祂对你说:给我玩《犹格索托斯的庭院》


3楼猫 发布时间:2023-12-09 15:31:48 作者:Mintddle2 Language

你说得对,但是《犹格索托斯的庭院》是由骨钉工作室自主研发的一款克苏鲁风格的模拟经营类游戏。在这里,你将扮演一名继承了古怪庭院的非凡少年,在经营由庭院改造而成的旅社的过程中,你将邂逅形态各异的美少女,并与她们建立起亲密的羁绊关系。这些形态各异的美少女包括但不限于:

女仆装机娘——小叶子:

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红龙女王——耶芙娜:

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兽耳小厨娘——霞露零:

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白毛红瞳小死神——特莉波卡:

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以上就是目前游戏中所有的可攻略角色。

当然,有一些角色就算不能攻略,也不会阻止你对她(他?祂?)产生爱慕之情,比如:

同样是白毛红瞳,但是更大的大死神:

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出场会发出“Duang”一声的精灵之主——猫山王:

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以及,看上去还算可爱?的肉酱酱:

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(猫山王还是我某个帖子中一位盒友自告奋勇提出来的。这个呢,可有盒友敢接下?)


总之《犹格索托斯的庭院》这款能力“博人眼球”的能力是足够的:克系+美少女(+白毛红瞳?)实不相瞒我就是被白毛红瞳的小死神骗去付了款——骨钉工作室你是真的坏啊,你假如看板娘放的是其他角色当初我可能就不会买了,但是那是白毛红瞳啊……嘿嘿我的白毛红瞳嘿嘿……请务必多来点可爱的白毛红瞳谢谢,我会付款的

咳咳言归正传。就我个人在没有刻意去收集图鉴、也没有刻意去赶剧情、每天上床前玩一个半小时当放松的游玩状态而言,通关这款游戏的主线剧情用时在20小时左右。考虑到游戏本身具有的收集要素以及多结局走向,实际游玩时间很有可能会大于这个数。

总之在游戏的内容量方面可以说超出了我的预期,物超所值。

《犹格索托斯的庭院》的核心玩法是比较传统的模拟经营,当前阶段游戏没有战斗相关的玩法。实际带给我的体验比较接近于开罗游戏的某几部——除开剧情、和老婆贴贴等要素以外游玩的驱动力主要来源于看着自己经营的场所在达到各项指标后不断扩大、升级:

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在经营这一层面上《犹格索托斯的庭院》提供了比较多的分支玩法:炼金术、经营食堂、山林探索、神谕等等。不同的玩法既对应着游戏中不同的指标又往往相辅相成——过于偏爱某种玩法而忽视了其他很有可能会导致旅社的发展陷入停滞(不过投入时间多也并不等于是偏爱,也有可能只是单纯这一玩法比较繁琐,你说是吧,炼金术)。

总之单就玩法来说我认为《犹格索托斯的庭院》属于节奏慢、需要一定耐心的一档。这样的游戏在游玩过程中很少会带给人紧张刺激的感受以及越玩越想玩的上头感。但作为一天紧张劳累之后的调剂可谓是恰到好处。个人比较推荐睡前玩一玩。游戏在剧情外可以随时存档,能让玩家比较灵活地安排每次的游玩时间。

只看玩法的话《犹格索托斯的庭院》确实算不上一款出彩的游戏,但问题来了:我买这款游戏是因为谁谁谁向我鼓吹它的可玩性有多高吗?

好像不是。

那我为什么会买这样一款游戏呢?

抱着这样一个问题,我仔细回忆了一下我购买这款游戏时的情景:

一开始,我只是百无聊赖地刷着黑盒榜单上的折扣游戏,突然间我的眼球被一些刻在基因深处的元素所吸引了——那是,白毛红瞳的小萝莉吗?真可爱啊(。・ω・。)ノ♡

这款游戏叫什么?《犹格索托斯的庭院》。

犹格索托斯?虽然我对克苏鲁神话的了解称得上是“肤浅”,但我起码是知道这个名讳是和克苏鲁神话有关的。于是,抱着一半是对看板娘形象的喜爱,一半是向未知星空彼岸的疯狂真理求知的诡异欲望(直白点说就是:猎奇),我买下了这款游戏。

所以归根结底,这款游戏吸引人的地方很大程度上在于其人设和克苏鲁风格。那么就这两方面而言,《犹格索托斯的庭院》表现如何呢?

首先来谈谈“克苏鲁风格”。不知道浏览本文的各位对克苏鲁神话的了解有多少,但就我个人而言,所谓的了解只限于读过洛夫克拉夫特的几篇文章以及对克苏鲁神话体系基本设定的模糊记忆。从这些模糊的记忆中我能提取出来的对“克苏鲁风格”的印象大概可以概括为:混乱、失序、癫狂、未知、诡异等等。

本人有幸见识过一款克苏鲁风格的黄油。并由此意识到:如果想最大程度地体现所谓的“克苏鲁风格”的话,那一部作品大概率是会让大部分人感到不适的。这样的作品就属于是“用力过猛”了。

而《犹格索托斯的庭院》在“不逾矩”的前提下,尽可能地还原了“克苏鲁”在我心目中的形象,其中的一些插图与文案确实给了我一种“掉san”的感觉。而从部分物品的描述上也可以看出制作组对克苏鲁神话确实有一定研究。总的来说,“克苏鲁风格”对《犹格索托斯的庭院》而言是噱头,但并不徒有其表,而是作为一个元素真正融入了游戏本身,这点是值得称道的。

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说完了风格我接着来谈谈人设和剧情。

人设其实没什么好说的。一是一眼看上去喜不喜欢对不对xp的事,这个大家自行判断。二是剧情中对人物的塑造,这个也需要大家自己去体验。我只能保证的是无雷点,以及从我个人的观点来看,大部分人物是讨喜的

剧情给我的整体印象偏向于爽文:玩家扮演的角色身怀非凡能力,美少女傍身,最终直面灭世灾难。期间有波折有离别有感动。满分100的话总体水平大可以给到80,缺点是某些剧情现在回过头来看感觉比较意义不明以及不得不在四个可攻略角色中作出取舍的纠结与割裂感(作选择时的“我”与平时太割裂了 。平时的感觉是“我”无论为了哪个旅社员工都能挺身而出,到了选择的时候就给人一种:诶?你怎么能抛下其他人跑了啊的感觉。能理解这样安排是为了让单一角色厨看到自己所爱角色的专属结局。但实际体验下来会让人感觉比较别扭,毕竟大多数人玩到后期对这些角色或多或少都有一定好感了。不过听说制作组正在搞大团圆结局,希望能把这部分给圆回来。)

除开主线外游戏中可攻略角色好感度达到一定水平后还有对应的好感剧情,好感剧情贴合人物特点,角色厨必看:

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另外需要声明的是虽然部分文本比较刺激,但现阶段游戏中并没有h场景(你,不要害得大家玩不了《犹格索托斯的庭院》!)

总的来说《犹格索托斯的庭院》是一款带有恋爱养成要素的模拟经营游戏,体验上偏轻度休闲,风格独特、角色讨喜、剧情整体观感不错、价格公道。鉴定为:值得一试。




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好话就先说到这里,接下来,我要狠狠拷打你了 @骨钉工作室 

考虑到游戏后续还有追加内容的可能性,我谨作为一名初次通关的玩家提出一些反馈和修改意见,希望能对游戏的后续更新有所帮助。

1.炼金系统优化

这个我看很多人都反馈了我也就没必要说得很详细。炼金时常常会出现几种材料都有八九个的情况。由于单抽以外就只有十连,所以这种情况下往往就需要点个八九下,很折磨。希望能增加一个自选连续炼金次数的功能。

2.诅咒木材的获取优化

按理来说诅咒木材和诅咒石材应该是同级材料,但到了后期我诅咒石材的储量完全溢出了,而诅咒木材却一直紧缺。我原本以为是我山林探索带的食物不够好以及我山林探索的装备等级太低。但后面把这些提上去后我发现山林探索中诅咒木材的获取好像只与运气有关?而且后期升山林探索装备还需要大量的诅咒木材。与诅咒木材巨大需求量相对应的是其极不稳定的获取途径。我目前只能通过神谕来较稳定地刷取诅咒木材(当然不排除有其他方法只是我没发现,如果有的话还望加以告知d(ŐдŐ๑),这对我真的很重要),量还极少,入不敷出。如果不是我游戏理解的问题的话希望能在后续版本中增加诅咒木材的获取途径或者是获取量。

3.剧情优化

前文剧情评价那里说了,赶紧把大团圆结局端上来吧!

4.客人特殊事件优化

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中后期客人事件的奖励普遍缺少吸引力,一堆感叹号看着还闹心。结合上文所说,不如在其中多加一些诅咒木材,时不时才给一个也太抠了。

还有,既然你这些客人中不乏非人生物或者是高位存在,那么如果我无视某些客人的要求,应该是会激怒祂们以至于招致惩罚的。现阶段来讲这样的惩罚可以包括比较常规的扣san值、扣金币、扣整洁度等等,但也期待制作组能不能搞出什么让人眼前一亮的花活出来。增加一个这样的机制可以让特殊事件的存在感提高,当然这种机制不能出现得过于频繁,两三天来一次感觉比较合适,太多了也会让人红温——除非完成事件的奖励也是足够诱人的。

另外在特殊事件中令我印象深刻的是一个叫作“伊波恩.人体炼成”的事件。本来看着那小子把一堆奇奇怪怪的材料拿去让妻子复活我还在想最后会不会有一段邪典剧情写他炼成的“妻子”把他如何如何了,很可怕的那种。但到最后竟然只是一句感谢,有点小失望啊。个人认为类似的成系列的事件最后大可以配一段特殊剧情,这样也能变相增加玩家解决特殊事件的动力。

5.拍卖优化

除了开头和结尾的嘉年华以外其他的拍卖都有些无聊啊,什么k先生、黑翼长老、隐于雾中之人感觉就是一个个无趣的报数机器。能在其中加一点互动什么的就好了,比如这样:

主持人:“这次水晶先生拿出来的藏品是——神性二:修格斯的体液!”

什么!?在场众人一片哗然,那样的珍宝,已经多久没有出现在嘉年华上了?那位水晶先生,他是怎么搞到的!?

………

狐狸先生:“看来,这件藏品,是归我所有了。”

水晶先生:“哦,你确定吗?(掏出一张黄色的牌),祂可不允许呢!”

狐狸先生:“什么?!神谕!”

(诏现神谕:立即支付一盎司灵魂获取这件藏品)

水晶先生:“抱歉了K,藏品我就收下……”

隐于雾中之人:“桀桀,祂允许了,可是我没答应哦——诏现神谕:使场上的上一枚神谕失效。”

水晶先生:什么!?还能这样玩?

………

当然这是玩笑话了,不过确实希望拍卖会能做得更丰富一些,现在平常的嘉年华给人的体验就是:很干瘪。


大概就说这些吧。

最先买来游戏玩了两个小时没有玩下去因为当时的餐厅系统还没有优化,缺少自动补货太折磨了。后来听说餐厅优化了才又开始继续玩,陆陆续续玩到现在。从制作组的一系列更新中能感受到制作组的诚意。也希望制作组再接再厉,创造更多的白毛红瞳……不对,我是在说,更多的好活(不是白毛红瞳也未尝不可,小叶子也很可爱、霞露零也很可爱,耶芙娜也可爱,大家都是我的翅膀啊)

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看这个描述后续应该是有出DLC或者是续作的打算吧。总之狠狠支持了——以后如果有作品要众筹的话不妨放在星期四发通知,我少吃一顿肯德基的事,给你v50😏。


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一些有趣的联想记录

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我在玩这里的时候第一反应想选霓克斯。但我仔细想了想:不对啊,这游戏是克系风格的,克系风格是什么?反常规,混乱,失序……所以按正常的想法选霓克斯肯定要寄。桃子是什么?桃子是作家,也许大战之时星空中忽然投来一道注视使桃子觉醒了类似《诡秘之主》中“空想家”的能力然后就翻盘了呢。选桃子!

然后就寄了。反常规的反常规思维,这又何尝不是一种反常规!

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无尽战神特莉波卡,出来!

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自古红蓝出cp。好消息,是和我组cp


End






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