戏,计划于2006年在Xbox和PC平台上发行,但后来转移到了Xbox 360平台。开发过程中《浴血船长》的发行商Playlogic于2010年宣布破产,导致游戏开发陷入停滞并最终取消。如今,致力于游戏保护的发行商SNEG完成了《浴血船长》的开发并正式发行。

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除了修复了一些错误和必要的兼容性调整外, 《浴血船长》保留了那个时代的所有魅力和缺陷,游戏氛围也是20年前。因此,它不如大多数现代游戏那么精致,不应以现代的眼光标准来评判质量。

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对于M站的低评分,发行商SNEG的联合创始人Klapovskiy认为并不是什么坏事。如果按照现代游戏标准评价,他会打三到四分。以2010 年的标准来看,这将是一款 7.5/10的游戏。

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发行商SNEG坦言完成这款游戏并非为了赚钱或追逐潮流,而是因为它值得被完成。这是一种保护,也是对开发者们的责任,因为他们肩负着一个二十多年来从未面世的项目的重任。其中一些正在开发大型游戏的开发者,他们甚至利用业余时间参与其中,只为见证《浴血队长》的完成并最终交付给玩家。

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这才是真正的用爱发电,即使亏钱也要把游戏做出来,只为给曾经等待的玩家们一个交待。

本文由小黑盒作者:二刺螈眼镜铺 原创
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