XGP玩的精品游戏,玩下来真的感觉超越了实际游戏的体量,给人的感受很有厚度。《Spiritfarer》(《灵魂摆渡人》)是一款关于死亡的休闲管理游戏。尽管是关于死亡,但却充满了治愈与温暖。
游戏一开始,我们扮演的主角斯特拉和她的猫达芙迪尔就在一条漂亮的红河中醒来,被委以灵魂摆渡者的重任。我们需要帮助和关爱幽灵,并最终将他们送到来世。
尽管并不知道为什么会被任命为新的灵魂摆渡者,我们还是搭着一叶扁舟,遇到了一个叫做葛文的灵魂。跟随她的指引获得了船只之后,我们终于看到了她真正模样——一只漂亮的麋鹿。在葛文的要求下,我们做出了与她的第一个,也是贯穿整个游戏最重要的交互动作:拥抱。
足够特别的伤感贯穿始终,不告而别的快乐阿图尔叔叔,爱丽丝奶奶临别前站在船头动不了的状态…即使舍不得分别也别无他法。不是每一场相聚都有机会送别,珍惜眼前。
就像游戏评论里写的那一条一样,这游戏最大的问题是又要肝材料升级,角色又衣来伸手饭来张口,整的我像保姆在线超度。现在每次都是想玩,但是玩了5分钟之后肝的要死然后就又无聊,然后又不想玩,然后死循环。如果这游戏给种田在后期加上自动化或者一键全浇水都没这么难受
剧情人设和美术让它在废墟中熠熠生辉。这款游戏像极乐迪斯科一样需要你有足够平静的心境和外部环境进行游玩,它们可以帮助你减少游玩过程中的烦躁,将乘客们当做等待探索的故事对待,进而真切感受到他们的情感他们的性格他们的人生。但结局时响起的音乐足以消解我前面的一切负面情绪
我一直都当是个治愈游戏玩的,永恒之门象征着新生和死亡,就送走葛温的时候,她终于不再纠结于痛苦的过去,而是愿意去爱别人,坦然面对死亡和新生。
而且灵魂不进入永恒之门可能是因为执念强行留下来,或者说未了的心愿,所以葛温执念消散后就要离开了。
很多人不愿意通关,但终究玩家要将这些灵魂角色送往永恒之门,我们终会上岸,无论去到哪里,都是万里阳光,鲜花怒放。待到正式别离的那一刻玩家与灵魂角色好不容易建立的情感和临别前每个灵魂角色的深情独白,将使玩家和游戏产生共鸣。
并非孤独迎接死亡,而是化作繁星装饰天空,思念化作花朵,始终陪在玩家左右。
特别喜欢这游戏的介绍,死亡并不是终结,只是走出了时间。我摆渡了众千生灵,最后才发现,是在摆渡我自己罢了