PUBG作為第一人稱與第三人稱並存的射擊遊戲,TPP可謂是它的靈魂。與傳統射擊遊戲只能看前方一百八十度範圍的第一人稱不同,TPP視角下能夠觀察到整個遊戲角色。
因此一款好的服裝可以在遊戲的全過程中讓玩家賞析悅目,也可以彰顯玩家獨特的愛好與審美。
在素質廣場對著符合你心意的玩家歪歪頭是PUBG玩家的原始交流方式,因此服裝也具有社交延展與審美展示的雙重屬性。
因此也可以看到某一版型或者某一款服飾額外的受到玩家追捧(當然其中也有物以稀為貴的因素所在)。
雖然人與人的審美近不相同,但是從大多數玩家的穿搭來說也是有部分規律可循的。
1、常規上身
春秋時期,孔子的弟子曾參提出“修身治國齊家而平天下”,而到了PUBG,對於服飾特別是上衣與外套就變成了“修身、藏甲得以定天價。”
PUBG絕大多數熱門的外套和上衣都是具有這兩個屬性,其中外套應該著重強調修身與可內搭(不可內搭外套大部分都能藏甲)
而上衣最好具有藏甲屬性,比如發光手臂、工坊A幣上衣、WIA上衣,都是藏甲內搭的典範。
此外,部分上衣也有著藍洞的小心思,比如沙僧外套,從版型上來說是一個非常優秀的外套,但是洞子卻讓它自帶的手套無法搭配其他手套使用,因此評分會打大折扣。
再來看最熱們的外套SEA訓練夾克,就是繼承了修身、內搭、能藏甲的集大成之作。
三個格子都能物盡其用,不影響玩家的DIY發揮。
2、常規下身
作為下身的服飾要求就比較簡單,只需要滿足修身這一個屬性即可,比如柏林褲、運動褲版型都是如此。
褲子與服裝有一個非常影響打分的點,即連鞋褲(褲子自帶鞋無法另外搭配)。
比如豬八戒長褲,就是由於那一雙鞋子而壞了一鍋粥。
因此,一款好的褲子應該是修身與名副其實(褲子就是褲子,而不是褲子和鞋子的組合)。
3、非常規審美
上面是佔大部分的常規審美版型,在PUBG中還存在著一部分非常規審美,這部分對於服飾的要求是越醜越好、越抽象反差越好。
只要是越高怪的,越受他們喜歡,比如大黃雞系列、黑鬼反差穿搭系列。
不需要你有多帥,但是你一定得足夠抽象,便是這部分玩家的服裝追求。
總結
常規審美方面,所有的服裝都講究一個應該名副其實,比如外套就是外套不要連著手套,褲子是褲子不要帶著鞋子,其次便是要修身與藏甲。
而非常規方面則是越抽象越好,抽象水平越高,而玩家最愛。
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