【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 11:49:18 作者:貓貓大雞腿 Language

終於打完《博德之門3》一週目了!可喜可賀。

在玩遊戲的時候產生了一些感想,那就是關於《博德之門3》中的爭議性內容:親密關係。

一方面,搞黃色確實帶來了十足的噱頭,畢竟,“十年EA無人問,一朝x熊天下知“這句話可不是白來的。就連我第一次聽說《博德之門3》這款遊戲,也是由於遊戲中和觸手怪親密的一個場景,給我的心靈帶來了極大的震撼。

【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼-第0張

吃蒜香烤魷魚啦~

另一方面,熱烈討論的這群人中,有對性話題敏感的人,也有對性之外的內容熱衷的人。而前者在網絡公開環境中對這些內容的熱烈討論和傳播,不僅增加了遊戲的熱度,還引起了大家的深思:“遊戲中澀澀的情節真的是必須的嗎?“

今天想就《博德之門3》這款遊戲和大家討論下這個話題:澀澀劇情究竟給遊戲帶來了什麼?

【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼-第1張

插一個題外話:這遊戲不和哈爾辛做將會少玩50塊

“擦邊球“不等同於”以愛之名“

我一向覺得人類的“動物性”是極其需要正確看待的。無論我們如何去貶低或讚揚一個人,我們都無法剝奪其作為人的複雜性和生理性。

我崇尚狗的赤誠,貓的隨性。我想像狗一樣有冒險精神,或是像貓一樣想睡就睡想起就起的生活。我想像動物一樣純粹,但也隨時回到人類的姿態隨時思考。所以我不介意遊戲中含有澀澀的劇情。

並且,擦邊球遊戲也有它的受眾,也有它受歡迎的原因,所以我在此並不批判任何一款遊戲。

但《博德之門3》中的親密情節並不是“擦邊球”,而是玩家與NPC之間互動的必要流程。在共同冒險之後,玩家會逐漸瞭解一個NPC的內心。而遊戲中的親密情節也不是和NPC初遇時就能觸發的,必須是在互相瞭解一段時間後才會觸發,並且在此之前,NPC還會詢問你究竟是當朋友還是當情人。

【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼-第2張

一直把卡姐當朋友,拒絕她之後再也沒提過這些話

 有性的遊戲不是性遊戲

(以下內容含有博德之門3中關於親密關係的劇透,介意可跳過)

(以下內容含有博德之門3中關於親密關係的劇透,介意可跳過)

遊戲中不同角色的親密劇情和角色本身的性格息息相關,甚至從親密劇情中可以看到這個人物的真實內心。

阿斯代倫是一個性格十分鮮明的,並且給我印象很深的角色。

被奴役的兩百年,他過著與陽光隔絕的生活。極盡所能的諂媚、誘惑、討好,是他的生存技巧,他把身體關係和心靈關係分得十分清楚,甚至不排斥把身體當成是一種達成目的的手段。即便過去的兩百年間他閱人無數,但他還是會相信真愛。

在和他的好感度到達一定程度時,阿斯代倫會邀請玩家去他生前的墓碑處夜談。他說:“兩百年間,我一次也沒來過這。”

墓碑是他心靈的最後一道防線,是他假裝堅強的唯一軟肋。他就是在那裡變成了不老不死,永遠渴望陽光的怪物。我敢打賭,一個“就像在大潤發殺了十年魚一樣”心已經冰冷的人,遇到了這一幕,也不得不動容。

【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼-第3張

Oh darling~I’m hurt~

另一個讓我在親密關係上有深刻印象的人是蓋爾。

蓋爾很符合人們口中“智性戀”的描述。在經歷與他的親密關係的時候,也十分的特別。他會自己創造一個鏡像來邀請玩家去約會;會用魔法變出一片星河,與玩家泛舟交織情絲;他不拘泥於世俗的肉體歡愉,而是用魔法進行“神交”。當時簡直震驚我了,這就是純愛戰神的威力嗎!!

【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼-第4張

能想出“神交”還把它呈現出來的人絕對是天才!誰贊成,誰反對

愛的本質是自由意志的沉淪

喜歡未必只有生理性的,還有心理性,審美性,社會性等等。

雖然遊戲中一開始喜歡影心僅僅只是因為外觀好看,聲音好聽。但經過冒險,我發現了她敏感的內心,豐富的情感,即便她不那麼完美,她曾經殺人不眨眼,我依舊喜歡這個角色。

愛本身就是一種剝奪。在現實生活中,每一個相愛的人,都在用盡全部力氣相信自己就是那個命中註定要相愛的對的人。

由於愛是一種剝奪,所以在遊戲中反而沒法濫交,部分的隊友無法忍受和他人分享一個伴侶。即便海納百川如影心,也不是完全不在意第三者的出現。而蓋爾更是遊戲裡的純愛戰神,你要是和他說有第三人,他直接和你翻臉。

也許現實生活中的我們沒有太多的機會去遇到愛情,但是在遊戲中,我們瞭解、我們接納、我們沉淪,也能找到屬於自己的真愛。

【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼-第5張

最後,你們最後和誰在一起了呢,我最後和影心一起回老家啦。你覺得遊戲中的親密情節是否有必要呢?要是你覺得我寫的有點道理的話,請給我一個贊吧~拜託啦!

【PC遊戲】“親密接觸”究竟給遊戲帶來了什麼-第6張

影心真的太美了

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