穢土鼬做的不如st,槽點多的離譜,咱就說圈錢也不會給立繪弄好看點?兩個防反可以看出戰鬥策劃自身的惡趣味(以最大工作量最高人氣的角色作出最st的手感以及最垃圾的遊戲體驗,我玩的是格鬥遊戲還是防反大亂鬥?)以及這個遊戲對於平衡方面已經放飛了自我
相比之下那八秒硬堆無敵手感差的要死的普攻甚至都不至於那麼糟。
你要非說穢土鼬做的好我只能說對對對。
畢竟仙人兜切換黑夜模式雙擊移動鍵這種明顯可以換個機制或者單獨加個按鍵,手機玩起來賊難受的迷惑機制都有人吹。
非要洗也就是說新一代策劃帶來的新一代忍者是為了增加遊戲更多的可玩性,削弱老忍者是為了給新機制新忍者讓路。
但遊戲和角色真的簡單的不好麼?以愛情哥為代表的那種新機制雖然很新穎,作為單純的遊戲角色而言也是成功的,但是對於一個格鬥遊戲,一個應該把平衡放在首位的遊戲這種新穎機制的代價是整個遊戲平衡的崩壞。(或許這種機制追求娛樂性的忍者也僅限於b級娛樂的強度)
相比遊戲平衡便秘小孩的三抓取,穢土鼬的雙防反,青春哥的無限大招,愛情哥的無cd,真的,還有飛段的硬堆強度等等 哎……只是透支遊戲壽命換取資本。
解決的方法很簡單,有且只有一種,一次決鬥場全部一線忍者(你打排位用的忍者)的大型平衡與重做,但對於資本運營的一個商品卻是不可能。
火影現在是為了南極**的新遊戲透支生命,玩家也只能無力的看著了。
畢竟你已經擺爛了,我也只能對對對了。
誰讓折磨我的這樣東西對我很重要呢。