【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么


3楼猫 发布时间:2023-10-04 11:49:18 作者:猫猫大鸡腿 Language

终于打完《博德之门3》一周目了!可喜可贺。

在玩游戏的时候产生了一些感想,那就是关于《博德之门3》中的争议性内容:亲密关系。

一方面,搞黄色确实带来了十足的噱头,毕竟,“十年EA无人问,一朝x熊天下知“这句话可不是白来的。就连我第一次听说《博德之门3》这款游戏,也是由于游戏中和触手怪亲密的一个场景,给我的心灵带来了极大的震撼。

【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么-第0张

吃蒜香烤鱿鱼啦~

另一方面,热烈讨论的这群人中,有对性话题敏感的人,也有对性之外的内容热衷的人。而前者在网络公开环境中对这些内容的热烈讨论和传播,不仅增加了游戏的热度,还引起了大家的深思:“游戏中涩涩的情节真的是必须的吗?“

今天想就《博德之门3》这款游戏和大家讨论下这个话题:涩涩剧情究竟给游戏带来了什么?

【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么-第1张

插一个题外话:这游戏不和哈尔辛做将会少玩50块

“擦边球“不等同于”以爱之名“

我一向觉得人类的“动物性”是极其需要正确看待的。无论我们如何去贬低或赞扬一个人,我们都无法剥夺其作为人的复杂性和生理性。

我崇尚狗的赤诚,猫的随性。我想像狗一样有冒险精神,或是像猫一样想睡就睡想起就起的生活。我想像动物一样纯粹,但也随时回到人类的姿态随时思考。所以我不介意游戏中含有涩涩的剧情。

并且,擦边球游戏也有它的受众,也有它受欢迎的原因,所以我在此并不批判任何一款游戏。

但《博德之门3》中的亲密情节并不是“擦边球”,而是玩家与NPC之间互动的必要流程。在共同冒险之后,玩家会逐渐了解一个NPC的内心。而游戏中的亲密情节也不是和NPC初遇时就能触发的,必须是在互相了解一段时间后才会触发,并且在此之前,NPC还会询问你究竟是当朋友还是当情人。

【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么-第2张

一直把卡姐当朋友,拒绝她之后再也没提过这些话

 有性的游戏不是性游戏

(以下内容含有博德之门3中关于亲密关系的剧透,介意可跳过)

(以下内容含有博德之门3中关于亲密关系的剧透,介意可跳过)

游戏中不同角色的亲密剧情和角色本身的性格息息相关,甚至从亲密剧情中可以看到这个人物的真实内心。

阿斯代伦是一个性格十分鲜明的,并且给我印象很深的角色。

被奴役的两百年,他过着与阳光隔绝的生活。极尽所能的谄媚、诱惑、讨好,是他的生存技巧,他把身体关系和心灵关系分得十分清楚,甚至不排斥把身体当成是一种达成目的的手段。即便过去的两百年间他阅人无数,但他还是会相信真爱。

在和他的好感度到达一定程度时,阿斯代伦会邀请玩家去他生前的墓碑处夜谈。他说:“两百年间,我一次也没来过这。”

墓碑是他心灵的最后一道防线,是他假装坚强的唯一软肋。他就是在那里变成了不老不死,永远渴望阳光的怪物。我敢打赌,一个“就像在大润发杀了十年鱼一样”心已经冰冷的人,遇到了这一幕,也不得不动容。

【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么-第3张

Oh darling~I’m hurt~

另一个让我在亲密关系上有深刻印象的人是盖尔。

盖尔很符合人们口中“智性恋”的描述。在经历与他的亲密关系的时候,也十分的特别。他会自己创造一个镜像来邀请玩家去约会;会用魔法变出一片星河,与玩家泛舟交织情丝;他不拘泥于世俗的肉体欢愉,而是用魔法进行“神交”。当时简直震惊我了,这就是纯爱战神的威力吗!!

【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么-第4张

能想出“神交”还把它呈现出来的人绝对是天才!谁赞成,谁反对

爱的本质是自由意志的沉沦

喜欢未必只有生理性的,还有心理性,审美性,社会性等等。

虽然游戏中一开始喜欢影心仅仅只是因为外观好看,声音好听。但经过冒险,我发现了她敏感的内心,丰富的情感,即便她不那么完美,她曾经杀人不眨眼,我依旧喜欢这个角色。

爱本身就是一种剥夺。在现实生活中,每一个相爱的人,都在用尽全部力气相信自己就是那个命中注定要相爱的对的人。

由于爱是一种剥夺,所以在游戏中反而没法滥交,部分的队友无法忍受和他人分享一个伴侣。即便海纳百川如影心,也不是完全不在意第三者的出现。而盖尔更是游戏里的纯爱战神,你要是和他说有第三人,他直接和你翻脸。

也许现实生活中的我们没有太多的机会去遇到爱情,但是在游戏中,我们了解、我们接纳、我们沉沦,也能找到属于自己的真爱。

【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么-第5张

最后,你们最后和谁在一起了呢,我最后和影心一起回老家啦。你觉得游戏中的亲密情节是否有必要呢?要是你觉得我写的有点道理的话,请给我一个赞吧~拜托啦!

【PC游戏】“亲密接触”究竟给游戏带来了什么-第6张

影心真的太美了

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