PS限定雙倍經驗
時間:1月14日~1月16日
包含:等級
三重雙倍經驗週末
時間:1月14日~1月19日
包含:等級、武器、通行證
《決勝時刻:戰區》更新
機制
奪金之王模式加時賽時的現金上限從1000000增加至2000000。
BUG修復
修復了火山臼的各種模型碰撞錯誤,使得玩家可以穿透它們進行利用/觀察/射擊。
武器平衡
我們想花點時間討論一下我們即將推出的一些更新計劃,以及我們的武器平衡理念在卡爾德拉中將如何改變。我們希望採取一種更為循序漸進的方式來削弱武器。我們理解花了大量時間在一件武器上,卻因為意想不到的平衡而完全無法使用,這很令人沮喪。我們想重申,我們的目標是武器多樣化。話雖如此,但我們也認為該在這時宣佈,不久後我們將對Bren(先鋒)和MP-40(先鋒)進行一些調整,以縮小這兩種武器與其競爭對手之間的差距。此外,我們將降低先鋒突擊步槍上被稱為“視覺後坐力”的內容。我們認為這將有助於推動一個更健康、更多樣化的中遠程武器群體。
配件平衡
Double Barrel(先鋒)
- 削短型(槍管)
移速從1.04降低至1.03
- 雙武器(精通)
傷害倍率從1降低至0.55
射程倍率從0.6增加至1
移速從1降低至0.985
腰射散佈從1.28增加至1.32
《決勝時刻:先鋒》火焰削弱方向公佈
首先但也是最重要的是,我們正在通過減少總傷害來削弱燃燒榴彈。這意味著如果你在硬派模式下穿越它們,它們仍然會造成痛苦,但你能夠從中恢復。
我們還將為玩家提供兩種新的方法,用增強防禦和無所畏懼特長來對抗火焰。
增強防禦將顯著降低來襲的火焰傷害,包括被汽油彈命中的初始傷害。
無所畏懼將在穿越火焰時獲得免疫。它不能使你免受一開始遭受的傷害,比如來自火焰噴射器的直接傷害。
燃燒榴彈最初的目標是封鎖區域,但不幸的是,它在小地圖上沒有進行適當的平衡。我們相信第一次調整將對燃燒榴彈和火災傷害的使用和處理產生積極影響。
稍後,我們還將減少受燃燒榴彈的煙霧和火焰影響的區域。這將使它們非常適合在小型地圖中阻擋門和前進路線上的視線。稍後會有更多內容。
我們一直把玩家們的反饋放在心上,並完全致力於改善多人遊戲體驗。請繼續關注下一次更新中有關的更多信息!
決勝時刻相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦