關於計費刪檔測試一些小建議|解憂小村落


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 20:15:38 作者:咖啡兔 Language

拋開本次提前測試結束,忽略各種BUG,其實本次測試還是有很多反人類操作,與村落初衷是相違背的!!
個人理解不同,歡迎大家多多指正!
一、新手指導:
新手指導根本沒有任何指導性作用,給人整的雲裡霧裡的,大家關心的東西好多都沒有,第一次接觸還是容易懵逼!

建議:基本玩法指南,可以隨時調入調出!比如想知道村民各個健康等啥作用,咋恢復健康等;各種建築解鎖條件、建築條件等;地圖解鎖條件等!
二、任務系統:
任務系統本應該是指導大家咋玩的,輔助指導的,防止新手不知道幹啥,結果現在任務太亂,還超前,浪費資源,容易卡資源!
任務體統還一直襬在那,對於強迫症是個折磨!
建議:任務系統可以隨時收放,只是關鍵性的指引即可,比如可以開地圖了(貌似沒有提示),可以有新建築了等,建築升級只有提示,沒必要在任務體統啥的
三、花草樹木植被等系統:
村落就是讓大家發揮自己的想像,打完的桃園!結果無論是種樹種草、還是升級系統,都需要一個一個點,太反人類!還有二廠擺放,需要一個一個移動收納啥的,嚴重勸退村民、打消大家積極性!
建議:可以分類集中收納,比如一鍵收納一級松樹、一鍵收納本地圖的所有植被、一鍵收納本地圖的所有柳樹等!
四、種植養殖系統:
每樣都需要一個一個點,太噁心了
建議:一鍵種植、一鍵養殖、一鍵餵養、一鍵出售、一鍵收納等
五、居民系統:
不知道居民各個健康等圖標啥作用,不知道咋回覆
查找某個居民太難,不同住所入住不同的人,想調整太難
建議:1.出個居民身份證,建築也有門牌號,可以隨時方便找到具體某個居民在哪!
可以選擇某幾類居民(樵夫、馬伕等),指定哪些人住哪些地方,其他沒有歸類的,再隨機入住!
2.全部請離一定要加三次確認,確認,確認,再確認,然後才能請離!否則好不容招到的人,容易丟了,就直接奔潰了!
3.出個居民住所鎖定,如果居民鎖定了,則全員請離、全員休息、全員派遣啥的,都不在那個範圍內!
六、地圖邊角、裝飾問題:
地圖邊邊角角總是有那個小空白,啥也沒有,可就是放不了東西,折磨死強迫症!
過水橋不能鋪路,有斷點,啥也不說了,直接崩潰!
很好看的小池塘,可惜只能拆除,就是不能換地方!
建議:1.既有的建築(各種資源點啥的)、系統隨機的植被除了被砍,還可以收納換位置!
2.增加點荷花池、各種路磚等裝飾設施
3.固定的山山水水一定要多測試,別跟新建築有斷點,要不會死人的!
4.增加組合系統,自己創建個某類組合後,可以複製使用
七、鬼怪系統
無論是百鬼小村落、還是解憂小村落,主打的是鬼怪,可是他們的參與度太小!
建議:增加鬼怪搭配功能,比如墓地,有個專屬祠堂,惡鬼入住,收益減半;調皮鬼入住,收益隨機;墓鬼入住,雙倍手藝!沒有鬼怪入住,則會有隨機鬼入住等!
其他鬼怪建議,與當前風格相左,後續根據遊戲風格再提!

以上先這麼多吧,與BUG無關,是策劃遊戲走向問題,希望多多關注、解決!
個人理解,關係討論指正!

PS:
這次最大的收穫是,把那些雜七雜八的遊戲測了,要不早就拜拜了!

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