恭喜鳴潮經過1.0的測試版本後在2.0迎來正式公測,我為之前自己的盲目自大而感到羞愧,但說實話不能怪我,鳴潮開服除了打鬥令人驚豔之外並無其他吸引人的點,相反令人詬病的問題很多,npc模型出bug,遊戲優化差,劇情暴雷大改,文本暴雷,任務節奏拖沓謎語人眾多,那麼在這種在外強敵環飼,在內問題眾多的情況下,鳴潮是如何破局重生實現風評逆轉的
豈不聞天無絕人之路,只要你想走路就在腳下
鳴潮二測劇情暴雷,測試劇情雷點很多,最經典就屬“拿槍指著”,“你怎麼還在”這兩個雷,鳴潮的解決方案是把已經完成配音和動作設計的劇情全部重做這工作量其實是很變態的,所以開服之後好多配音和文案都怪怪的,因為開服劇情估計都是趕工趕出來的,這種在動脈動手術的情況真的很少見
補償很及時,庫洛開服的口碑很大一部分是送出來的,開服不久鳴潮開了個二創鑑賞的直播,當時的彈幕氛圍很差(鳴式),在開播前鳴潮發佈了贈送自選五星的公告,給支持鳴潮的玩家提供了一劑強心劑,之後又是抽獎問題又是排名問題的,郵箱經常能看到庫洛的補償,補丁更是感覺全天在更新,各種bug修復速度巨快
當然只是這些完全達不到力挽狂瀾的程度,只能算作補救,但度過了開服最困難的時期之後鳴潮的真正實力才開始展現出來。
原神佔據二遊第一三年憑藉的是什麼,很多人會給出不同的理由,什麼佔據了天時地利人和,疫情紅利啊,黑紅出圈,巨量宣發,文化綁定。但其實原神之所以能穩坐二遊頭把交椅就是因為它技術力的絕對碾壓,無論是大世界的無縫地圖,美術風格鮮明的城邦,可自由操控的角色,一切的一切對於當年的人們都是新鮮和震撼的,以至於爆掉了當時所有的二遊,在之後的幾年里人們都做不出能夠在這個賽道上分庭抗禮的遊戲,原神劇情有問題,探索繁雜這些問題是最近才有的嗎?肯定不是,但在絕對的遊戲質量領先面前,所有問題都是小問題
而鳴潮開服節奏之後出的兩位重量級角色龍鳳,說實話無論是建模水平還是攻擊模組和特效都已經完爆了原神了,但對原神來說其實影響也不大,因為這兩項原本來也不是特別優秀(但仍舊是第一梯隊),但卻展示了一個趨勢,原神似乎並非不可超越,長離伴星任務的劇情表現和獨立建模更是擊潰了原神的薄弱環節,讓人們知道原來遊戲內的劇情演出原來也能這麼好啊(原神目前很依賴動畫去表現),之後的幾個角色守岸人和椿也都是在這兩個緯度上補強(守岸人劇情有一說一玩下來有點衝擊波,就最後驚豔到我了,我當時以為這就極限了,結果椿更穩定的劇情演出確實讓我有點驚訝)
但儘管如此我前天原神版本更新後仍覺得地圖方面原神仍然領先,擱奧奇卡納塔上空飛了幾個小時,感覺原神仍有鳴潮拼盡全力無法超越的地方,結果鳴潮還在藏東西2.0預告一出那個新地圖,給我整懵了,可能屬於原神的時代已經過去了吧。
這兩天看到好多潮友在tga評選時表達自己的喜愛,這讓我想到了原神雪山璃月時期的好口碑,王朝更迭,總有更好的遊戲在之後登場,希望所有玩家都能玩到自己喜歡的遊戲