祂對你說:給我玩《猶格索托斯的庭院》


3樓貓 發佈時間:2023-12-09 15:31:48 作者:Mintddle2 Language

你說得對,但是《猶格索托斯的庭院》是由骨釘工作室自主研發的一款克蘇魯風格的模擬經營類遊戲。在這裡,你將扮演一名繼承了古怪庭院的非凡少年,在經營由庭院改造而成的旅社的過程中,你將邂逅形態各異的美少女,並與她們建立起親密的羈絆關係。這些形態各異的美少女包括但不限於:

女僕裝機娘——小葉子:

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紅龍女王——耶芙娜:

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獸耳小廚娘——霞露零:

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白毛紅瞳小死神——特莉波卡:

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以上就是目前遊戲中所有的可攻略角色。

當然,有一些角色就算不能攻略,也不會阻止你對她(他?祂?)產生愛慕之情,比如:

同樣是白毛紅瞳,但是更大的大死神:

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出場會發出“Duang”一聲的精靈之主——貓山王:

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以及,看上去還算可愛?的肉醬醬:

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(貓山王還是我某個帖子中一位盒友自告奮勇提出來的。這個呢,可有盒友敢接下?)


總之《猶格索托斯的庭院》這款能力“博人眼球”的能力是足夠的:克系+美少女(+白毛紅瞳?)實不相瞞我就是被白毛紅瞳的小死神騙去付了款——骨釘工作室你是真的壞啊,你假如看板娘放的是其他角色當初我可能就不會買了,但是那是白毛紅瞳啊……嘿嘿我的白毛紅瞳嘿嘿……請務必多來點可愛的白毛紅瞳謝謝,我會付款的

咳咳言歸正傳。就我個人在沒有刻意去收集圖鑑、也沒有刻意去趕劇情、每天上床前玩一個半小時當放鬆的遊玩狀態而言,通關這款遊戲的主線劇情用時在20小時左右。考慮到遊戲本身具有的收集要素以及多結局走向,實際遊玩時間很有可能會大於這個數。

總之在遊戲的內容量方面可以說超出了我的預期,物超所值。

《猶格索托斯的庭院》的核心玩法是比較傳統的模擬經營,當前階段遊戲沒有戰鬥相關的玩法。實際帶給我的體驗比較接近於開羅遊戲的某幾部——除開劇情、和老婆貼貼等要素以外遊玩的驅動力主要來源於看著自己經營的場所在達到各項指標後不斷擴大、升級:

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在經營這一層面上《猶格索托斯的庭院》提供了比較多的分支玩法:鍊金術、經營食堂、山林探索、神諭等等。不同的玩法既對應著遊戲中不同的指標又往往相輔相成——過於偏愛某種玩法而忽視了其他很有可能會導致旅社的發展陷入停滯(不過投入時間多也並不等於是偏愛,也有可能只是單純這一玩法比較繁瑣,你說是吧,鍊金術)。

總之單就玩法來說我認為《猶格索托斯的庭院》屬於節奏慢、需要一定耐心的一檔。這樣的遊戲在遊玩過程中很少會帶給人緊張刺激的感受以及越玩越想玩的上頭感。但作為一天緊張勞累之後的調劑可謂是恰到好處。個人比較推薦睡前玩一玩。遊戲在劇情外可以隨時存檔,能讓玩家比較靈活地安排每次的遊玩時間。

只看玩法的話《猶格索托斯的庭院》確實算不上一款出彩的遊戲,但問題來了:我買這款遊戲是因為誰誰誰向我鼓吹它的可玩性有多高嗎?

好像不是。

那我為什麼會買這樣一款遊戲呢?

抱著這樣一個問題,我仔細回憶了一下我購買這款遊戲時的情景:

一開始,我只是百無聊賴地刷著黑盒榜單上的折扣遊戲,突然間我的眼球被一些刻在基因深處的元素所吸引了——那是,白毛紅瞳的小蘿莉嗎?真可愛啊(。・ω・。)ノ♡

這款遊戲叫什麼?《猶格索托斯的庭院》。

猶格索托斯?雖然我對克蘇魯神話的瞭解稱得上是“膚淺”,但我起碼是知道這個名諱是和克蘇魯神話有關的。於是,抱著一半是對看板娘形象的喜愛,一半是向未知星空彼岸的瘋狂真理求知的詭異慾望(直白點說就是:獵奇),我買下了這款遊戲。

所以歸根結底,這款遊戲吸引人的地方很大程度上在於其人設和克蘇魯風格。那麼就這兩方面而言,《猶格索托斯的庭院》表現如何呢?

首先來談談“克蘇魯風格”。不知道瀏覽本文的各位對克蘇魯神話的瞭解有多少,但就我個人而言,所謂的瞭解只限於讀過洛夫克拉夫特的幾篇文章以及對克蘇魯神話體系基本設定的模糊記憶。從這些模糊的記憶中我能提取出來的對“克蘇魯風格”的印象大概可以概括為:混亂、失序、癲狂、未知、詭異等等。

本人有幸見識過一款克蘇魯風格的黃油。並由此意識到:如果想最大程度地體現所謂的“克蘇魯風格”的話,那一部作品大概率是會讓大部分人感到不適的。這樣的作品就屬於是“用力過猛”了。

而《猶格索托斯的庭院》在“不逾矩”的前提下,儘可能地還原了“克蘇魯”在我心目中的形象,其中的一些插圖與文案確實給了我一種“掉san”的感覺。而從部分物品的描述上也可以看出製作組對克蘇魯神話確實有一定研究。總的來說,“克蘇魯風格”對《猶格索托斯的庭院》而言是噱頭,但並不徒有其表,而是作為一個元素真正融入了遊戲本身,這點是值得稱道的。

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說完了風格我接著來談談人設和劇情。

人設其實沒什麼好說的。一是一眼看上去喜不喜歡對不對xp的事,這個大家自行判斷。二是劇情中對人物的塑造,這個也需要大家自己去體驗。我只能保證的是無雷點,以及從我個人的觀點來看,大部分人物是討喜的

劇情給我的整體印象偏向於爽文:玩家扮演的角色身懷非凡能力,美少女傍身,最終直面滅世災難。期間有波折有離別有感動。滿分100的話總體水平大可以給到80,缺點是某些劇情現在回過頭來看感覺比較意義不明以及不得不在四個可攻略角色中作出取捨的糾結與割裂感(作選擇時的“我”與平時太割裂了 。平時的感覺是“我”無論為了哪個旅社員工都能挺身而出,到了選擇的時候就給人一種:誒?你怎麼能拋下其他人跑了啊的感覺。能理解這樣安排是為了讓單一角色廚看到自己所愛角色的專屬結局。但實際體驗下來會讓人感覺比較彆扭,畢竟大多數人玩到後期對這些角色或多或少都有一定好感了。不過聽說製作組正在搞大團圓結局,希望能把這部分給圓回來。)

除開主線外遊戲中可攻略角色好感度達到一定水平後還有對應的好感劇情,好感劇情貼合人物特點,角色廚必看:

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另外需要聲明的是雖然部分文本比較刺激,但現階段遊戲中並沒有h場景(你,不要害得大家玩不了《猶格索托斯的庭院》!)

總的來說《猶格索托斯的庭院》是一款帶有戀愛養成要素的模擬經營遊戲,體驗上偏輕度休閒,風格獨特、角色討喜、劇情整體觀感不錯、價格公道。鑑定為:值得一試。




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好話就先說到這裡,接下來,我要狠狠拷打你了 @骨釘工作室 

考慮到遊戲後續還有追加內容的可能性,我謹作為一名初次通關的玩家提出一些反饋和修改意見,希望能對遊戲的後續更新有所幫助。

1.鍊金系統優化

這個我看很多人都反饋了我也就沒必要說得很詳細。鍊金時常常會出現幾種材料都有八九個的情況。由於單抽以外就只有十連,所以這種情況下往往就需要點個八九下,很折磨。希望能增加一個自選連續鍊金次數的功能。

2.詛咒木材的獲取優化

按理來說詛咒木材和詛咒石材應該是同級材料,但到了後期我詛咒石材的儲量完全溢出了,而詛咒木材卻一直緊缺。我原本以為是我山林探索帶的食物不夠好以及我山林探索的裝備等級太低。但後面把這些提上去後我發現山林探索中詛咒木材的獲取好像只與運氣有關?而且後期升山林探索裝備還需要大量的詛咒木材。與詛咒木材巨大需求量相對應的是其極不穩定的獲取途徑。我目前只能通過神諭來較穩定地刷取詛咒木材(當然不排除有其他方法只是我沒發現,如果有的話還望加以告知d(ŐдŐ๑),這對我真的很重要),量還極少,入不敷出。如果不是我遊戲理解的問題的話希望能在後續版本中增加詛咒木材的獲取途徑或者是獲取量。

3.劇情優化

前文劇情評價那裡說了,趕緊把大團圓結局端上來吧!

4.客人特殊事件優化

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中後期客人事件的獎勵普遍缺少吸引力,一堆感嘆號看著還鬧心。結合上文所說,不如在其中多加一些詛咒木材,時不時才給一個也太摳了。

還有,既然你這些客人中不乏非人生物或者是高位存在,那麼如果我無視某些客人的要求,應該是會激怒祂們以至於招致懲罰的。現階段來講這樣的懲罰可以包括比較常規的扣san值、扣金幣、扣整潔度等等,但也期待制作組能不能搞出什麼讓人眼前一亮的花活出來。增加一個這樣的機制可以讓特殊事件的存在感提高,當然這種機制不能出現得過於頻繁,兩三天來一次感覺比較合適,太多了也會讓人紅溫——除非完成事件的獎勵也是足夠誘人的。

另外在特殊事件中令我印象深刻的是一個叫作“伊波恩.人體煉成”的事件。本來看著那小子把一堆奇奇怪怪的材料拿去讓妻子復活我還在想最後會不會有一段邪典劇情寫他煉成的“妻子”把他如何如何了,很可怕的那種。但到最後竟然只是一句感謝,有點小失望啊。個人認為類似的成系列的事件最後大可以配一段特殊劇情,這樣也能變相增加玩家解決特殊事件的動力。

5.拍賣優化

除了開頭和結尾的嘉年華以外其他的拍賣都有些無聊啊,什麼k先生、黑翼長老、隱於霧中之人感覺就是一個個無趣的報數機器。能在其中加一點互動什麼的就好了,比如這樣:

主持人:“這次水晶先生拿出來的藏品是——神性二:修格斯的體液!”

什麼!?在場眾人一片譁然,那樣的珍寶,已經多久沒有出現在嘉年華上了?那位水晶先生,他是怎麼搞到的!?

………

狐狸先生:“看來,這件藏品,是歸我所有了。”

水晶先生:“哦,你確定嗎?(掏出一張黃色的牌),祂可不允許呢!”

狐狸先生:“什麼?!神諭!”

(詔現神諭:立即支付一盎司靈魂獲取這件藏品)

水晶先生:“抱歉了K,藏品我就收下……”

隱於霧中之人:“桀桀,祂允許了,可是我沒答應哦——詔現神諭:使場上的上一枚神諭失效。”

水晶先生:什麼!?還能這樣玩?

………

當然這是玩笑話了,不過確實希望拍賣會能做得更豐富一些,現在平常的嘉年華給人的體驗就是:很乾癟。


大概就說這些吧。

最先買來遊戲玩了兩個小時沒有玩下去因為當時的餐廳系統還沒有優化,缺少自動補貨太折磨了。後來聽說餐廳優化了才又開始繼續玩,陸陸續續玩到現在。從製作組的一系列更新中能感受到製作組的誠意。也希望製作組再接再厲,創造更多的白毛紅瞳……不對,我是在說,更多的好活(不是白毛紅瞳也未嘗不可,小葉子也很可愛、霞露零也很可愛,耶芙娜也可愛,大家都是我的翅膀啊)

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看這個描述後續應該是有出DLC或者是續作的打算吧。總之狠狠支持了——以後如果有作品要眾籌的話不妨放在星期四發通知,我少吃一頓肯德基的事,給你v50😏。


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一些有趣的聯想記錄

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我在玩這裡的時候第一反應想選霓克斯。但我仔細想了想:不對啊,這遊戲是克系風格的,克系風格是什麼?反常規,混亂,失序……所以按正常的想法選霓克斯肯定要寄。桃子是什麼?桃子是作家,也許大戰之時星空中忽然投來一道注視使桃子覺醒了類似《詭秘之主》中“空想家”的能力然後就翻盤了呢。選桃子!

然後就寄了。反常規的反常規思維,這又何嘗不是一種反常規!

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無盡戰神特莉波卡,出來!

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自古紅藍出cp。好消息,是和我組cp


End






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