秽土鼬做的不如st,槽点多的离谱,咱就说圈钱也不会给立绘弄好看点?两个防反可以看出战斗策划自身的恶趣味(以最大工作量最高人气的角色作出最st的手感以及最垃圾的游戏体验,我玩的是格斗游戏还是防反大乱斗?)以及这个游戏对于平衡方面已经放飞了自我
相比之下那八秒硬堆无敌手感差的要死的普攻甚至都不至于那么糟。
你要非说秽土鼬做的好我只能说对对对。
毕竟仙人兜切换黑夜模式双击移动键这种明显可以换个机制或者单独加个按键,手机玩起来贼难受的迷惑机制都有人吹。
非要洗也就是说新一代策划带来的新一代忍者是为了增加游戏更多的可玩性,削弱老忍者是为了给新机制新忍者让路。
但游戏和角色真的简单的不好么?以爱情哥为代表的那种新机制虽然很新颖,作为单纯的游戏角色而言也是成功的,但是对于一个格斗游戏,一个应该把平衡放在首位的游戏这种新颖机制的代价是整个游戏平衡的崩坏。(或许这种机制追求娱乐性的忍者也仅限于b级娱乐的强度)
相比游戏平衡便秘小孩的三抓取,秽土鼬的双防反,青春哥的无限大招,爱情哥的无cd,真的,还有飞段的硬堆强度等等 哎……只是透支游戏寿命换取资本。
解决的方法很简单,有且只有一种,一次决斗场全部一线忍者(你打排位用的忍者)的大型平衡与重做,但对于资本运营的一个商品却是不可能。
火影现在是为了南极**的新游戏透支生命,玩家也只能无力的看着了。
毕竟你已经摆烂了,我也只能对对对了。
谁让折磨我的这样东西对我很重要呢。