XGP玩的精品遊戲,玩下來真的感覺超越了實際遊戲的體量,給人的感受很有厚度。《Spiritfarer》(《靈魂擺渡人》)是一款關於死亡的休閒管理遊戲。儘管是關於死亡,但卻充滿了治癒與溫暖。
遊戲一開始,我們扮演的主角斯特拉和她的貓達芙迪爾就在一條漂亮的紅河中醒來,被委以靈魂擺渡者的重任。我們需要幫助和關愛幽靈,並最終將他們送到來世。
儘管並不知道為什麼會被任命為新的靈魂擺渡者,我們還是搭著一葉扁舟,遇到了一個叫做葛文的靈魂。跟隨她的指引獲得了船隻之後,我們終於看到了她真正模樣——一隻漂亮的麋鹿。在葛文的要求下,我們做出了與她的第一個,也是貫穿整個遊戲最重要的交互動作:擁抱。
足夠特別的傷感貫穿始終,不告而別的快樂阿圖爾叔叔,愛麗絲奶奶臨別前站在船頭動不了的狀態…即使捨不得分別也別無他法。不是每一場相聚都有機會送別,珍惜眼前。
就像遊戲評論裡寫的那一條一樣,這遊戲最大的問題是又要肝材料升級,角色又衣來伸手飯來張口,整的我像保姆在線超度。現在每次都是想玩,但是玩了5分鐘之後肝的要死然後就又無聊,然後又不想玩,然後死循環。如果這遊戲給種田在後期加上自動化或者一鍵全澆水都沒這麼難受
劇情人設和美術讓它在廢墟中熠熠生輝。這款遊戲像極樂迪斯科一樣需要你有足夠平靜的心境和外部環境進行遊玩,它們可以幫助你減少遊玩過程中的煩躁,將乘客們當做等待探索的故事對待,進而真切感受到他們的情感他們的性格他們的人生。但結局時響起的音樂足以消解我前面的一切負面情緒
我一直都當是個治癒遊戲玩的,永恆之門象徵著新生和死亡,就送走葛溫的時候,她終於不再糾結於痛苦的過去,而是願意去愛別人,坦然面對死亡和新生。
而且靈魂不進入永恆之門可能是因為執念強行留下來,或者說未了的心願,所以葛溫執念消散後就要離開了。
很多人不願意通關,但終究玩家要將這些靈魂角色送往永恆之門,我們終會上岸,無論去到哪裡,都是萬里陽光,鮮花怒放。待到正式別離的那一刻玩家與靈魂角色好不容易建立的情感和臨別前每個靈魂角色的深情獨白,將使玩家和遊戲產生共鳴。
並非孤獨迎接死亡,而是化作繁星裝飾天空,思念化作花朵,始終陪在玩家左右。
特別喜歡這遊戲的介紹,死亡並不是終結,只是走出了時間。我擺渡了眾千生靈,最後才發現,是在擺渡我自己罷了