PS限定双倍经验
时间:1月14日~1月16日
包含:等级
三重双倍经验周末
时间:1月14日~1月19日
包含:等级、武器、通行证
《使命召唤:战区》更新
机制
夺金之王模式加时赛时的现金上限从1000000增加至2000000。
BUG修复
修复了火山臼的各种模型碰撞错误,使得玩家可以穿透它们进行利用/观察/射击。
武器平衡
我们想花点时间讨论一下我们即将推出的一些更新计划,以及我们的武器平衡理念在卡尔德拉中将如何改变。我们希望采取一种更为循序渐进的方式来削弱武器。我们理解花了大量时间在一件武器上,却因为意想不到的平衡而完全无法使用,这很令人沮丧。我们想重申,我们的目标是武器多样化。话虽如此,但我们也认为该在这时宣布,不久后我们将对Bren(先锋)和MP-40(先锋)进行一些调整,以缩小这两种武器与其竞争对手之间的差距。此外,我们将降低先锋突击步枪上被称为“视觉后坐力”的内容。我们认为这将有助于推动一个更健康、更多样化的中远程武器群体。
配件平衡
Double Barrel(先锋)
- 削短型(枪管)
移速从1.04降低至1.03
- 双武器(精通)
伤害倍率从1降低至0.55
射程倍率从0.6增加至1
移速从1降低至0.985
腰射散布从1.28增加至1.32
《使命召唤:先锋》火焰削弱方向公布
首先但也是最重要的是,我们正在通过减少总伤害来削弱燃烧榴弹。这意味着如果你在硬派模式下穿越它们,它们仍然会造成痛苦,但你能够从中恢复。
我们还将为玩家提供两种新的方法,用增强防御和无所畏惧特长来对抗火焰。
增强防御将显著降低来袭的火焰伤害,包括被汽油弹命中的初始伤害。
无所畏惧将在穿越火焰时获得免疫。它不能使你免受一开始遭受的伤害,比如来自火焰喷射器的直接伤害。
燃烧榴弹最初的目标是封锁区域,但不幸的是,它在小地图上没有进行适当的平衡。我们相信第一次调整将对燃烧榴弹和火灾伤害的使用和处理产生积极影响。
稍后,我们还将减少受燃烧榴弹的烟雾和火焰影响的区域。这将使它们非常适合在小型地图中阻挡门和前进路线上的视线。稍后会有更多内容。
我们一直把玩家们的反馈放在心上,并完全致力于改善多人游戏体验。请继续关注下一次更新中有关的更多信息!
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